Posted on 2009-09-15 15:21
李熙建 閱讀(948)
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圖形學
我們現在想做的是類似Unreal 3中材質編輯器
設計思想就是,美工可以很容易的實現想要實現的材質,而不需要動手編碼,只需要拉你需要的表示進行組織,通過帶箭頭的線連接起來,what you see is what you play:基本框架已經出來,能實現少量幾種材質效果,比如:法線,視差,Relief
我希望結識一些研究實時渲染的朋友,一起交流GPU編程!!!
貼幾張效果圖:
1.沒有添加任何特效的貼圖:
2.加上法線貼圖的貼圖:
3.加一張黑白圖做偏移參照,視差偏移貼圖: