Posted on 2009-09-15 15:21
李熙建 閱讀(948)
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圖形學(xué)
我們現(xiàn)在想做的是類似Unreal 3中材質(zhì)編輯器
設(shè)計(jì)思想就是,美工可以很容易的實(shí)現(xiàn)想要實(shí)現(xiàn)的材質(zhì),而不需要?jiǎng)邮志幋a,只需要拉你需要的表示進(jìn)行組織,通過(guò)帶箭頭的線連接起來(lái),what you see is what you play:基本框架已經(jīng)出來(lái),能實(shí)現(xiàn)少量幾種材質(zhì)效果,比如:法線,視差,Relief
我希望結(jié)識(shí)一些研究實(shí)時(shí)渲染的朋友,一起交流GPU編程!!!
貼幾張效果圖:
1.沒(méi)有添加任何特效的貼圖:
2.加上法線貼圖的貼圖:
3.加一張黑白圖做偏移參照,視差偏移貼圖: