簡介:向Visual Studio 添加新建UnrealScript project的支持。
需要軟件:nFringe (UDK官方推薦使用的)
原教程出處:http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe
首先,根據(jù)使用的VS版本來決定是否需要第一步。
Installed version of Visual Studio
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Step 1
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Visual Studio 2008 Standard, Professional, or Team Suite
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跳過
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Visual Studio 2005 Standard, Professional, or Team Suite
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可選: 支持VS2008打開工程
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Any of the Visual Studio Express Editions
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需要
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Visual Studio .NET 2003 or earlier
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需要
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No copy of Visual Studio installed
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需要
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- 下載并安裝: Microsoft Visual Studio 2008 Shell (Integrated Mode). 安裝完成后必須手動重啟(沒有重啟提示)。
- (僅Visual Studio 2005需要 ) 下載并安裝: ProjectAggregator2 。注意:這個安裝程序不出現(xiàn)常規(guī)安裝進度條,完成后就自動消失(我沒用2005,不知道具體情況)。
- 需要 .NET Framework 3.5 SP1。沒有就去微軟下載: Microsoft's web site。
- 安裝 nFringe :最新版本下載。安裝前必須關閉VS,否則安裝無法完成。
現(xiàn)在就可以在VS的新建菜單里面選擇UnrealScript project了(我使用VS2008 Professional editon,以下截圖均為VS2008,菜單選項上可能存在版本差異)。
在新建的工程里面選擇Add New Item。則出現(xiàn)以下預置模板:
現(xiàn)在一些基本的語法高亮,智能提示,以及錯誤檢查功能都可以使用了。下面是一個uc文件的示例:
至于進一步的使用,呵呵,我現(xiàn)在也不是很明白怎么弄Unreal Script,暫時無法做更多的測試。