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            數(shù)據(jù)加載中……

            免費的虛幻3引擎其實不好用啊

            摘要:看來是要停止對UDK的研究了,不太適合。對于這個所謂的免費UE3引擎,有幾點感想,和大家分享一下。

            內(nèi)容:11月初,UDK免費發(fā)布的時候的確是很興奮,正好趕上考慮是否繼續(xù)使用Quest3D的時機。加上AI Implant號稱可以結(jié)合UE3引擎,還以為可以一舉解決N個困擾半年的問題。不過經(jīng)過1個月學習,查找資料,發(fā)現(xiàn)還是不能很好的結(jié)合到Crowd Simulation這個問題中來?;谶@一個多月的學習,對UDK這個免費發(fā)布的UE3引擎有幾點想法。

            1. 首先就是資料的匱乏。雖然是免費提供給非商業(yè)的用途的人使用,但是其提供的文檔幾乎是少得可憐。官方的在線文檔就是基本和簡介沒有區(qū)別,沒有涉及到什么實質(zhì)的問題。打個不怎么合適的比方,就好象PS這個軟件,用中文版,基本每個按鈕和選項的作用大家都知道,但實際上用說會使用PS,那還是差得很遠啊。而且,有些文檔都沒有更新,是介紹以前老版本的。官網(wǎng)上有些鏈接都是紅色的,表示必須要是付費用戶才可以進入(就是購買了虛幻引擎的用戶),感覺似乎這些鏈接里面會講些東西。不過,話說回來,文檔這個問題,在我們購買的Quest3D和AI Implant這里也類似,感覺不夠全面。就我看來,這些小眾軟件都有這么個問題,入門指引太少。不像什么程序語言,教程一大堆。
            2. 其次是編輯器。基本上,大部分的官方資料都是關于這個編輯器的。官方后來發(fā)布的視頻也是針對如何使用編輯器的。這其實就給這個UDK定了一個方向,鼓勵大家去學習研究如何對它原來的Unreal tournament進行修改,而不是如何用UE3引擎來制作一個游戲(當然,官網(wǎng)上的確是有個Whizzle游戲的教程)。網(wǎng)上有不少人,也發(fā)布了一些視頻,基本也是講如何使用編輯器的。再看看,兩本官方作者關于介紹UE3的書:

              Mastering Unreal Technology: v. 1: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3: A Beginner's Guide to Level Design in Unreal Engine 3

              Advanced Level Design with Unreal Technology: Using Unreal Engine 3: 2 (Mastering Unreal Technology)

              都是說如何用編輯器的。

            3. 這點是接著上一點的。對編程方面介紹太少。介紹Unreal Script的東西實在太少太少了。官方有本書專門介紹這個的,可惜要2010年1月才出版,而且還不知道深度有多少。有基本號稱介紹UE編程的書,不提名字了,我只想說,名不副實(再看看書的作者介紹,就知道這書什么水平了)。官網(wǎng)上也沒有一個對這個Unreal Script的詳細說明,就一張語法紙扔在那。的確,所有的class源文件都提供了。但是,我卻無法找到一個說明這些API的文檔。更別說進一步的文檔了。有不少人發(fā)布了一些關于編程的視頻教學,很不錯,就是太簡單了?;竞虲++就教你怎么算c=a+b,如何用cout輸出c的值一個等級。至于Kismet,號稱基本解決編程問題。這種圖形化編程了,很多時候其實是復雜了工作,只能適用于非程序員和解決簡單的需求。而且,同樣問題,沒啥介紹文檔啊。別說授人以漁了,就是授人以魚也談不上啊。我覺得可能有這么個因素,就是真正使用UE3的編程的人,肯定是受專門培訓的,比如某公司的開發(fā)部門,肯定有自己的組織培訓,或者是老人帶新人。而如果是業(yè)余使用者,基本就用編輯器修改一下原來的UT游戲,可能大部分還是重視關卡設計,圖像這些之類的吧。

            UE3免費發(fā)布了,聽起來不錯,但是如果想獲得近一步資料,估計還得付費購買,這樣才能獲得所謂的開發(fā)文檔吧。

            UE3的確是很強,但是可惜入門太難啊。只發(fā)布東西,不說明如何使用,我想對于我這種沒有過游戲開發(fā)經(jīng)驗的人來說,要用UDK開發(fā),基本就是夢想了。

            據(jù)說明年DOOM也要免費發(fā)布他的五代引擎了,估計這種免費,也和這個UDK差不多吧。

             

            posted on 2009-12-21 14:40 54sun 閱讀(6774) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: UDK

            評論

            # re: 免費的虛幻3引擎其實不好用啊[未登錄]  回復  更多評論   

            沒有免費的午餐
            2009-12-21 14:41 | Bill Hsu

            # re: 免費的虛幻3引擎其實不好用啊  回復  更多評論   

            確實,kismet確實很強大,那個所謂的對象引用文檔,只是一句話描寫而已。。。
            2009-12-22 01:23 | Davy.xu

            # re: 免費的虛幻3引擎其實不好用啊  回復  更多評論   

            呃,初學引擎的人飄過~~ OGRE ing
            2009-12-22 06:21 | Sunshine Alike

            # re: 免費的虛幻3引擎其實不好用啊  回復  更多評論   

            還是剛才那句話,沒源碼能讓你發(fā)瘋。
            無論是kismet還是matinee還是材質(zhì)編輯器,都非常牛叉。其實還有更多的資料沒有公用許可,需要花美刀去購買的。其實Epic這么干無非是先讓你嘗鮮,然后再勾引你去買,這樣的話他的目的就達到了,就像微軟并沒有真正意義上的變態(tài)的打擊盜版一樣。。。55555555555.。。樓主,以后多聯(lián)系。。。不過很少上cppblog.祝你愉快。
            2010-01-05 08:30 | 董波

            # re: 免費的虛幻3引擎其實不好用啊  回復  更多評論   

            最近剛開始研究UDK,用goolge搜索到你這里來了,看樣子你研究了一段時間了。如果如你所說我得考慮考慮是否要繼續(xù)下去了
            2010-01-21 07:54 | 澳巴馬

            # re: 免費的虛幻3引擎其實不好用啊  回復  更多評論   

            當然。
            哎,勾引的東西就是多。這就是為什么共享軟件會存在。這個只不過是披著免費外衣的。
            2011-08-08 16:35 | xttyctl9
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