摘要:看來是要停止對UDK的研究了,不太適合。對于這個所謂的免費UE3引擎,有幾點感想,和大家分享一下。
內容:11月初,UDK免費發布的時候的確是很興奮,正好趕上考慮是否繼續使用Quest3D的時機。加上AI Implant號稱可以結合UE3引擎,還以為可以一舉解決N個困擾半年的問題。不過經過1個月學習,查找資料,發現還是不能很好的結合到Crowd Simulation這個問題中來?;谶@一個多月的學習,對UDK這個免費發布的UE3引擎有幾點想法。
- 首先就是資料的匱乏。雖然是免費提供給非商業的用途的人使用,但是其提供的文檔幾乎是少得可憐。官方的在線文檔就是基本和簡介沒有區別,沒有涉及到什么實質的問題。打個不怎么合適的比方,就好象PS這個軟件,用中文版,基本每個按鈕和選項的作用大家都知道,但實際上用說會使用PS,那還是差得很遠啊。而且,有些文檔都沒有更新,是介紹以前老版本的。官網上有些鏈接都是紅色的,表示必須要是付費用戶才可以進入(就是購買了虛幻引擎的用戶),感覺似乎這些鏈接里面會講些東西。不過,話說回來,文檔這個問題,在我們購買的Quest3D和AI Implant這里也類似,感覺不夠全面。就我看來,這些小眾軟件都有這么個問題,入門指引太少。不像什么程序語言,教程一大堆。
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其次是編輯器?;旧?,大部分的官方資料都是關于這個編輯器的。官方后來發布的視頻也是針對如何使用編輯器的。這其實就給這個UDK定了一個方向,鼓勵大家去學習研究如何對它原來的Unreal tournament進行修改,而不是如何用UE3引擎來制作一個游戲(當然,官網上的確是有個Whizzle游戲的教程)。網上有不少人,也發布了一些視頻,基本也是講如何使用編輯器的。再看看,兩本官方作者關于介紹UE3的書:
Mastering Unreal Technology: v. 1: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3: A Beginner's Guide to Level Design in Unreal Engine 3
Advanced Level Design with Unreal Technology: Using Unreal Engine 3: 2 (Mastering Unreal Technology)
都是說如何用編輯器的。
- 這點是接著上一點的。對編程方面介紹太少。介紹Unreal Script的東西實在太少太少了。官方有本書專門介紹這個的,可惜要2010年1月才出版,而且還不知道深度有多少。有基本號稱介紹UE編程的書,不提名字了,我只想說,名不副實(再看看書的作者介紹,就知道這書什么水平了)。官網上也沒有一個對這個Unreal Script的詳細說明,就一張語法紙扔在那。的確,所有的class源文件都提供了。但是,我卻無法找到一個說明這些API的文檔。更別說進一步的文檔了。有不少人發布了一些關于編程的視頻教學,很不錯,就是太簡單了?;竞虲++就教你怎么算c=a+b,如何用cout輸出c的值一個等級。至于Kismet,號稱基本解決編程問題。這種圖形化編程了,很多時候其實是復雜了工作,只能適用于非程序員和解決簡單的需求。而且,同樣問題,沒啥介紹文檔啊。別說授人以漁了,就是授人以魚也談不上啊。我覺得可能有這么個因素,就是真正使用UE3的編程的人,肯定是受專門培訓的,比如某公司的開發部門,肯定有自己的組織培訓,或者是老人帶新人。而如果是業余使用者,基本就用編輯器修改一下原來的UT游戲,可能大部分還是重視關卡設計,圖像這些之類的吧。
UE3免費發布了,聽起來不錯,但是如果想獲得近一步資料,估計還得付費購買,這樣才能獲得所謂的開發文檔吧。
UE3的確是很強,但是可惜入門太難啊。只發布東西,不說明如何使用,我想對于我這種沒有過游戲開發經驗的人來說,要用UDK開發,基本就是夢想了。
據說明年DOOM也要免費發布他的五代引擎了,估計這種免費,也和這個UDK差不多吧。