1. 當(dāng)改變指針指向時(shí)要注意delete。
如果當(dāng)前是指向自由存儲(chǔ)器,則必須在給指針賦予新的地址前釋放內(nèi)存,否則以后將無(wú)法釋放該地址。
int* p = new int(10);
int a = 12;
//delete p;
p = &a;
如果不先delete p,開(kāi)始分配給p的內(nèi)存就會(huì)一直被占用并且無(wú)法釋放了。
2. 一定要給包含指針數(shù)據(jù)的類(lèi)提供復(fù)制構(gòu)造函數(shù)。
比如一個(gè)簡(jiǎn)單的消息類(lèi):Massage,其中只包含一個(gè)char* msg的數(shù)據(jù)成員。
Massage msg1 ("This is a msg");
Massage msg2(msg1);
如上語(yǔ)句將使得msg2中的char*指向msg1的char*地址,任何對(duì)msg1的修改將影響到msg2,反之亦然。我們此時(shí)希望的是都得msg1的一個(gè)副本,而不是它的地址。因此我們需要給Massage類(lèi)提供一個(gè)復(fù)制構(gòu)造函數(shù),大概可以像這個(gè)樣子:
Massage(const Massage& aMsg)



{

msg = new char[strlen(aMsg) + 1];

strcpy(msg, aMsg.msg);

}

另一種比較隱蔽的情況是,當(dāng)你把msg1當(dāng)成某函數(shù)的參數(shù)時(shí),系統(tǒng)需要調(diào)用復(fù)制構(gòu)造函數(shù)。假如有如下函數(shù):void showMasage(Massage aMsg):
我們?nèi)绻褂胹howMassge(msg1),該函數(shù)會(huì)正常工作,但是,在該函數(shù)返回之后,msg1將無(wú)法再使用。因?yàn)楫?dāng)msg1作為實(shí)參傳遞給showMassge之后,系統(tǒng)將自動(dòng)生成一個(gè)它的副本:aMsg。不過(guò)假如我們沒(méi)有提供復(fù)制構(gòu)造函數(shù),aMsg和msg1的char*將指向同一個(gè)地址,而aMsg將在showMassage返回時(shí)被銷(xiāo)毀,它指向的那塊內(nèi)存也會(huì)同時(shí)被釋放,不幸的是,msg1也"碰巧"指向了這個(gè)被釋放的地址,以后想使用msg1將會(huì)導(dǎo)致不可預(yù)測(cè)的結(jié)果。
因此,只要類(lèi)的數(shù)據(jù)成員中包含指針,我們就應(yīng)該為其提供復(fù)制構(gòu)造函數(shù)。
3. const char * p, char * const p, char const * p
這里不是想討論常量指針和指針常量,而是想說(shuō)下char const * p。這里,const修飾的并不是p,而是char,這條語(yǔ)句相當(dāng)于const char *p。不過(guò)從寫(xiě)法上很容易誤解,所以最好不要采用這種寫(xiě)法。