1. 當改變指針指向時要注意delete。
如果當前是指向自由存儲器,則必須在給指針賦予新的地址前釋放內存,否則以后將無法釋放該地址。
int* p = new int(10);
int a = 12;
//delete p;
p = &a;
如果不先delete p,開始分配給p的內存就會一直被占用并且無法釋放了。
2. 一定要給包含指針數據的類提供復制構造函數。
比如一個簡單的消息類:Massage,其中只包含一個char* msg的數據成員。
Massage msg1 ("This is a msg");
Massage msg2(msg1);
如上語句將使得msg2中的char*指向msg1的char*地址,任何對msg1的修改將影響到msg2,反之亦然。我們此時希望的是都得msg1的一個副本,而不是它的地址。因此我們需要給Massage類提供一個復制構造函數,大概可以像這個樣子:
Massage(const Massage& aMsg)



{

msg = new char[strlen(aMsg) + 1];

strcpy(msg, aMsg.msg);

}

另一種比較隱蔽的情況是,當你把msg1當成某函數的參數時,系統需要調用復制構造函數。假如有如下函數:void showMasage(Massage aMsg):
我們如果使用showMassge(msg1),該函數會正常工作,但是,在該函數返回之后,msg1將無法再使用。因為當msg1作為實參傳遞給showMassge之后,系統將自動生成一個它的副本:aMsg。不過假如我們沒有提供復制構造函數,aMsg和msg1的char*將指向同一個地址,而aMsg將在showMassage返回時被銷毀,它指向的那塊內存也會同時被釋放,不幸的是,msg1也"碰巧"指向了這個被釋放的地址,以后想使用msg1將會導致不可預測的結果。
因此,只要類的數據成員中包含指針,我們就應該為其提供復制構造函數。
3. const char * p, char * const p, char const * p
這里不是想討論常量指針和指針常量,而是想說下char const * p。這里,const修飾的并不是p,而是char,這條語句相當于const char *p。不過從寫法上很容易誤解,所以最好不要采用這種寫法。