• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            戰(zhàn)魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

               :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理 ::
              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

            項目中, 我們使用Unity3D做客戶端開發(fā). 自己擼了一套C#網(wǎng)絡庫, 隨著項目的推進, 問題來了:

            問題

            每次Unity3D編輯器打開時, 連接服務器都會有一定幾率失敗, 需要反復關閉再打開編輯器3~4次后, 才能正常接收到封包

            轉(zhuǎn)載請注明: 戰(zhàn)魂小筑http://www.shnenglu.com/sunicdavy

            探索

            我們的網(wǎng)絡庫基于C#的Begin/End系的異步Socket, 這種socket更接近C++的asio模型, 擼起來特爽.

            1. 根據(jù)經(jīng)驗, 這個詭異問題多半跟多線程有關系. 復查代碼, 無效.

            2. 找友人更換網(wǎng)絡庫, 換阻塞Socket實現(xiàn)和SocketAsyncEventArgs這種實現(xiàn)都試過, 仍然無法解決問題.

            3. 接下來還是對Begin/End系的網(wǎng)絡庫進行日志追蹤. 發(fā)現(xiàn), 發(fā)送會總是成功, 連接成功和接收封包有一定幾率會斷掉

            我們并沒有單獨開線程來處理, 而是利用底層異步通知, 然后有線程安全隊列切換到主線程進行投遞. 因此底層的線程正常性是整個問題的焦點

            由于一直無法找到原因, 這個問題擱置了

            轉(zhuǎn)載請注明: 戰(zhàn)魂小筑http://www.shnenglu.com/sunicdavy

            解決方案

            直到有一個偶然的機會, 取過同事代碼后. 突然發(fā)現(xiàn)第一次打開Unity3D編輯器可以直接登錄. 但之后又不行. 同事提醒, 會不會是優(yōu)先度問題.

            馬上打開Edit->Project Settings->Script Execution Orders. 提高了網(wǎng)絡組建優(yōu)先度

            image

            測試, 通過, 問題解決

            轉(zhuǎn)載請注明: 戰(zhàn)魂小筑http://www.shnenglu.com/sunicdavy

            總結

            轉(zhuǎn)載請注明: 戰(zhàn)魂小筑http://www.shnenglu.com/sunicdavy

            一直懷疑這個問題跟Mono版本過老有關系, 但由于5.2版本到年底才更新, 之前只能自己啃bug.

            在這個問題發(fā)生后解決前, 我們還有一個相關見聞: 我們將網(wǎng)絡部分比較穩(wěn)定的代碼拆分放到dll中, 通過Unity3D的機制進行加載

            結果, 網(wǎng)絡無法初始化. 估計也是跟這個問題有關系

            總之, 有類似問題時, 可以試用腳本執(zhí)行順序大法進行嘗試

            posted on 2015-07-06 16:11 戰(zhàn)魂小筑 閱讀(3680) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發(fā)技術Unity3D

            評論

            # re: 一個詭異的Unity3D的網(wǎng)絡問題 2015-07-10 11:08 qiyun
            開多線程無此問題  回復  更多評論
              

            # re: 一個詭異的Unity3D的網(wǎng)絡問題 2015-07-11 13:01 Ollydbg
            之前我測試這個問題 是因為UnityVS插件 去掉這個插件就沒這個問題了.  回復  更多評論
              

            # re: 一個詭異的Unity3D的網(wǎng)絡問題 2015-07-13 09:49 戰(zhàn)魂小筑
            @Ollydbg
            但總不能不用吧, 按你這么說, 確實也是這個道理, 打包出來的沒有這個問題  回復  更多評論
              

            # re: 一個詭異的Unity3D的網(wǎng)絡問題 2015-08-06 20:06 DRed
            原來是這個問題,我之前用異步的收發(fā)包函數(shù),會出現(xiàn)收不到包,或者發(fā)不出包的情況。查了很久都查不出原因,后來用開多線程的方式才解決了。。。  回復  更多評論
              

            # re: 一個詭異的Unity3D的網(wǎng)絡問題 2015-08-28 22:23 ilylia
            @戰(zhàn)魂小筑
            我們也發(fā)現(xiàn)是UnityVS,但是無法解決,后來沒管了……影響不大  回復  更多評論
              

            # re: 一個詭異的Unity3D的網(wǎng)絡問題[未登錄] 2015-08-29 08:32 Lucifer
            unity4.3,自己寫的網(wǎng)絡庫沒發(fā)現(xiàn)有這樣的問題,跑的很歡  回復  更多評論
              

            # re: 一個詭異的Unity3D的網(wǎng)絡問題 2016-05-10 11:08 主席
            Begin/End 這個你在IOS下測試過沒有,我的在IOS下收不到包。請問您有遇到過嗎  回復  更多評論
              

            # re: 一個詭異的Unity3D的網(wǎng)絡問題 2016-05-10 11:10 戰(zhàn)魂小筑
            @主席
            建議Recv不要用Begin/End系, 否則偶爾會發(fā)不出包. iOS和PC都會出此問題  回復  更多評論
              

            久久91精品久久91综合| 久久精品一区二区| 久久精品国产亚洲αv忘忧草| 久久AAAA片一区二区| 久久精品国产AV一区二区三区| 久久无码人妻一区二区三区| 欧洲精品久久久av无码电影| 亚洲va国产va天堂va久久| 99久久精品国产一区二区三区| 日产久久强奸免费的看| 国产精品国色综合久久| 亚洲欧美精品一区久久中文字幕| 久久超乳爆乳中文字幕| 青青热久久国产久精品 | 91久久精品国产免费直播| 亚洲精品无码久久久久AV麻豆| 国产婷婷成人久久Av免费高清| 欧美久久亚洲精品| 伊人色综合久久| 91精品国产91久久久久福利| 欧美黑人激情性久久| 久久综合一区二区无码| 久久青草国产手机看片福利盒子| 中文字幕乱码人妻无码久久| 久久影视综合亚洲| 香蕉久久夜色精品国产小说| 看久久久久久a级毛片| 丁香色欲久久久久久综合网| 欧美黑人激情性久久| 婷婷久久综合九色综合绿巨人| 精品久久久久国产免费| 成人精品一区二区久久久| 亚洲国产精品一区二区久久| 91精品国产高清久久久久久io| 国内精品久久久久久久97牛牛| 99久久国产精品免费一区二区| 国产成人综合久久精品红| 亚洲午夜精品久久久久久app| 日韩影院久久| 99精品国产99久久久久久97| 人妻无码中文久久久久专区|