append, map, len不是關(guān)鍵字
他們其實(shí)還是類庫功能, 都在buildin包里的, 系統(tǒng)默認(rèn)給你做了個(gè)
import(
. "buildin"
)
將buildin的包內(nèi)容都映射到全局而已, 其實(shí)你也可以用自己的包這么做
打印的另一種寫法
想跟腳本一樣調(diào)試打印數(shù)據(jù)么?
println("hello world")
無需包含任何包, 因?yàn)樗赽uildin包里
iota不是黑科技
這是在buildin包里的定義
// iota is a predeclared identifier representing the untyped integer ordinal
// number of the current const specification in a (usually parenthesized)
// const declaration. It is zero-indexed.
const iota = 0 // Untyped int.
其實(shí)go是有泛型概念的
想想map和數(shù)組的定義
只是泛型沒有開放給用戶用而已(只許XX放火,不許XX點(diǎn)燈)
map是支持多個(gè)key的, 而且很方便
還在為多個(gè)key轉(zhuǎn)id的復(fù)雜算法而頭疼么?
type myKey struct{
number int
str string
}
func main(){
t := map[ myKey] int {
myKey{ 2, "world"}: 1,
}
fmt.Println(t[myKey{2, "world"}])
}
輸出: 1
枚舉是可以轉(zhuǎn)成string的
默認(rèn)定義一個(gè)枚舉
type MyConst int
const (
MyConst_A MyConst = iota
MyConst_B MyConst = iota
)
func main(){
fmt.Println(MyConst_A)
}
輸出: 0
如果我們想自動(dòng)化輸出MyConst_A字符串時(shí)
就需要使用golang的一個(gè)工具鏈:golang.org/x/tools/cmd/stringer
將其下載, 編譯成可執(zhí)行工具后, 對代碼進(jìn)行生成
生成的代碼會(huì)多出一個(gè)xx_string.go
里面就是枚舉的String()string 函數(shù)
臨時(shí)轉(zhuǎn)換一個(gè)接口并調(diào)用的方法
type love struct{
}
func (self*love)foo(){
fmt.Println("love")
}
func main(){
var chaos interface{} = new(love)
chaos.(interface{
foo()
}).foo()
}
Golang的receiver實(shí)際上就是this的變種實(shí)現(xiàn)
func( self*MyStruct) foo( p int ){
}
寫不慣receiver的寫法? 如果這樣改下呢?
func foo( self *MyStruct, p int ){
}
所以為什么說Golang還是一個(gè)C語言嘛
關(guān)于內(nèi)存分配…
- new 傳入Type類型, 返回*Type類型
- make 可以在分配數(shù)組時(shí)設(shè)置預(yù)分配大小, new不可以
- make 能分配數(shù)組,map, 但不能分配結(jié)構(gòu)體和原始類型
- new 能分配數(shù)組, map, 結(jié)構(gòu)體和原始類型等的所有類型
- &Type等效于new
- 切片不需要分配內(nèi)存(make,new), 直接聲明就可以了…
Golang的反射無法通過一個(gè)類型名, 創(chuàng)建其實(shí)例
C#有Assembly概念, 可以在一個(gè)Assembly里搜索, 創(chuàng)建實(shí)例
Golang是靜態(tài)類型語言, 如果需要, 只能注冊你需要?jiǎng)?chuàng)建的結(jié)構(gòu)體, 然后將注冊好的map用于創(chuàng)建
Golang可以替換Python來進(jìn)行復(fù)雜的工具流程處理
如果你需要跨平臺(tái)的工具流程處理, 對Python不熟悉, 可以使用
go run yourcode.go 參數(shù)1 參數(shù)2
方式來進(jìn)行工具處理
覺得慢, 可以編譯成可執(zhí)行文件
這樣做的好處: 如果有些類庫本身就是go寫的, Python想使用是很麻煩的, 而Golang來寫則輕而易舉
例子: 通過go的protobuf庫, 對一些文件進(jìn)行處理
Golang可以自動(dòng)持有方法的接收者實(shí)例
type myType struct{
}
func (self*myType) foo( p int){
fmt.Println("hello", p )
}
func main(){
var callback func( int )
ins := new(myType)
callback = ins.foo
callback( 100 )
}
做過lua的C++代碼綁定的童鞋都清楚: lua只支持外部靜態(tài)或者全局函數(shù)調(diào)用
如果要進(jìn)行C++類成員函數(shù)調(diào)用時(shí), 要自己處理this和成員函數(shù)
這種技巧因?yàn)樵缙鹁幾g器的虛表不同平臺(tái)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)不統(tǒng)一需要專門處理
后面跨平臺(tái)虛表統(tǒng)一后, 類成員函數(shù)的調(diào)用寫法也是很惡心復(fù)雜的
但是Golang的小白式用法, 直接吊打C++, 甚至C#復(fù)雜的delegate
LiteIDE篇: 多開秘籍
找到 菜單->查看->選項(xiàng)->通用->存儲(chǔ)->存儲(chǔ)設(shè)置到本地ini文件
關(guān)閉LiteIDE
復(fù)制LiteIDE整個(gè)目錄, 命名文件夾為你的工程名
每個(gè)工程所在的LiteIDE的配置將是獨(dú)立的, 不會(huì)互相干擾
LiteIDE篇: 測試程序也是可以調(diào)試的
別以為程序一定要是main開始的才可以調(diào)試
Golang的測試程序雖然都是一個(gè)個(gè)Test開頭的函數(shù),但執(zhí)行g(shù)o test時(shí), 還是有main入口
在LiteIDE中, 可以在 調(diào)試->開始調(diào)試測試程序里進(jìn)行測試程序調(diào)試
LiteIDE篇: 在Windows上可以輸出linux可執(zhí)行文件
go的工具鏈默認(rèn)支持交叉編譯
在LiteIDE中, 可以通過切換輸出平臺(tái), 輸出不同平臺(tái)的可執(zhí)行文件