這是一個Unity3D元老級bug, 表現(xiàn)就是: 角色在屏幕邊緣放特效, 離開屏幕持續(xù)一段時間后再回到屏幕后, 發(fā)現(xiàn)特效重新播放. 顯然這是錯誤的效果
解決方法:
在ParticleSystem組件上勾選SubEmitter, 不要問為什么, 做就好
相關官方鏈接
http://answers.unity3d.com/questions/218369/shuriken-particle-system-not-rendering-particles-w.html
天煞的, 4.X程序無法訪問粒子系統(tǒng)的參數(shù), 所以只能辛苦美術(shù)兄弟們了