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            戰(zhàn)魂小筑

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            這是一個Unity3D元老級bug, 表現(xiàn)就是:  角色在屏幕邊緣放特效,  離開屏幕持續(xù)一段時間后再回到屏幕后, 發(fā)現(xiàn)特效重新播放. 顯然這是錯誤的效果

            解決方法:

            在ParticleSystem組件上勾選SubEmitter, 不要問為什么, 做就好

            相關官方鏈接

            http://answers.unity3d.com/questions/218369/shuriken-particle-system-not-rendering-particles-w.html

             

            天煞的, 4.X程序無法訪問粒子系統(tǒng)的參數(shù), 所以只能辛苦美術兄弟們了

            posted on 2016-08-01 15:23 戰(zhàn)魂小筑 閱讀(5592) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發(fā)技術Unity3D
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