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            戰魂小筑

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            數據庫選擇歷程

            我們的項目一直使用MySQL作為數據庫. 無論是從C++的服務器, 還是到Golang服務器. 當年搞服務器時, 看大部分人都是用SQL(MySQL/SQLServer), 而Mongo感覺像邪教一樣, 再加上服務器還是Linux比較正統, 所以果斷選了MySQL.

            剛開始感覺,游戲服務器的數據存儲其實應該是蠻神圣的過程. 那么多的數據, 需要按照MySQL一樣分表, 分字段存儲, 為了查詢, 還要乖乖的學一下SQL的語法

            就這么折騰了幾年. 在云DB的蒙蔽下, 一直認為MySQL就是做游戲服務器存儲的專業技術. 分布式和存儲壓力一定交給云DB來做. 直到真正試了下NoSQL在游戲服務器開發里的思路.

            用了Golang, 才發現同步寫邏輯是多么的優雅.

            用了NoSQL系列的數據庫, 才意識到: 游戲服務器的數據存儲和游戲服務器的存盤兩個概念差異其實蠻大的.

            MySQL中, 背包其實跟角色完全沒有關系, 只是通過1個角色id映射過去, 人為的割裂了數據的關聯性. 還硬生生的整出個概念叫結構化查詢讓你學

            NoSQL中, 只是把數據庫當成是存儲點, 每個角色的數據是完整的一塊. 里面怎么存隨你便. 每個角色通過id來查詢, 其他都沒有了

            于是乎, 游戲開發變得異常簡單. MySQL角色進門查詢4~5次才能搞定要的數據.而NoSQL一口氣全查出來, 存盤也無需增量, 直接存盤就可以了

            所以現在覺得, NoSQL的思路對于游戲服務器存儲來說簡直是完美的!

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            NoSQL數據庫方案對比

            NoSQL下實現方案很多, 游戲常用的就這么3家: mongo, redis, memcached

            下面說下優缺點

            mongo

            磁盤映射內存數據庫

            value為document類型, 基于BSON的value序列化

            應用場景:

            適合多寫少讀, 例如日志和備份

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            redis

            內存數據庫

            單核

            value限制512M

            多種value類型, 游戲用途使用私有的序列化協議(例如protobuf)

            支持落地(bgsave)

            用戶: 新浪, 淘寶, Flickr, Github

            應用場景: 適合讀寫都很高, 數據處理復雜等

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            memcached

            內存數據庫

            多核

            value限制1M

            不支持落地(持久化)

            用戶: LiveJournal、hatena、Facebook、Vox

            應用場景: 動態系統中的緩沖, 適合多讀少寫

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            個人評價

            memcached 適合網頁緩沖, 游戲里很少有使用. 目前只有騰訊云支持云memcached

            redis非常適合游戲的內存數據庫, 但是落地策略會比較復雜, 需要具體分析, 可以參考后面的鏈接看下云風怎么處理這個問題

            mongo數據庫在早期還是非常不錯的NoSQL的數據庫. 工具比較方便, 可視化. 但是隨著近年來游戲的并發度越來越高, 所以為了一次到位, 很多人還是選擇了redis

            下圖參考自知乎問題. 鏈接在后面有提示, 若侵權請聯系刪除

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            image

            參考鏈接:

                談談陌陌爭霸在數據庫方面踩過的坑( Redis 篇)

            http://blog.codingnow.com/2014/03/mmzb_redis.html

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            Memcache,Redis,MongoDB(數據緩存系統)方案對比與分析

            http://blog.csdn.net/suifeng3051/article/details/23739295

             

            http://www.zhihu.com/question/31417262

            posted on 2015-06-19 16:23 戰魂小筑 閱讀(6660) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發技術網絡 服務器技術

            評論

            # re: 游戲數據庫選型mysql,mongo, redis, memcached[未登錄] 2015-07-12 02:11 楊粼波
            有redis就用redis,沒有就用memcached,memcached是redis的子集,也可以稱之為memcached的升級版。redis的查詢語句要豐富得多,當然,也是要復雜的多。

            mongoDB雖然也是NoSQL數據庫,但是與以上兩者有很大的區別。首先,它是磁盤數據庫,而不是內存數據庫,雖然也可以搞成內存數據庫,但是那是歪門邪道。而且,該數據庫的穩定性有待改進,對于數據庫而言,穩定性是我們首要考慮的,服務不能出問題,數據不能出問題。而mysql這樣發展了許多年的數據庫就是我們的首選了,通常將其作為熱備數據庫。

            redis的熱備份看起來很美好,但其實不好用,還有損性能。通常都會被關閉掉。

            以前新浪是用的memcached,現在不知道了,他們還好像自己改進了,當然,主要是做分布式。

            淘寶也有基于memcached開發的Tair,不過據說現在他們自己也慢慢開始放棄了,主要也是在分布式上作了點文章。http://code.taobao.org/p/tair/src/

            對于游戲這樣的應用而言,只要不是騰訊那樣的用戶量級,都不需要考慮分布式的問題。只需要省心便可,用redis功能多,自然是首選。  回復  更多評論
              

            # re: 游戲數據庫選型mysql,mongo, redis, memcached[未登錄] 2015-07-12 02:27 楊粼波
            再啰嗦幾句。

            阿里云也支持memcached的,當然也支持redis,
            騰訊云太挫了,我對它印象不好,有用過,redis是今年才支持的,要不是因為不支持redis,我也就不會選擇memcached了,很多功能本可以用redis里面很簡單一條命令搞定的,不過話說回來,至少也沒有它搞不定的事情。

            memcached有個最郁悶的事情就是沒有什么稱手的工具,只有一個php的memAdmin以及http://www.cnblogs.com/xffy1028/archive/2013/02/01/2861706.html

            而Redis有一個http://www.oschina.net/p/redisdesktop,這個很好用。

            內存數據庫相對于磁盤數據庫而言,不要抱有太大期望。只不過是說,磁盤數據庫隨著數據量增大,它的性能會呈指數級降低。而內存數據庫基本上是沒有太大的影響,僅此而已。磁盤數據庫數據量少的時候,可能跟內存數據庫的性能差不多哦。  回復  更多評論
              

            # re: 游戲數據庫選型mysql,mongo, redis, memcached 2015-07-13 09:24 戰魂小筑
            @楊粼波
            感謝楊大大專業級回答  回復  更多評論
              

            # re: 游戲數據庫選型mysql,mongo, redis, memcached[未登錄] 2015-07-14 12:50 楊粼波
            @戰魂小筑
            專業倒稱不上,因為做過,這些都比較了解了,只能說是過來人罷了。我那個數量級,簡直要笑掉大牙的。要專家級,起碼得經歷過大用戶量的沖擊才行啊。  回復  更多評論
              

            # re: 游戲數據庫選型mysql,mongo, redis, memcached 2015-07-20 20:29 T
            mongo號稱程序員的最愛,運維的噩夢。
            過了開發期的甜蜜時光,后面就有的痛苦了。  回復  更多評論
              

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