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            戰(zhàn)魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

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              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

            cocos2dx引擎使用plist文件, 一種特殊的xml格式作為其atlas紋理的描述文件. plist遵循蘋果的xml中key-value的設計風格.對于OC來說是合適的, 但xml本身性能低下, 垃圾內(nèi)容過多, 也讓plist對于高性能游戲引擎不再適合. 因此, 研究TexturePacker的導出插件技術

            TexturePacker的自定義插件目錄位于其安裝目錄的bin\exporters\下, 但有一些插件屬于內(nèi)建支持, 例如cocos2dx的plist格式, 因此無法找到對應插件

            本人參考shiva3d插件, 對應導出界面的DataFormat中的Shiva3D, 快速學會了如何導出

            官方文檔位于http://www.codeandweb.com/texturepacker/documentation/#customization

            插件的基本格式及原理是:

            bin\exporters\下的某一目錄下存在的一個名為exporter.xml文件作為插件的描述,例如:

            <exporter version="1.0">
                <!-- identifier of the exporter -->
                <name>shiva3d</name>
             
                <!-- display name of the exporter for the combo box -->
                <displayName>Shiva3D</displayName>
                
                <!-- description of the exporter -->
                <description>Exporter for Shiva3D.</description>
             
                <!-- exporter version -->
                <version>1.0</version>
                
                <!-- currently only one file allowed - more to come with update -->
                <files>
                    <file>
                        <!-- name of this file variable -->
                        <name>xml</name>
             
                        <!-- human readable name (for GUI) -->
                        <displayName>XML</displayName>
             
                        <!-- file extension for the file -->
                        <fileExtension>xml</fileExtension>
             
                        <!-- name of the template file -->
                        <template>shiva.xml</template>
                    </file>
                </files>
             
                <!-- target framework supports trimming -->
                <supportsTrimming>false</supportsTrimming>
             
                <!-- target framework supports rotated sprites -->
                <supportsRotation>true</supportsRotation>
             
                <!-- rotated sprites direction (cw/ccw) -->
                <rotationDirection>cw</rotationDirection>
             
                <!-- supports npot sizes -->
                <supportsNPOT>true</supportsNPOT>
             
                <!-- supports file name stripping (remove .png etc) -->
                <supportsTrimSpriteNames>yes</supportsTrimSpriteNames>
             
                <!-- supports texure subpath -->
                <supportsTextureSubPath>yes</supportsTextureSubPath>
             
            </exporter>
             
             

             

            在Template字段中, 描述同目錄的導出文件格式模板. TexturePacker使用一種叫Grantlee的模板引擎,類似于Python使用的Django模板引擎, 文檔參見:Grantlee Documentation. 簡單的文本格式可以參考shiva.xml快速學會

            這里我們使用protobuf的文本格式(極為類似json)導出plist, 下面是導出模板

             

            {% for sprite in allSprites %}
            Sprite {
                Name: "{{sprite.trimmedName}}"
                FrameX: {{sprite.frameRect.x}}
                FrameY: {{sprite.frameRect.y}}
                FrameWidth: {{sprite.frameRectWithoutRotation.width}}
                FrameHeight: {{sprite.frameRectWithoutRotation.height}}
                OffsetX: {{sprite.cornerOffset.x}}
                OffsetY: {{sprite.cornerOffset.y}}
                OriginalWidth: {{sprite.untrimmedSize.width}}
                OriginalHeight: {{sprite.untrimmedSize.height}}
                {% if sprite.rotated %}Rotated: true {% endif %}
            }
            {% endfor %}

            導出的結果類似于:

             
            Sprite {
                Name: "car01"
                FrameX: 100
                FrameY: 129
                FrameWidth: 76
                FrameHeight: 47
                OffsetX: 0
                OffsetY: 0
                OriginalWidth: 76
                OriginalHeight: 47
                Rotated: true 
            }
             
            Sprite {
                Name: "car02"
                FrameX: 100
                FrameY: 51
                FrameWidth: 76
                FrameHeight: 47
                OffsetX: 0
                OffsetY: 0
                OriginalWidth: 76
                OriginalHeight: 47
                Rotated: true 
            }

            ...

            導出插件還支持js擴展, 具體內(nèi)容請繼續(xù)參考官方文檔, 但對于簡單的文本格式, 這種方式已經(jīng)足夠了

            對比plist后, 發(fā)現(xiàn)plist中的垃圾信息極為多, 而且作為spriteframe的name居然帶有擴展名...  因此脫離plist,編寫自己的導出插件才是王道!

            posted on 2014-02-06 15:23 戰(zhàn)魂小筑 閱讀(5289) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發(fā)技術C++/ 編程語言 、工具使用及設計
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