cocos2dx引擎使用plist文件, 一種特殊的xml格式作為其atlas紋理的描述文件. plist遵循蘋果的xml中key-value的設(shè)計(jì)風(fēng)格.對(duì)于OC來說是合適的, 但xml本身性能低下, 垃圾內(nèi)容過多, 也讓plist對(duì)于高性能游戲引擎不再適合. 因此, 研究TexturePacker的導(dǎo)出插件技術(shù)
TexturePacker的自定義插件目錄位于其安裝目錄的bin\exporters\下, 但有一些插件屬于內(nèi)建支持, 例如cocos2dx的plist格式, 因此無法找到對(duì)應(yīng)插件
本人參考shiva3d插件, 對(duì)應(yīng)導(dǎo)出界面的DataFormat中的Shiva3D, 快速學(xué)會(huì)了如何導(dǎo)出
官方文檔位于http://www.codeandweb.com/texturepacker/documentation/#customization
插件的基本格式及原理是:
bin\exporters\下的某一目錄下存在的一個(gè)名為exporter.xml文件作為插件的描述,例如:
<exporter version="1.0">
<!-- identifier of the exporter -->
<name>shiva3d</name>
<!-- display name of the exporter for the combo box -->
<displayName>Shiva3D</displayName>
<!-- description of the exporter -->
<description>Exporter for Shiva3D.</description>
<!-- exporter version -->
<version>1.0</version>
<!-- currently only one file allowed - more to come with update -->
<files>
<file>
<!-- name of this file variable -->
<name>xml</name>
<!-- human readable name (for GUI) -->
<displayName>XML</displayName>
<!-- file extension for the file -->
<fileExtension>xml</fileExtension>
<!-- name of the template file -->
<template>shiva.xml</template>
</file>
</files>
<!-- target framework supports trimming -->
<supportsTrimming>false</supportsTrimming>
<!-- target framework supports rotated sprites -->
<supportsRotation>true</supportsRotation>
<!-- rotated sprites direction (cw/ccw) -->
<rotationDirection>cw</rotationDirection>
<!-- supports npot sizes -->
<supportsNPOT>true</supportsNPOT>
<!-- supports file name stripping (remove .png etc) -->
<supportsTrimSpriteNames>yes</supportsTrimSpriteNames>
<!-- supports texure subpath -->
<supportsTextureSubPath>yes</supportsTextureSubPath>
</exporter>
在Template字段中, 描述同目錄的導(dǎo)出文件格式模板. TexturePacker使用一種叫Grantlee的模板引擎,類似于Python使用的Django模板引擎, 文檔參見:Grantlee Documentation. 簡單的文本格式可以參考shiva.xml快速學(xué)會(huì)
這里我們使用protobuf的文本格式(極為類似json)導(dǎo)出plist, 下面是導(dǎo)出模板
{% for sprite in allSprites %}
Sprite {
Name: "{{sprite.trimmedName}}"
FrameX: {{sprite.frameRect.x}}
FrameY: {{sprite.frameRect.y}}
FrameWidth: {{sprite.frameRectWithoutRotation.width}}
FrameHeight: {{sprite.frameRectWithoutRotation.height}}
OffsetX: {{sprite.cornerOffset.x}}
OffsetY: {{sprite.cornerOffset.y}}
OriginalWidth: {{sprite.untrimmedSize.width}}
OriginalHeight: {{sprite.untrimmedSize.height}}
{% if sprite.rotated %}Rotated: true {% endif %}
}
{% endfor %}
導(dǎo)出的結(jié)果類似于:
Sprite {
Name: "car01"
FrameX: 100
FrameY: 129
FrameWidth: 76
FrameHeight: 47
OffsetX: 0
OffsetY: 0
OriginalWidth: 76
OriginalHeight: 47
Rotated: true
}
Sprite {
Name: "car02"
FrameX: 100
FrameY: 51
FrameWidth: 76
FrameHeight: 47
OffsetX: 0
OffsetY: 0
OriginalWidth: 76
OriginalHeight: 47
Rotated: true
}
...
導(dǎo)出插件還支持js擴(kuò)展, 具體內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)參考官方文檔, 但對(duì)于簡單的文本格式, 這種方式已經(jīng)足夠了
對(duì)比plist后, 發(fā)現(xiàn)plist中的垃圾信息極為多, 而且作為spriteframe的name居然帶有擴(kuò)展名... 因此脫離plist,編寫自己的導(dǎo)出插件才是王道!