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            戰(zhàn)魂小筑

            討論群:309800774 知乎關(guān)注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

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            • Game Team
              • 國外AI和Audio程序員所占的角色還是很重要的, 而國內(nèi)AI都是服務器在做, Audio基本上沒有人下多少工夫
              • 美術(shù)的話TA越來越重要, 3D游戲開發(fā)不缺少
              • 另外, 項目管理也很重要, 程序員沒有那么多精力去關(guān)注這些事情
            • Game Engine
              • 引擎的三個特性: 數(shù)據(jù)驅(qū)動, 可復用, 可擴展
              • 流派
                • 第一人稱
                  • 寫實效果, 對于技術(shù)要求最高. 真實渲染, 高幀率, 物理模擬, 動畫和高智能AI, 多人游戲支持
                • 第三人稱
                  • 卡通效果, 豐富的動作, 可交互場景
                • 格斗游戲
                  • 大量的動作, 打擊判定, 角色渲染, 皮膚/布料/毛發(fā)渲染
                • 競速游戲
                • 即時戰(zhàn)略
                  • 地形支持. 復雜AI
                • 多人在線
                  • 服務器, 圖形效果要求低
                • 其他
              • 中間件
                • 游戲開發(fā)越來越多的使用到中間件, 沒有哪一個引擎能把所有的部分做到極致
                • 現(xiàn)在的引擎更像是一個容器, 各種第三方插件整合到一起
                • 就國內(nèi)現(xiàn)狀來說, 用商業(yè)引擎的一般會再買幾個中間件, 不然功能不全; 用自研引擎的要么找開源的, 要么自己做
                • 典型的幾個中間件:
                  • Lighting: Beast/Enlighten
                  • Physics: Havok/PhysX/Bullet
                  • Animation: Granny/Havok/Edge
                  • AI: Kynapse/Xaiment
                  • UI: Scaleform/Iggy
                  • Video: Bink
                  • Audio: fmod/XACT/Miles
                  • Network: RakNet
              • Gameplay
                • 很多引擎是缺少這一層的, 可能OGRE的流行讓大部分人覺得渲染引擎就是游戲引擎吧?
                • 除了渲染, 像對象系統(tǒng), 事件系統(tǒng), 腳本系統(tǒng), AI等也是一個游戲引擎不可缺少的部分
              • Pipeline
                • 這才是一個引擎具有競爭力的地方, 因為它直接關(guān)系到一個游戲的開發(fā)效率
                • 對于一個引擎來說, 畫面效果雖然重要, 但是pipeline比畫面和效率更為重要
                • 游戲開發(fā)是個不斷迭代的過程, 所以提高迭代的速度也意味著降低成本
                • 一個引擎, 不管什么都是圍繞著"資源"來進行的
              • Tools
                • 版本管理
                  • 最開始接觸的是SVN. 當然, 不可否認這是開源免費的最佳代表, 用來管理代碼還是不錯的. 但是用它管理美術(shù)資源無疑是個效率很低的選擇
                  • Git/Hg, 相比SVN我覺得更好用一些, TortoiseGit是我現(xiàn)在的首選. TortoiseHg用了一段時間, 跟TortoiseSVN的操作習慣差別太大, 而且界面還是python的, 不太習慣
                  • Perforce, 商業(yè)解決方案. 效率的確高(特別是美術(shù)二進制資源), 插件(VS/Max/Maya/PS)也不錯. 從SVN轉(zhuǎn)過來后老是對它某些細節(jié)有點不爽, 因為它不會主動對比文件差異, 這也是它為什么速度快的原因-_-
                • Profiling
                  • VTune/CodyAnalyst是兩上程序用的工具. 最近發(fā)現(xiàn)VS2010自代的也相當好用, 不做匯編級的分析的話完全夠用了
                  • PerfHUD/PIX/GPA: NV現(xiàn)在感覺對PerfHUD支持的少了. PIX如果程序?qū)懛ú粯藴蕰治霾涣? GPA現(xiàn)在是越來越好用了, 要是把PIX的一些功能也吸收過去就更好了

            轉(zhuǎn)載自: 逍遙自在的CSDN博客 http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2011/04/10/6313422.aspx

            posted on 2011-04-10 21:41 戰(zhàn)魂小筑 閱讀(1897) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發(fā)技術(shù)
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