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            戰(zhàn)魂小筑

            討論群:309800774 知乎關(guān)注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項(xiàng)目:https://github.com/davyxu

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            本人的設(shè)計(jì)圖可以方便在文本編輯器里查看(>為派生 +為包含)

            MAX插件導(dǎo)出的模型資源分:Mesh/Skin, Skeleton, Animation

            不同動(dòng)作按照不同的動(dòng)畫文件保存

             

            ResourceHandle 包含基本id
                    >NamedResourceHandle 帶有名稱資源,包含hashA, hashB, 使用暴雪hash函數(shù)生成
                    >ModelHandle       
                    >MeshHandle           
                    >SkeletonHandle       
                    >AnimationHandle

            獲取資源,如果資源不存在時(shí),自動(dòng)加載
            ModelMaster.ManualCache( &ModelHandle )

            直接資源訪問:
            RawSkeleton = ModelMaster.ManualCache( &SkeletonHandle("a.skl") )
            RawSkeleton->GetMarker(...)

            異步資源加載,異步id保存于ModelHandle中,在callback中根據(jù)id確認(rèn)
            ModelMaster.AsyncCache( &ModelHandle )

            獲取資源指針,未加載時(shí),返回空
            ModelResource = ModelMaster.Fetch( &ModelHandle )

            模型資源加載器
                在模型句柄中綁定對(duì)應(yīng)加載器
                可以自行編寫帶換裝的ModelLoader,通過讀取自己的配置文件,自行加載資源后生成RawModel
            ModelLoader
                ModelHandle         ---mapping--->    ModelLoader         ---generate--> RawModel
                MeshHandle          ---mapping--->    MeshLoader             ---generate--> RawMesh
                SkeletonHandle     ---mapping--->    SkeletonLoader      ---generate--> RawSkeleton
                AnimationHandle    ---mapping--->    AnimationLoader   ---generate--> RawAnimation

            引用計(jì)數(shù)類   
            ModelResource
                >RawModel
                >RawMesh
                >RawSkeleton
                >RawAnimation

            RawModel中不保留Handle,只保留指針
            RawModel
                +MeshVB    從模型文件中直接讀取頂點(diǎn)格式,包含 靜態(tài),GPU,CPU類型頂點(diǎn)
                    +RawMesh
                    +MeshIB        一次性填充IB
                    >GPUMeshVB    一次性填充VB
                    >CPUMeshVB    每幀計(jì)算
                +Animation            運(yùn)行期數(shù)據(jù)(時(shí)間/幀)
                    +RawAnimation    原始動(dòng)畫內(nèi)容
                +Skeleton
                    +RawSkeleton

            posted on 2010-03-12 16:13 戰(zhàn)魂小筑 閱讀(1991) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發(fā)技術(shù)渲染 Shader 引擎
            .精品久久久麻豆国产精品| 久久精品国产99国产精品亚洲 | 久久精品人人槡人妻人人玩AV| 久久亚洲私人国产精品vA | 久久亚洲私人国产精品vA| 精品蜜臀久久久久99网站| 亚洲国产一成久久精品国产成人综合 | 一本一道久久精品综合| 久久精品国产亚洲av麻豆色欲| 国产综合久久久久久鬼色| 国产成人香蕉久久久久| …久久精品99久久香蕉国产| 国产精品无码久久四虎| 久久九九久精品国产免费直播| 久久久久久久尹人综合网亚洲| 亚洲国产精品无码久久久不卡| 久久狠狠一本精品综合网| 国产精品久久久久久久久免费| 国产呻吟久久久久久久92| 久久丫精品国产亚洲av不卡| 久久www免费人成看国产片| 久久播电影网| 国产成人久久激情91| 伊人久久大香线蕉av不变影院| 狠狠色丁香婷婷久久综合| 久久综合色区| 亚洲精品97久久中文字幕无码| 久久亚洲国产中v天仙www| 久久久久久久久无码精品亚洲日韩| 欧美国产精品久久高清| 一本久久a久久精品综合夜夜| 伊人久久精品无码av一区| 亚洲精品成人久久久| 久久久久久无码国产精品中文字幕 | 国产精品久久久久久久app | 亚洲精品久久久www| 久久久久国产成人精品亚洲午夜| 9191精品国产免费久久| 久久国产精品久久久| 久久亚洲av无码精品浪潮| 国产三级精品久久|