• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            戰魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

               :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

            本人的設計圖可以方便在文本編輯器里查看(>為派生 +為包含)

            MAX插件導出的模型資源分:Mesh/Skin, Skeleton, Animation

            不同動作按照不同的動畫文件保存

             

            ResourceHandle 包含基本id
                    >NamedResourceHandle 帶有名稱資源,包含hashA, hashB, 使用暴雪hash函數生成
                    >ModelHandle       
                    >MeshHandle           
                    >SkeletonHandle       
                    >AnimationHandle

            獲取資源,如果資源不存在時,自動加載
            ModelMaster.ManualCache( &ModelHandle )

            直接資源訪問:
            RawSkeleton = ModelMaster.ManualCache( &SkeletonHandle("a.skl") )
            RawSkeleton->GetMarker(...)

            異步資源加載,異步id保存于ModelHandle中,在callback中根據id確認
            ModelMaster.AsyncCache( &ModelHandle )

            獲取資源指針,未加載時,返回空
            ModelResource = ModelMaster.Fetch( &ModelHandle )

            模型資源加載器
                在模型句柄中綁定對應加載器
                可以自行編寫帶換裝的ModelLoader,通過讀取自己的配置文件,自行加載資源后生成RawModel
            ModelLoader
                ModelHandle         ---mapping--->    ModelLoader         ---generate--> RawModel
                MeshHandle          ---mapping--->    MeshLoader             ---generate--> RawMesh
                SkeletonHandle     ---mapping--->    SkeletonLoader      ---generate--> RawSkeleton
                AnimationHandle    ---mapping--->    AnimationLoader   ---generate--> RawAnimation

            引用計數類   
            ModelResource
                >RawModel
                >RawMesh
                >RawSkeleton
                >RawAnimation

            RawModel中不保留Handle,只保留指針
            RawModel
                +MeshVB    從模型文件中直接讀取頂點格式,包含 靜態,GPU,CPU類型頂點
                    +RawMesh
                    +MeshIB        一次性填充IB
                    >GPUMeshVB    一次性填充VB
                    >CPUMeshVB    每幀計算
                +Animation            運行期數據(時間/幀)
                    +RawAnimation    原始動畫內容
                +Skeleton
                    +RawSkeleton

            posted on 2010-03-12 16:13 戰魂小筑 閱讀(1991) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發技術渲染 Shader 引擎
            亚洲精品WWW久久久久久| 国产精品99久久久久久猫咪| 色狠狠久久综合网| 日韩中文久久| 一本色道久久88综合日韩精品| 久久久久久毛片免费看| 久久大香萑太香蕉av| 狠狠色婷婷久久综合频道日韩 | 色偷偷久久一区二区三区| 囯产精品久久久久久久久蜜桃| 九九精品99久久久香蕉| 国产精品激情综合久久| 久久午夜福利无码1000合集| 99久久国产热无码精品免费| 久久er国产精品免费观看8| 久久综合亚洲色HEZYO社区| 久久99精品国产自在现线小黄鸭 | 午夜精品久久久久久影视riav| 久久亚洲中文字幕精品一区| 69久久精品无码一区二区| 欧美日韩中文字幕久久久不卡 | 久久国产热精品波多野结衣AV| 99热热久久这里只有精品68| 亚洲精品成人久久久| 久久综合久久综合久久| 伊人久久无码中文字幕| 久久免费国产精品| 久久免费线看线看| 久久精品国产AV一区二区三区| 国内精品久久久久久久久电影网| 久久久久AV综合网成人| 热99RE久久精品这里都是精品免费 | 久久综合欧美成人| 久久成人国产精品| 欧美日韩久久中文字幕| 久久一本综合| 久久er国产精品免费观看8| 国产精品熟女福利久久AV| 狠狠88综合久久久久综合网| 亚洲精品国产字幕久久不卡| 精品国产乱码久久久久久呢|