Posted on 2007-02-05 21:06
softgamer 閱讀(257)
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?這幾天看朋友玩彈跳球,打算克隆這款游戲,當(dāng)然還是免費(fèi)讓大家玩。除了繼續(xù)寫(xiě)一些我使用C++的體會(huì),我一有空就構(gòu)思一下這款游戲的實(shí)現(xiàn)方式,這款游戲比較復(fù)雜,比我克隆的任何一款游戲都復(fù)雜。
? 相信大家都玩過(guò)彈跳球,幾年前,我也玩過(guò),不過(guò)這次的更刺激,音效更逼真,圖像更精美。
? 在設(shè)計(jì)方面,嚴(yán)格按照軟件工程的設(shè)計(jì)模式開(kāi)發(fā),后兩天打算貼出UML的圖,以做規(guī)范流程設(shè)計(jì)。估計(jì)時(shí)間總共用3周。(沒(méi)算其他的事情)。
? 公司的工作也很繁重,我寫(xiě)驅(qū)動(dòng)程序?qū)懥?年,寫(xiě)3D引擎寫(xiě)了3年,還沒(méi)看到這樣的人(這兩天拿到一個(gè)芯片,老板要我2周寫(xiě)出芯片的架構(gòu),他瘋了吧)。
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? 我也瘋了。
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? 前兩天,想寫(xiě)個(gè)卷軸的游戲,但當(dāng)我拿到美術(shù)資源,太多了,管理起來(lái)相當(dāng)費(fèi)力。這種多層地圖的實(shí)時(shí)卷動(dòng),不是我一個(gè)人,一周兩周完成的
,還是先放下了,轉(zhuǎn)而寫(xiě)這款游戲。因?yàn)樗馁Y源相對(duì)簡(jiǎn)單一些。做事情還是不能太浮躁,以前腦袋一熱就動(dòng)了,結(jié)果做到最后很吃力。很多時(shí)候想放棄,但又咬牙,告訴自己,至少要把DEMO寫(xiě)完,讓它能玩吧!