一、宏觀比較(哈哈,比較高屋建瓴)
接口是為了滿足外部調(diào)用而定義的一個(gè)功能約定, 因此反映的是事物的外部特性
抽象類是從一系列相關(guān)對(duì)象中抽象出來的概念, 因此反映的是事物的內(nèi)部共性;
二、微觀比較(還是到基層來比較好一些)
下面分別從聲明,成員,實(shí)現(xiàn)幾個(gè)角度來比較
一、關(guān)于聲明:
【接口】的修飾符:new public private protected internal 如
public[public private protected internal] interface IInterface{ //interface body }
new 修飾符僅允許在類中定義的接口中使用。它指定接口有意隱藏同名的繼承成員。
備注:類成員聲明中可以使用與一個(gè)被繼承的成員相同的名稱或簽名來聲明一個(gè)成員。發(fā)生這種情況時(shí),就稱該派生類成員隱藏了基類成員。隱藏一個(gè)繼承的成員不算是錯(cuò)誤,但這確實(shí)會(huì)導(dǎo)致編譯器發(fā)出警告。若要取消此警告,派生類成員的聲明中可以包含一個(gè) new 修飾符,表示派生成員是有意隱藏基成員的。
【接口】的基接口:接口可以從零個(gè)或多個(gè)接口繼承, 接口不能從自身直接或間接繼承,否則會(huì)發(fā)生編譯時(shí)錯(cuò)誤。接口也不能繼承自類,如果可以的話那將違反了C#類不能多重繼承的原則。
【接口】的接口體:很簡(jiǎn)單 用{ //接口成員是可選的 }表示
【抽象類】 關(guān)于聲明,自己想想吧,除了加了個(gè)限定的abstract修飾符似乎沒有太多可以描述的地方,抽象類本身也是是個(gè)類啊,除了不能被實(shí)例外。
public abstract AbstractClass{
//class body
}
【抽象類】的基類最多一個(gè)類,但卻可以有n個(gè)接口
二、關(guān)于成員
【接口】的成員只能是簽名,沒有實(shí)現(xiàn),能包括的成員是:方法,屬性,索引器,事件,舉例如下
Public interface IInterface
{
Void Method();//顯然只是個(gè)方法說明,沒有方法體。
String Name{set;get};//顯然其用途是指示屬性是讀寫、只讀還是只寫。
String this[int index]{get:set;} //顯然其用途是指示索引器是讀寫、只讀還是只寫。
event EventHandler Even ;
}
public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;
接口所有的成員都不能加訪問修飾符,因?yàn)榧热皇墙涌冢敲此械某蓡T都是可以訪問的。
【抽象類】的成員應(yīng)該有什么,想想類吧,類有什么,它也應(yīng)該什么。
特別說明的是,抽象類可以但不是必須有抽象屬性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把這個(gè)類聲明為抽象類。
抽象方法,同接口一下,也只有方法體,沒有實(shí)現(xiàn)。
三、關(guān)于實(shí)現(xiàn)
【抽象類】和【接口】都不能直接實(shí)例化
posted on 2008-06-17 10:36
天書 閱讀(290)
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