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            寶杉的博客

            UNIX/LINUX;ACE;SNMP;C++
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            指針與數(shù)組

            Posted on 2007-08-03 13:08 寶杉 閱讀(199) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局數(shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。數(shù)組名對應著(而不是指向)一塊內(nèi)存,其地址與容量在生命期內(nèi)保持不變,只有數(shù)組的內(nèi)容可以改變。

            指針可以隨時指向任意類型的內(nèi)存塊,它的特征是“可變”,所以我們常用指針來操作動態(tài)內(nèi)存。指針遠比數(shù)組靈活,但也更危險。

            1 修改內(nèi)容

                   char a[] = "hello";

                   a[0] = 'X';

                   cout << a << endl;

                   char *p = "world";     // 注意p指向常量字符串

                   p[0] = 'X';                 // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤

                   cout << p << endl;


            2 復制與比較

            strcpy(new type[strlen(a)+1]),而不能用p = a    //把a的地址給了p,而不是a的內(nèi)容

            strcmp(if strcmp(a,p)== 0),而不能用      if( a = p)  

                   // 數(shù)組…

                   char a[] = "hello";

                   char b[10];

                   strcpy(b, a);                 // 不能用       b = a;

                   if(strcmp(b, a) == 0)     // 不能用  if (b == a)

                   // 指針…

                   int len = strlen(a);

                   char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));

                   strcpy(p,a);                  // 不要用 p = a;

                   if(strcmp(p, a) == 0)     // 不要用 if (p == a)

            sizeof內(nèi)存容量計算

            1           sizeof(p)相當于sizeof(char*),C++不支持對指針所指內(nèi)容容量的計算。

            char a[] = "hello world";

                char *p  = a;

                cout<< sizeof(a) << endl;   // 12字節(jié)

                cout<< sizeof(p) << endl;   // 4字節(jié)

            2           數(shù)組作為函數(shù)參數(shù),退化成同類型指針。

            void Func(char a[100])

                {

                    cout<< sizeof(a) << endl;   // 4字節(jié)而不是100字節(jié)

            }

            指針參數(shù)傳遞內(nèi)存

            首先,考慮函數(shù)為參數(shù)創(chuàng)建臨時副本的問題。對于值傳遞,有形參和實參的區(qū)別。但對于引用和指針傳遞,則可能會產(chǎn)生問題。

             

            指針作為函數(shù)參數(shù),不能動態(tài)申請內(nèi)存。

            void GetMemory(char *p, int num)

            {

                   p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

            }

            void Test(void)

            {

                   char *str = NULL;

                   GetMemory(str, 100);           // str 仍然為 NULL     

                   strcpy(str, "hello");               // 運行錯誤

            }

            毛病出在函數(shù)GetMemory中。編譯器總是要為函數(shù)的每個參數(shù)制作臨時副本,指針參數(shù)p的副本是 _p,編譯器使 _p = p。如果函數(shù)體內(nèi)的程序修改了_p的內(nèi)容,就導致參數(shù)p的內(nèi)容作相應的修改。這就是指針可以用作輸出參數(shù)的原因。在本例中,_p申請了新的內(nèi)存,只是把_p所指的內(nèi)存地址改變了,但是p絲毫未變。所以函數(shù)GetMemory并不能輸出任何東西。事實上,每執(zhí)行一次GetMemory就會泄露一塊內(nèi)存,因為沒有用free釋放內(nèi)存。

            如何改正:

            1 用“指向指針的指針”

            void GetMemory2(char **p, int num)          //**p

            {

                   *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

            }

            void Test2(void)

            {

                   char *str = NULL;

                   GetMemory2(&str, 100);                    // 注意參數(shù)是 &str,而不是str

                   strcpy(str, "hello");

                   cout<< str << endl;

                   free(str);

            }

            2 用函數(shù)返回值來傳遞動態(tài)內(nèi)存

            char *GetMemory3(int num)

            {

                   char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

                   return p;

            }

            void Test3(void)

            {

                   char *str = NULL;

                   str = GetMemory3(100);      

                   strcpy(str, "hello");

                   cout<< str << endl;

                   free(str);

            }

            注意

            強調(diào)不要用return語句返回指向“棧內(nèi)存”的指針

            char *GetString(void)

            {

                   char p[] = "hello world";

                   return p;  // 編譯器將提出警告

            }

            void Test4(void)

            {

            char *str = NULL;

            str = GetString();   // str 的內(nèi)容是垃圾

            cout<< str << endl;

            }

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