初探ogre
我的機(jī)器配置還是不錯(cuò)的3.0的雙核intel 2G的內(nèi)存 GF7600 gs 的顯卡。mmorpg中同屏100人以上是很平常的事情,4幀可真的是沒(méi)法玩。
posted on 2007-07-28 22:47 修一居士 閱讀(8840) 評(píng)論(20) 編輯 收藏 引用
posted on 2007-07-28 22:47 修一居士 閱讀(8840) 評(píng)論(20) 編輯 收藏 引用
。。。會(huì)說(shuō)OGRE效率高的人。。。很難想。。。
OGRE的框架損耗比較大。。。還有它默認(rèn)的渲染效率也不行。。。
需要優(yōu)化。。。 回復(fù) 更多評(píng)論
不至于這么吧。。
不知道你是用release還是debug?
ogre渲染效率還是很高的,而你說(shuō)的50個(gè)角色模型問(wèn)題,我想會(huì)是其他原因啊,我的筆記本(雙核2G,2G內(nèi)存,GF7400顯卡128顯存),SkeletalAnimation 中將#define NUM_JAIQUAS 100設(shè)為渲染100個(gè)角色模型,能跑35fps,每秒渲染三角形414892個(gè),我想這個(gè)速度還是可以接受的。 回復(fù) 更多評(píng)論
ps,老李說(shuō)的沒(méi)有錯(cuò)。我說(shuō)效率不高不是說(shuō)你那N幀的情況正常。 回復(fù) 更多評(píng)論
ogre的框架還是不錯(cuò),框架上的效率損耗不足以考慮,3D上的消耗完全都在GPU上,因?yàn)橐恢币詠?lái)做2.5d游戲,同屏創(chuàng)建近200個(gè)3D角色同樣是debug都能有15幀左右,所以對(duì)比一下ogre還是慢不知道慢在哪里,還是要深入看一下才知道,不過(guò)我們一般用800面以下的低模,這個(gè)jaiqua.mesh好像面多一些有兩千多個(gè)。 回復(fù) 更多評(píng)論
DEBUG和release效率差別很大哦。 回復(fù) 更多評(píng)論
估計(jì)是用了大量的模板庫(kù)的緣故,以前的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)debug與release效率差很多的原因stl是關(guān)鍵。 回復(fù) 更多評(píng)論
@南斗
模板會(huì)影響效率嗎? 回復(fù) 更多評(píng)論
模板除了在編譯的時(shí)候比較慢,運(yùn)行的時(shí)候效率不會(huì)低,我是說(shuō)debug和release比stl會(huì)比較慢,這個(gè)比較明顯。 回復(fù) 更多評(píng)論
1 jaiqua不算低模
2 SkeletalAnimation這個(gè)例子中用了模板陰影,和一個(gè)light
3 場(chǎng)景管理器對(duì)性能有不少影響
4 性能測(cè)試時(shí)請(qǐng)用release 回復(fù) 更多評(píng)論
測(cè)試的時(shí)候已經(jīng)設(shè)置setCastShadows(false); 并且mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_NONE); 完全關(guān)閉了陰影,并沒(méi)有提高多少幀。實(shí)際上8000以上才認(rèn)為是高模,不過(guò)我們通常做游戲都用800以下的低模,所以jaiqua算比較高的了。
經(jīng)測(cè)試 release性能良好 100個(gè)jaiqua 平均68.5幀,非常不錯(cuò)。 回復(fù) 更多評(píng)論
顯示100個(gè)jaiqua,我的筆記本電腦debug版只有1fps,release版達(dá)到35fps。ogre大量使用stl的東西,由于stl中對(duì)于debug版會(huì)有大量的錯(cuò)誤檢測(cè)機(jī)制,故而導(dǎo)致速度慢許多。 回復(fù) 更多評(píng)論
原來(lái)在這里混,咋不寫(xiě)了。我們公司做的游戲打算用orge.... 這幾天也在看。 回復(fù) 更多評(píng)論
showDebugOverlay(false);
設(shè)置這個(gè)幀數(shù)差別會(huì)很大,搞不懂。 回復(fù) 更多評(píng)論
有上海的3D/OGRE開(kāi)發(fā)高手嗎 創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)緊急招募 有意加入者請(qǐng) 加MSN:
gms1001@hotmail.com 回復(fù) 更多評(píng)論
天龍八部就是用OGRE做的。性能還行。呵呵。模型控制得好。 回復(fù) 更多評(píng)論
debug是測(cè)試用的 release 才是用于發(fā)售的商業(yè)版,在debug里有好多測(cè)試數(shù)據(jù),release才是最終版本 回復(fù) 更多評(píng)論
國(guó)內(nèi)都是用OGRE做2D游戲的,不知道為什么? 回復(fù) 更多評(píng)論
http://www.ogredev.com
游戲開(kāi)發(fā),實(shí)施動(dòng)畫(huà),虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū) 回復(fù) 更多評(píng)論
您好,我想請(qǐng)問(wèn)關(guān)於HightMap問(wèn)題
地形載入後邊緣會(huì)有"鋸齒狀" 該如何消除它的邊緣化??
我使用的是ST_EXTERIOR_CLOSE...
回復(fù) 更多評(píng)論
火炬之光也是用的OGRE引擎,你懂的,那么好的游戲,你覺(jué)得引擎如果不優(yōu)秀,會(huì)入得了他們的法眼嗎? 回復(fù) 更多評(píng)論
只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。 | ||
【推薦】100%開(kāi)源!大型工業(yè)跨平臺(tái)軟件C++源碼提供,建模,組態(tài)!
![]() |
||
網(wǎng)站導(dǎo)航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問(wèn)
Chat2DB
管理
|
||
|