一直以來(lái)都說(shuō)ogre渲染效率很高,最近想研究一下3d,就下來(lái)ogre的代碼,看看有沒(méi)有可能改改就能做游戲,沒(méi)想到試了一個(gè)例子就被打擊了,SkeletalAnimation 中將#define NUM_JAIQUAS 50 設(shè)為渲染50 個(gè)角色模型,渲染就只剩下4幀了。
我的機(jī)器配置還是不錯(cuò)的3.0的雙核intel 2G的內(nèi)存 GF7600 gs 的顯卡。mmorpg中同屏100人以上是很平常的事情,4幀可真的是沒(méi)法玩。