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            The Programming world of Alex

            2010年7月7日

            Xtreme實現MFC視圖分割

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2010-07-07 17:46 Alex@VCC 閱讀(2691) | 評論 (0)編輯 收藏

            2009年12月23日

            小痰盂試鏡照

            posted @ 2009-12-23 14:26 Alex@VCC 閱讀(307) | 評論 (0)編輯 收藏

            2009年4月14日

            設計模式之Builder模式

                 摘要: Builder模式仍然屬于創建型模式,主要體現了OO中“封裝”和“多態”兩個特性。還是引一個簡單的例子來說明Builder模式的意義。假設我們設計的游戲中需要創建一個比較復雜的房屋對象,房屋對象有很多部分組成,比如說有門,窗戶,墻,地板等等。當我們在將這個房屋實現之后,可能隨著需求的改變需要對門進行更換,將原來的木門換成鐵門。這時候的問題就是:如何改...  閱讀全文

            posted @ 2009-04-14 21:51 Alex@VCC 閱讀(2377) | 評論 (1)編輯 收藏

            2009年4月8日

            設計模式之FactoryMethod模式

                 摘要: FactoryMethod模式屬于23種設計模式中的創建型模式,解決的是如何“new”的問題。引例:還是先從簡單的例子入手FactoryMethod模式吧,現在需要一個汽車測試的環境來對汽車進行測試,我們很容易會這樣設計  1/**/////////////////////////////////////////////// 2//汽車類 3...  閱讀全文

            posted @ 2009-04-08 20:58 Alex@VCC 閱讀(1754) | 評論 (7)編輯 收藏

            2009年4月6日

            設計模式之AbstractFactory模式

                 摘要: 設計模式的目的就是盡量減少“變化”對程序的影響,尤其是對客戶程序的影響。AbstractFactory模式作為創建型模式的一種,解決的就是“new”在變化中可能引起的問題。先來看看new有何種不好,舉個創建汽車的車門的例子:很自然的一種想法是:Door *door = new Door();但是如果遇到創建老爺車的車門,創建現代車的車門,這段代碼就無...  閱讀全文

            posted @ 2009-04-06 21:20 Alex@VCC 閱讀(1671) | 評論 (2)編輯 收藏

            設計模式之Strategy模式

                 摘要: Strategy模式是設計模式中非常常用的一種設計模式,甚至在你沒有學習過設計模式之前就已經使用過這種模式。先看個簡單的例子吧:比如說你要寫個List的容器,需要有一個Sort方法。但是對于容器中不同類型的對象Sort方法可能會不一樣,比如說Point類型可能根據point到原點的距離或者point的xy之和來比較大小。一種很自然的想法就是: 1void sort()2{3 ...  閱讀全文

            posted @ 2009-04-06 15:21 Alex@VCC 閱讀(3152) | 評論 (7)編輯 收藏

            2009年4月5日

            設計模式之Observer模式

                 摘要: 引例:銀行現在的業務大多有提醒業務,比如我們用信用卡消費的時候銀行會有短信通知和Email通知等方法立即提醒客戶賬戶發生了變化。這就是典型的Observer模式,A(賬戶)發生變化之后通知B(手機)和C(Email),以后也許還會通知D(電話)等等。。。程序設計中也會遇到很多這樣的問題,比如說MFC中的Document/View架構,Document中的數據變化會立即通知View的顯示也相應變化,...  閱讀全文

            posted @ 2009-04-05 22:51 Alex@VCC 閱讀(1749) | 評論 (3)編輯 收藏

            2009年3月11日

            C++模板內容拾遺

            上C++課程的時候老師總是鼓吹模板如何重要,但是真正上課時候卻將該部分跳過。平時做項目寫程序雖然天天接觸STL,但說到如何實現模板真的是道不出其一二。現將這幾天看C++Primer中的一些重要概念提取出來,以備不時之需。
            1,模板的用處。
            模板其實也是多態思想的一種體現,不過不是C++那個運行時多態,而是編譯時多態。那么用在什么地方呢?個人感覺用的最多的是在數據結構中,一些經典的數據結構(Queue,Stack)用模板類實現確實事半功倍。至于其他地方嘛。。。也許是自己的功力不夠,幾乎就沒有用過(設計模式不也是一樣的道理嘛,囧)
            2,模板定義
            模板函數定義:
            template<typename T>
            int compare(const T &v1,const T &v2);
            內聯函數:
            inline template<typename T> int compare(const T &v1,const T &v2);

            模板類定義:
            template<class Type> class Queue
            {
             public:
                Queue();
               Type T& front();
            //......
            }
            3,模板類實例化
            Queue<int> qi;
            其實這個不就是和STL一模一樣嘛?確實是的,STL不就是幫我們這些經典的數據結構一一實現了嘛?

            4,友元的在模板類的使用
            friend class Queue<Type>;
            這樣就將Queue這個模板類設為了友元,之前必須要有Queue<Type>的聲明,如template<class Type> class Queue;

            5,static在模板類中
            一個模板類會有多個static實例成員,但每種類型的模板類只有一個static成員!
            比如說Queue<int>有一個static成員,Queue<string>也有一個static成員

            討論:
            如果你討厭鏈接錯誤,那么你一定覺得模板這個東西是讓人討厭的,起碼編譯器是很討厭模板的,要知道在實例化時才會確定模板中T的類型,再根據他生成相應的代碼是件很麻煩的事情,模板類在這個問題上顯得尤其麻煩。
            一般寫類都是將定義和聲明放在兩個文件中的,這樣清晰明了,但是在模板類中絕對不可以!編譯器會找不到你定義的那些方法!

            所以說,寫模板類的話就請寫在一個文件中吧,MS到現在還把export留作未來使用的關鍵字在,我們暫時就不要指望這個了吧!

            posted @ 2009-03-11 19:56 Alex@VCC 閱讀(1443) | 評論 (1)編輯 收藏

            關于友元類的一些隨筆

            看模板類的時候發現有些地方使用到了友元,上課學的記不得了,趕緊溫習下。。。

            友元概念就不羅嗦了,使用也簡單,就兩種形式:
            1.友元函數:friend ret-type classname::funname(....);
            2.友元類:friend class classname;
            唯一要注意的就是不管是友元函數還是友元類,定義友元關系前必須先聲明

            友元類其實還是有些故事要說的,一旦類繼承起來友元關系還是有些小復雜的,下面簡單說明:



            C中聲明A是其友元類,那么最基本的就是A可以使用C中的private方法或者對象。
            圖中可見,A是B的基類,C是D的基類。ABCD中就有如下關系:
            1.B新增的方法不能訪問C的私有成員
            2.B從A繼承而來的方法可以訪問C的私有成員
            3.A只能訪問D中從C中繼承而來的私有成員,D中新增的私有成員不能訪問!

            總結起來就是友元關系不可以繼承,但對已有的方法來說訪問權限不改變。如果改寫基類的方法則訪問權限改變

            PS : 要特別謝謝有朋友留言糾正了我的錯誤,這次將測試用代碼一并貼出

            class C
            {
                friend class A;
            private :
                int numC;
            };

            class D : public C
            {
            private:
                int numD;
            };

            class A
            {
            public:
            //A是C的友元,可以訪問C的私有成員
                void getFromC()
                {
                    C c;
                    c.numC = 100;
                    cout<<"getFromC in A : numC = "<<c.numC<<endl;
                };
            //A不是D的友元,不能訪問D中新增的私有成員,但可以訪問D從C中繼承而來的私有成員
                void getFromD()
                {
                    D d;     
                    d.numC = 23;
                    cout<<"getFromD in A : numC  = "<<d.numC<<endl;
                    //d.numD = 24;
                    //cout<<"getFromD in A : numD  = "<<d.numD<<endl;
                }
            };

            class B :public A
            {
            public:
            //友元關系不能繼承,新增的方法不能訪問C的私有成員
            //    int getNumB()
            //    {
            //        C c;
            //        c.numC = 100;
            //        return c.numC;
            //    }

            //改寫方法后對C訪問權限改變,不能訪問C的私有成員
            //    void getFromC()
            //   {
            //       C c;
            //       c.numC = 100;
            //       cout<<"getFromC in B : numC = "<<c.numC<<endl;
            //   }

            };

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                A a;
                a.getFromC();//輸出——getFromC in A : numC = 100
                a.getFromD();//輸出——getFromD in A : numC = 23
                B b;
                b.getFromC();//輸出——getFromC in A : numC  = 100
                //調用的還是A::getFromC   
             return 0;
            }

            posted @ 2009-03-11 16:15 Alex@VCC 閱讀(3275) | 評論 (4)編輯 收藏

            2009年3月3日

            使用烘培簡化Ogre中的陰影實現

            項目里的陰影實現一直沒有做,考慮到畢竟是室內的漫游項目,對陰影要求效果并不是很高,就準備用烘培試試看。況且烘培不用改代碼,模型改好后一勞永逸。

            有圖有真相,看圖說話

            Max里隨便加了兩盞燈,模型用的是我最喜歡的1Box+4Cylinder,可以看出地板效果還是挺好的。光線有些暗,把material文件的emissive改大些就行,懶得弄了。
            接下來就把項目的文件全部baking出來吧,好大的工作量-_-|

            posted @ 2009-03-03 19:57 Alex@VCC 閱讀(2224) | 評論 (6)編輯 收藏

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