上C++課程的時候老師總是鼓吹模板如何重要,但是真正上課時候卻將該部分跳過。平時做項目寫程序雖然天天接觸STL,但說到如何實現模板真的是道不出其一二。現將這幾天看C++Primer中的一些重要概念提取出來,以備不時之需。
1,模板的用處。
模板其實也是多態思想的一種體現,不過不是C++那個運行時多態,而是編譯時多態。那么用在什么地方呢?個人感覺用的最多的是在數據結構中,一些經典的數據結構(Queue,Stack)用模板類實現確實事半功倍。至于其他地方嘛。。。也許是自己的功力不夠,幾乎就沒有用過(設計模式不也是一樣的道理嘛,囧)
2,模板定義
模板函數定義:
template<typename T>
int compare(const T &v1,const T &v2);
內聯函數:
inline template<typename T> int compare(const T &v1,const T &v2);
模板類定義:
template<class Type> class Queue
{
public:
Queue();
Type T& front();
//......
}
3,模板類實例化
Queue<int> qi;
其實這個不就是和STL一模一樣嘛?確實是的,STL不就是幫我們這些經典的數據結構一一實現了嘛?
4,友元的在模板類的使用
friend class Queue<Type>;
這樣就將Queue這個模板類設為了友元,之前必須要有Queue<Type>的聲明,如template<class Type> class Queue;
5,static在模板類中
一個模板類會有多個static實例成員,但每種類型的模板類只有一個static成員!
比如說Queue<int>有一個static成員,Queue<string>也有一個static成員
討論:
如果你討厭鏈接錯誤,那么你一定覺得模板這個東西是讓人討厭的,起碼編譯器是很討厭模板的,要知道在實例化時才會確定模板中T的類型,再根據他生成相應的代碼是件很麻煩的事情,模板類在這個問題上顯得尤其麻煩。
一般寫類都是將定義和聲明放在兩個文件中的,這樣清晰明了,但是在模板類中絕對不可以!編譯器會找不到你定義的那些方法!
所以說,寫模板類的話就請寫在一個文件中吧,MS到現在還把export留作未來使用的關鍵字在,我們暫時就不要指望這個了吧!