posted on 2009-04-08 20:58 Alex@VCC 閱讀(1754) 評論(7) 編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式
非常感謝作者,我之前看過GOF的設計模式,當時覺得很抽象,沒有能堅持看下去。今日得見先生如此通俗易懂的描述,使我茅塞頓開,希望作者能把其他中的設計模式也能陸續分享,我將一直關注,非常感謝。 回復 更多評論
關注中、。。。 回復 更多評論
謝謝大家的關注,這些隨筆全是我在學習后的一些整理,如果能為大家的學習和工作帶來幫助我實在太開心了。 有時間的話我會陸續整理其他的一些模式。 學習設計模式關鍵是如何應用,鄙人才疏學淺,還望大家多多交流 回復 更多評論
http://blog.csdn.net/jicao/archive/2006/07/01/861343.aspx看看這篇是否有啟發。國內寫設計模式的都太拘泥GOF的東西,其實世界很大的。有空再看看loki吧。 回復 更多評論
@caoji 我不是寫設計模式,只是做一些學習筆記罷了,呵呵 GOF應該說還是比較經典的,對我們這些剛接觸設計模式的人來說算是一個比較好的起點吧。設計模式雖然說有著各種各樣的模式,但最重要的還是當中面向對象的思想,我覺得這點比死記各種模式重要多了 你的那篇我仔細拜讀過了,使用函數指針也是不錯的方法:) 回復 更多評論
GOF成書大概在1995年左右。GOF也只是提出了想法,并沒有具體的編碼實現。此后十來年C++的發展是非常迅速的。Boost就是一例。但是boost不好懂,不花大量時間在泛型編程上,研究boost并沒有實際意義。我建議是拿來主義,像boost、loki這樣的庫,用就可以了。但是設計模式應用非常廣泛。應該說C++還是老了些。許多新的語言特征都沒有。以至于搞個工廠模式還要用函數指針。設計模式的層次要高于面向對象,它教你怎么組織對象。具體問題要具體分析。我還是挺支持設計模式的 回復 更多評論
希望繼續更新設計模式其他的模式心得。 回復 更多評論
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