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            The Programming world of Alex

            設計模式之Builder模式

            Builder模式仍然屬于創建型模式,主要體現了OO中“封裝”和“多態”兩個特性。

            還是引一個簡單的例子來說明Builder模式的意義。
            假設我們設計的游戲中需要創建一個比較復雜的房屋對象,房屋對象有很多部分組成,比如說有門,窗戶,墻,地板等等。當我們在將這個房屋實現之后,可能隨著需求的改變需要對門進行更換,將原來的木門換成鐵門。這時候的問題就是:如何改變組成部分而對房屋整體不做改變?
            到了這里就需要我們對房屋進行抽象:房屋擁有門,窗戶,墻等部分,這些部分可能容易發生變化。房屋也有其穩定的結構,這結構就是如何將門,窗戶,墻等部分如何連接起來的算法。

            上圖中引入了Builder這一概念,我們可以把他理解成為生產各個部件(如門,窗戶)的一個生成器(有點像之前說的工廠,但又不完全是),代碼中具體將其實現成為抽象類。紅線以上是相對穩定的部分,紅線以下是相對易變的部分。其中構建算法(即如何連接房屋中各個部件間的關系)穩定,但部件類型依賴于Builder,Builder具體實現為何種方案(木門還是鐵門?)這全由多態的動態綁定機制決定(即交由客戶代碼來決定)。

            動機:
            軟件系統中,有時候面臨著“一個復雜對象”的創建工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由于需求的變化,這個復雜對象的各個部分經常面臨劇烈變化,但將其組合在一起的算法卻相對穩定。

            意圖:
            將一個復雜對象的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。(GoF)

            GoF給出的這個意圖相當的晦澀難懂,關鍵就在“同樣的構建過程”和“不同的表示”。“同樣的構建過程”就是指前面分析中的穩定構建算法;“不同的表示”就是不同部件組合出來的不同的對象。

            設計思路:
            先看UML圖

            圖中Director使用Builder的對象,他的Construct方法就是“意圖”中所指的“同樣的構建過程”,即對象的穩定構建算法。Builder作為參數傳入Construct以提供具體的對象對象。
            而Builder類作為接口實現,提供Product中各個部件的生成接口;ConcreteBuilder來對接口具體實現,并有一個返回具體Product的方法GetResult。



            上圖描述了客戶程序,Director類,ConcreteBuilder類如何進行協作。首先客戶代碼確定需要何種類型的對象,創建相應的ConcreteBuilder;再創建Director類,將ConcreteBuilder作為參數傳入;在Construct方法中創建對象中A,B,C三個子部分,并對這些子部分進行合理的組織;最后通過ConcreteBuilder的GetResult方法獲得所需對象。

            Builder模式和Abstract Factory模式很容易讓人混淆,因為他們都可以產生不同系列的對象。
            但是兩者還是有本質差別的:
            1.兩者目的不同。Builder模式是為了產生單個復雜對象;Abstract Factory模式是為了產生一系列不同風格的對象。(Builder模式也產生一系列對象,但他們都是復雜對象的子部分)
            2.Builder模式在最后一步返回對象;Abstract Factory模式中的系列對象是立即返回的。


            自己實現的示例代碼,僅供參考:
            Main.cpp
             1//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
             2// BuilderTest for Builder Pattern Test
             3//
             4//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
             5
             6#include "stdafx.h"
             7#include "AbstractInfo.h"
             8#include "Builder.h"
             9#include "ModernHouse.h"
            10#include "Castle.h"
            11#include <iostream>
            12using namespace std;
            13
            14//對應UML圖中的Director類
            15class HouseManager
            16{
            17public:
            18    //對House中的子部件進行組裝,該部分被認為相對穩定
            19    void construct(Builder* builder)
            20    {
            21        builder->buildDoor();
            22        builder->buildWindow();
            23        builder->buildWall();
            24        builder->buildFloor();
            25        builder->buildCeiling();
            26    }

            27}
            ;
            28
            29int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            30{
            31    //創建ConcreteBuilder
            32    Builder* builder = new CastleBuilder();
            33    //HouseManager對應Director,construct方法對House的子部件(門,窗戶等)進行組裝
            34    HouseManager* houseManager = new HouseManager();
            35    houseManager->construct(builder);
            36    //得到需要的結果(Castle) 
            37    House* house = builder->getResult();
            38
            39    delete house;
            40    delete houseManager;
            41    delete builder;
            42    return 0;
            43}

            各種抽象類,包括房屋,門,窗戶。。。
            AbstracInfo.h
             1#pragma once
             2
             3class Door
             4{
             5protected:
             6    Door(){}
             7}
            ;
             8
             9class Window
            10{
            11protected:
            12    Window(){}
            13}
            ;
            14
            15class Wall
            16{
            17protected:
            18    Wall(){}
            19}
            ;
            20
            21class Floor
            22{
            23protected:
            24    Floor(){}
            25}
            ;
            26
            27class Ceiling
            28{
            29protected:
            30    Ceiling(){}
            31}
            ;
            32
            33class House
            34{
            35protected:
            36    House(Door* d,Window* wd,Wall* wl,Floor* f,Ceiling* c){}
            37}
            ;
            38
            39

            Builder.h

             

             1#pragma once
             2#include "AbstractInfo.h"
             3
             4class Builder
             5{
             6public:
             7    virtual void buildDoor() = 0;
             8    virtual void buildWindow() = 0;
             9    virtual void buildWall() = 0;
            10    virtual void buildFloor() = 0;
            11    virtual void buildCeiling() = 0;
            12    virtual House* getResult() = 0;
            13}
            ;
            14
            15


            Castle.h

              1#pragma once
              2#include "AbstractInfo.h"
              3#include "Builder.h"
              4#include <iostream>
              5using namespace std;
              6
              7class Castle : public House
              8{
              9public:
             10    Castle(Door* d,Window* wd,Wall* wl,Floor* f,Ceiling* c)
             11        :House(d,wd,wl,f,c)
             12    {
             13        cout<<"Create a Castle with Door, Window, Wall, Floor, Ceiling"<<endl;
             14    }

             15}
            ;
             16
             17class CastleDoor : public Door
             18{
             19public:
             20    CastleDoor()
             21    {
             22        cout<<"the Castle Door is created"<<endl;
             23    }

             24}
            ;
             25
             26class CastleWindow : public Window
             27{
             28public:
             29    CastleWindow()
             30    {
             31        cout<<"the Castle Window is created"<<endl;
             32    }

             33}
            ;
             34
             35class CastleWall : public Wall
             36{
             37public:
             38    CastleWall()
             39    {
             40        cout<<"the Castle Wall is created"<<endl;
             41    }

             42}
            ;
             43
             44class CastleFloor : public Floor
             45{
             46public:
             47    CastleFloor()
             48    {
             49        cout<<"the Castle Floor is created"<<endl;
             50    }

             51}
            ;
             52
             53class CastleCeiling : public Ceiling
             54{
             55public:
             56    CastleCeiling()
             57    {
             58        cout<<"the Castle Ceiling is created"<<endl;
             59    }

             60}
            ;
             61
             62class CastleBuilder : public Builder
             63{
             64private:
             65    Door* door;
             66    Window* window;
             67    Wall* wall;
             68    Floor* floor;
             69    Ceiling* ceiling;
             70public:
             71    void buildDoor()
             72    {
             73        door = new CastleDoor();
             74    }

             75    void buildWindow()
             76    {
             77        window = new CastleWindow();
             78    }

             79    void buildWall()
             80    {
             81        wall = new CastleWall();
             82    }

             83    void buildFloor()
             84    {
             85        floor = new CastleFloor();
             86    }

             87    void buildCeiling()
             88    {
             89        ceiling = new CastleCeiling();
             90    }

             91    Castle* getResult()
             92    {
             93        return new Castle(door,window,wall,floor,ceiling);
             94    }

             95    ~CastleBuilder()
             96    {
             97        if (door != NULL) { delete door;}
             98        if (window != NULL) { delete window;}
             99        if (wall != NULL) { delete wall;}
            100        if (floor != NULL) { delete floor;}
            101        if (ceiling != NULL) { delete ceiling;}
            102    }

            103}
            ;
            104



             

            posted on 2009-04-14 21:51 Alex@VCC 閱讀(2376) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式

            評論

            # re: 設計模式之Builder模式 2009-04-15 14:28 yleesun

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