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            The Programming world of Alex

            Ogre多窗口顯示在MFC下實現

            項目中需要小地圖效果自然想到了Ogre教程中的畫中畫顯示,但是小地圖把主窗口遮蓋的比較嚴重。索性就再開個窗口單獨作為小地圖的顯示吧
            主要的思路就是在高度200處架設一個位置不變的Camera,用這個Camera顯示出的效果作為小地圖的輸出
            有圖有真相,看圖再繼續


            在說明實現方法之前,需要理清楚Ogre中的一些關系:Root,RenderWindow,SceneManager,Camera,ViewPort
            第一,Root在程序中是唯一的,是萬物之源
            第二,RenderWindow和Root是一對多的關系,而RenderWindow和MFC中的View(或者是Win32中的窗口)是一對一的關系,這也是Ogre能多窗口顯示的基礎
            第三,SceneManager和Root是一對多關系,但本例中關系不大,我只用了一個SM
            第四,RenderWindow和ViewPort是一對多關系,但一個RenderWindow必須有一個主ViewPort。
            第五,Viewport和Camera是一對一關系,
            第六,SceneManager和Camera是一對多關系,但通常一個程序中只顯示一個Camera的內容,除非你在一個RenderWindow中設置了多個ViewPort,每個ViewPort對應不同的Camera(教程中的畫中畫就是這么來的)
            畫個圖把關系理清楚些吧
             
            這個例子中我的設計思路是這樣的:
            創建兩個RenderWindow,分別對應主窗口和小地圖窗口,他們對應不同的ViewPort,而不同的ViewPort對應不同的Camera(主窗口就是原來的Camera,小地圖窗口用的是新創建高度200的Camera)。
            步驟大致如下:
            1。用之前生成Curve窗口一樣的方法創建一個可用的View類窗口
            2。用與生成主窗口相同的方法來顯示Ogre中的內容(SetupOgre。。。若干等等)
            關鍵的是產生RenderWindow(用MinimapView窗口的句柄),SM采用getSceneManager獲得主窗口的SM,再對Camera,ViewPort一一設置就行,總之就是對MFCView類照葫蘆畫瓢。

            大功告成!

            最后溫習下Invalidate的知識:
            Invalidate(TRUE);//擦除背景
            Invalidate(FALSE);//不擦除背景
            程序View類里的OnEraseBkgnd直接返回TRUE,并且定時器中用Invalidate(TRUE);就能避免窗口閃爍啦

            posted @ 2009-03-02 18:19 Alex@VCC 閱讀(5812) | 評論 (8)編輯 收藏

            MFC調試時的一些常見鏈接錯誤

            創建MFC項目時, 不使用MFC AppWizard向導, 如果沒有設置好項目參數, 就會在編譯時產生很多連接錯誤, 如error LNK2001錯誤, 典型的錯誤提示有:

            libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

            LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

            msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

            nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex

            nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex

            各類項目的入口點:
            main:控制臺項目
            WinMain:Win32 項目
            DllMain:Win32 DLL 項目(如果與 CRT 庫鏈接,則無須指定項目,因為它會添加一個默認的 DllMain)


            下面介紹解決的方法:

            1. Windows子系統設置錯誤, 提示:

            libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

            Windows項目要使用Windows子系統, 而不是Console, 可以這樣設置:

            “C/C++”選項卡,將預處理器定義從 WIN32、_DEBUG、_CONSOLE 和 _MBCS 更改為 WIN32、_DEBUG 和 _WINDOWS

            [Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁,

            在Project Options中將/subsystem:console改成/subsystem:windows

            2. Console子系統設置錯誤, 提示:

            LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

            控制臺項目要使用Console子系統, 而不是Windows, 設置:

            “C/C++”選項卡,將預處理器定義從 WIN32、_DEBUG、_WINDOWS和 _MBCS 更改為 WIN32、_DEBUG 和 _CONSOLE
            [Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁,

            在Project Options中將/subsystem:windows改成/subsystem:console

            3. 程序入口設置錯誤, 提示:

            msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

            通常, MFC項目的程序入口函數是WinMain, 如果編譯項目的Unicode版本, 程序入口必須改為wWinMainCRTStartup, 所以需要重新設置程序入口:

            [Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁,

            在Category中選擇Output,

            再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可

            4. 線程運行時庫設置錯誤, 提示:

            nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex

            nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex

            這是因為MFC要使用多線程時庫, 需要更改設置:

            [Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁,

            在Category中選擇Code Generation,

            再在Use run-time library中選擇Debug Multithreaded或者multithreaded

            其中,

            Single-Threaded 單線程靜態鏈接庫(release版本)

            Multithreaded 多線程靜態鏈接庫(release版本)

            multithreaded DLL 多線程動態鏈接庫(release版本)

            Debug Single-Threaded 單線程靜態鏈接庫(debug版本)

            Debug Multithreaded 多線程靜態鏈接庫(debug版本)

            Debug Multithreaded DLL 多線程動態鏈接庫(debug版本)

            單線程: 不需要多線程調用時, 多用在DOS環境下

            多線程: 可以并發運行

            靜態庫: 直接將庫與程序Link, 可以脫離MFC庫運行

            動態庫: 需要相應的DLL動態庫, 程序才能運行

            release版本: 正式發布時使用

            debug版本: 調試階段使用

            posted @ 2009-01-30 10:19 Alex@VCC 閱讀(615) | 評論 (0)編輯 收藏

            Ogre+MFC+Xtreme框架完成

            之前已經做好了OgreMFC和XtremeMFC兩個框架,今天花了點時間融合到一起,效果還不錯,比較滿意
            雖然肯定有Bug,不過留著以后再改吧,呵呵
            截圖留念吧

            posted @ 2009-01-06 21:08 Alex@VCC 閱讀(2472) | 評論 (4)編輯 收藏

            Xtreme實現Office2007風格SDI

            今天終于實現了Office07風格的SDI,發圖留念下

            之前一直出現的運行錯誤是由于找不到對應資源文件引起的,在rc文件中加入#include "Styles\Office2007Blue\Office2007Blue.rc"就可以找到資源文件了。

            另外實現了VS2005里面的ContextSticker

            蠻實用的一個功能,代碼也簡單
             //顯示ContextSticker
             m_paneManager.SetAlphaDockingContext(TRUE);
             m_paneManager.SetShowDockingContextStickers(TRUE);
             m_paneManager.SetDockingContextStickerStyle(xtpPaneStickerStyleVisualStudio2005);
             m_paneManager.SetShowContentsWhileDragging();

            posted @ 2009-01-03 12:22 Alex@VCC 閱讀(1630) | 評論 (1)編輯 收藏

            CFormView注意

            項目中要用Xtreme里的DockingPanel實現一些浮動窗口的效果,為了能實現控件自然想到了CDialog,不過把CDialog“填”到Panel里有些小問題,比如說按Esc后Dialog關閉,focus有問題等等。Xtreme中的示例中使用的是CFormView來完成這個功能,想必也是有些道理的,之前的那些問題都沒有了。

            但是我在自己的Demo程序中創建CFormView卻出現了運行時錯誤。。。創建的代碼直接用的Samples里動態創建的代碼,應該是沒錯的,然后就網上找阿找。。。

            終于在一哥們的Blog中找到答案了:
            CFormView所使用的對話框資源的Style屬性一定要設置為Child。試了下果然OK。這害人的屬性阿,整整搞一天

            想想也是,如果Style屬性可以是PopUp的話還真見鬼了呢,以后遇到類似情況要多留個心眼才行

            posted @ 2008-12-31 16:16 Alex@VCC 閱讀(1501) | 評論 (0)編輯 收藏

            Xtreme ToolkitPro 使用的一些注意

            這幾天剛接觸Xtreme,最開始發現上手挺麻煩的,資料也不是很多,用了會之后發現其實還是滿好用的,有UserGuide和實例代碼之后,一些基本想要實現的效果就OK了

            最開始從官網下載的12.1.0試用版安裝之后Deployment安裝有問題-_,-還好后來到csdn下載到了標準版,里面還有源碼,之前的問題也沒了。嘎嘎

            第一個做的實例是Create an application with office style toolbar,按UserGuide基本就可以了,唯一注意的是把IDR_MIDSAMTYPE改為IDR_MAINFRAME,否則會報編譯錯。

            我的項目里面使用Ogre作為渲染引擎,但是在已經有了的OgreMFC框架里面只要加上#include"XTToolkitPro.h"就報些奇怪的錯誤:

            正在編譯...
            stdafx.cpp
            d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Common\XTPVC50Helpers.h(569) : error C2514: “LONG” : 類沒有構造函數
                    d:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Include\WinNT.h(259) : 參見“LONG”的聲明
            d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Common\XTPVC50Helpers.h(569) : error C3861: “min”: 即使使用參數相關的查找,也未找到標識符
            d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Common\XTPVC50Helpers.h(569) : error C3861: “max”: 即使使用參數相關的查找,也未找到標識符
            d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Controls\XTMaskEdit.h(37) : fatal error C1903: 無法從以前的錯誤中恢復;正在停止編譯

            于是建個MFC的SDI框架慢慢嘗試,只在stdafx.h中添加這兩個頭文件"XTToolkitPro.h","Ogre.h",但就是這樣都會報錯。
            之后顛倒了兩個頭文件的順序之后報堆棧大小限制。

            倒是這個堆棧限制提醒了我,估計有可能是預編譯頭里的東西太多了,然后發生些奇怪的問題。索性就只在stdafx.h里包含"XTToolkitPro.h",而"Ogre.h"只在需要的頭文件中包含(當然要用define宏來防止重復包含)。果然OK了!

            之后著重看了DockingPanel的代碼,按Guide的來也就差不多了,不過有個小問題就是icon圖標。icon大小必須為16*16,有幾個圖標那么圖標文件就是16n*16,不能多也不能少,否則運行期錯誤

            Panel的用處很多,可以顯示View,Dlg還有其他一些亂七八糟的控件。如果做View的話必須重新寫一個CXXView類繼承自CView類。這個工作量還是挺大的,不過小心點的話也沒太多難度。

            “時間緊,任務多,定計劃,保完成”
            牢記這四句話,寒假前順利完成項目!

            posted @ 2008-12-31 10:17 Alex@VCC 閱讀(4848) | 評論 (2)編輯 收藏

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