Ogre多窗口顯示在MFC下實現
項目中需要小地圖效果自然想到了Ogre教程中的畫中畫顯示,但是小地圖把主窗口遮蓋的比較嚴重。索性就再開個窗口單獨作為小地圖的顯示吧主要的思路就是在高度200處架設一個位置不變的Camera,用這個Camera顯示出的效果作為小地圖的輸出
有圖有真相,看圖再繼續

在說明實現方法之前,需要理清楚Ogre中的一些關系:Root,RenderWindow,SceneManager,Camera,ViewPort
第一,Root在程序中是唯一的,是萬物之源
第二,RenderWindow和Root是一對多的關系,而RenderWindow和MFC中的View(或者是Win32中的窗口)是一對一的關系,這也是Ogre能多窗口顯示的基礎
第三,SceneManager和Root是一對多關系,但本例中關系不大,我只用了一個SM
第四,RenderWindow和ViewPort是一對多關系,但一個RenderWindow必須有一個主ViewPort。
第五,Viewport和Camera是一對一關系,
第六,SceneManager和Camera是一對多關系,但通常一個程序中只顯示一個Camera的內容,除非你在一個RenderWindow中設置了多個ViewPort,每個ViewPort對應不同的Camera(教程中的畫中畫就是這么來的)
畫個圖把關系理清楚些吧

這個例子中我的設計思路是這樣的:
創建兩個RenderWindow,分別對應主窗口和小地圖窗口,他們對應不同的ViewPort,而不同的ViewPort對應不同的Camera(主窗口就是原來的Camera,小地圖窗口用的是新創建高度200的Camera)。
步驟大致如下:
1。用之前生成Curve窗口一樣的方法創建一個可用的View類窗口
2。用與生成主窗口相同的方法來顯示Ogre中的內容(SetupOgre。。。若干等等)
關鍵的是產生RenderWindow(用MinimapView窗口的句柄),SM采用getSceneManager獲得主窗口的SM,再對Camera,ViewPort一一設置就行,總之就是對MFCView類照葫蘆畫瓢。
大功告成!
最后溫習下Invalidate的知識:
Invalidate(TRUE);//擦除背景
Invalidate(FALSE);//不擦除背景
程序View類里的OnEraseBkgnd直接返回TRUE,并且定時器中用Invalidate(TRUE);就能避免窗口閃爍啦
posted on 2009-03-02 18:19 Alex@VCC 閱讀(5840) 評論(8) 編輯 收藏 引用 所屬分類: Ogre