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Justin 于 2009-11-12
第十項所言無他,就是要記得定義拷貝運算符時要返回對象自身的引用(*this)。原因很簡單,你會有連著用=號的時候(a=b=c),如果不返回對象的引用這一串賦值式子就無法傳遞下去。
Item11說的也是拷貝運算符,不過側(cè)重點在使用=號對自身賦值的特殊情況(a=a)。再繼續(xù)下去之前Scott先是舉了個很傻的例子:一個賦值函數(shù)
class
?Bitmap?
{
//
..}
class
?Widget?
{
//
..
private
:
???Bitmap?
*
pb;
}
???
Widget
&
Widget::
operator
=
(
const
?Widget
&
?rhs)
{
???delete?pb;
???pb?
=
?
new
?Bitmap(
*
rhs.pb);
???
return
?
*
this
;
}
這樣的一個傻傻賦值函數(shù)有兩個問題:
?? 1. 在自賦值的時候是要出事的。(在自賦值的時候:pb被釋放之后,緊接著就又被當(dāng)作右值來構(gòu)造新的對象……)
?? 2. 在發(fā)生異常的時候也是要出事的。(設(shè)想如果在new的過程中出錯然后拋出異常,結(jié)果就是我們的pb成了野指針:它指向一個已經(jīng)delete了的內(nèi)存空間,你無法再次delete它,也不能讀,因為你不知道你讀到的是什么@#¥%)
于是就有了以下應(yīng)付自賦值的策略:
- 在函數(shù)入口檢查是否屬于自拷貝(例如:檢查指針是否指向同一片內(nèi)存),如果是,啥也不干直接返回。否則屬于正常情況的拷貝。偷個懶,用書上的術(shù)語:這樣解決了self-assignment-unsafe的問題,但是沒能避免exception-unsafe。
-
第二種方法比較簡單,只是整理一下指令的順序。但是卻同時解決了自賦值和拋出異常帶來的問題。繼續(xù)無恥的抄寫代碼一段:
這樣的做法在解決以上兩個問題的同時卻也降低了執(zhí)行的效率:不論什么情況,這個賦值函數(shù)都要創(chuàng)建一個新的Bitmap對象。
Widget&
Widget::operator=(const?Widget&?rhs)

{
???Bitmap?*pOrig?=?pb;???????????????//?remember?original?pb
???pb?=?new?Bitmap(*rhs.pb);??????//?make?pb?point?to?a?copy?of?*pb
???delete?pOrig;???????????????????????? //?delete?the?original?pb
???return?*this;
}
當(dāng)然,Scott也辯證地道出了第一種方法的額外支出:判斷語句必然地引入了程序的分支(branch),于是指令的預(yù)取(prefetch)、緩沖(caching)、流水線處理(pipelining)的效率就會被降低。 -
Copy And Swap。很深奧的樣子。實際上就是改賦值為交換。例子在下面:
Widget&
Widget::operator=(Widget?rhs)????//?rhs?is?a?copy?of?the?object

{?????????????????????????????????????//?passed?in?—?note?pass?by?val
???swap(rhs);???????????????????????????//?swap?*this's?data?with
????????????????????????????????????? ?????? //?the?copy's
???return?*this;
}
利用參數(shù)傳值,隱性的構(gòu)造了一個Widget對象。然后將新對象和本對象中的數(shù)據(jù)成員交換,達到為本對象賦值的效果。新的臨時對象在跳出函數(shù)后自動銷毀。剛才說的兩個unsafe,都不會存在。
不過又要回來說效率,我總覺得這樣開銷還是大了,無論什么時候都要構(gòu)造新的對象。而且Scott本人也說用swap來完成賦值的做法有點邏輯混淆。不過他老人家也說了,這樣做很有可能讓編譯器生成更有效率的代碼(!!)沒有驗證過,暫且相信吧【等待論證的占位符】
最后要炒的是第12項,講的也還是拷貝運算符:如何保證在賦值/拷貝的時候能夠?qū)⑺械某蓡T完整拷貝過去?對于簡單的數(shù)據(jù)成員,編譯器自動生成的拷貝函數(shù)可以保證一個不漏都幫你拷貝;如果是比較復(fù)雜的成員(比如說指向一片內(nèi)存空間的指針),編譯器就沒有足夠的智商把這些成員拷貝到另外一個對象中去了。
自己動手豐衣足食,還是要自己寫。
然而人寫的東西終究還是會有各種問題,比如說:
- 在增加類成員以后有可能忘記更新拷貝函數(shù)(典型丟三落四……),顯然的結(jié)果就是新增加的數(shù)據(jù)成員沒有在拷貝函數(shù)中得到關(guān)照,拷貝不完全。
- 子類的拷貝函數(shù)把自己的成員都拷貝了,但是卻漏了把父類對象的成員拷貝到新的對象中。
第一個問題沒人能幫忙,只能靠自己小心。
第二個問題,方法比較直接了:在子類的拷貝函數(shù)中調(diào)用父類的拷貝函數(shù)(老爸,勞煩您也拷貝一下吧~~),代碼:
Widget
&
Widget::
operator
?
=
?(Widget?src)??
{
???swap(src);???????????????????????????????????
//
copy-and-swap
???WidgetParent::
operator
?
=
?(src);??????
//
invoking?the?parent's?copy?assignment?operator
???
return
?
*
this
;
}
最后的最后,通常來說在拷貝函數(shù)和拷貝構(gòu)造函數(shù)中的實現(xiàn)大多相同,大師就很貼心的提醒:不要在拷貝函數(shù)中調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)或者反之。如果真的需要避免代碼的重復(fù),大可定義一個私有的函數(shù)來負責(zé)前面兩者相同的部分。


