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            Note of Justin

            關于工作和讀書的筆記

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            [原創文章歡迎轉載,但請保留作者信息]
            Justin 于 2009-11-12

            第十項所言無他,就是要記得定義拷貝運算符時要返回對象自身的引用(*this)。原因很簡單,你會有連著用=號的時候(a=b=c),如果不返回對象的引用這一串賦值式子就無法傳遞下去。

            Item11說的也是拷貝運算符,不過側重點在使用=號對自身賦值的特殊情況(a=a)。再繼續下去之前Scott先是舉了個很傻的例子:一個賦值函數

            class ?Bitmap? { // ..}

            class ?Widget? {
            // ..
            private :
            ???Bitmap?
            * pb;
            }

            ???
            Widget
            &
            Widget::
            operator = ( const ?Widget & ?rhs)
            {
            ???delete?pb;
            ???pb?
            = ? new ?Bitmap( * rhs.pb);
            ???
            return ? * this ;
            }

            這樣的一個傻傻賦值函數有兩個問題:
            ?? 1. 在自賦值的時候是要出事的。(在自賦值的時候:pb被釋放之后,緊接著就又被當作右值來構造新的對象……)
            ?? 2. 在發生異常的時候也是要出事的。(設想如果在new的過程中出錯然后拋出異常,結果就是我們的pb成了野指針:它指向一個已經delete了的內存空間,你無法再次delete它,也不能讀,因為你不知道你讀到的是什么@#¥%)

            于是就有了以下應付自賦值的策略:

            1. 在函數入口檢查是否屬于自拷貝(例如:檢查指針是否指向同一片內存),如果是,啥也不干直接返回。否則屬于正常情況的拷貝。偷個懶,用書上的術語:這樣解決了self-assignment-unsafe的問題,但是沒能避免exception-unsafe。
            2. 第二種方法比較簡單,只是整理一下指令的順序。但是卻同時解決了自賦值和拋出異常帶來的問題。繼續無恥的抄寫代碼一段:
              Widget&
              Widget::
              operator=(const?Widget&?rhs)
              {
              ???Bitmap?
              *pOrig?=?pb;???????????????//?remember?original?pb
              ???pb?=?new?Bitmap(*rhs.pb);??????//?make?pb?point?to?a?copy?of?*pb
              ???delete?pOrig;???????????????????????? //?delete?the?original?pb
              ???return?*this;
              }
              這樣的做法在解決以上兩個問題的同時卻也降低了執行的效率:不論什么情況,這個賦值函數都要創建一個新的Bitmap對象。
              當然,Scott也辯證地道出了第一種方法的額外支出:判斷語句必然地引入了程序的分支(branch),于是指令的預取(prefetch)、緩沖(caching)、流水線處理(pipelining)的效率就會被降低。
            3. Copy And Swap。很深奧的樣子。實際上就是改賦值為交換。例子在下面:

              Widget&
              Widget::operator=(Widget?rhs)????//?rhs?is?a?copy?of?the?object
              {?????????????????????????????????????//?passed?in?—?note?pass?by?val
              ???swap(rhs);???????????????????????????//?swap?*this's?data?with
              ????????????????????????????????????? ??????
              //?the?copy's
              ???return?*this;
              }


              利用參數傳值,隱性的構造了一個Widget對象。然后將新對象和本對象中的數據成員交換,達到為本對象賦值的效果。新的臨時對象在跳出函數后自動銷毀。剛才說的兩個unsafe,都不會存在。
              不過又要回來說效率,我總覺得這樣開銷還是大了,無論什么時候都要構造新的對象。而且Scott本人也說用swap來完成賦值的做法有點邏輯混淆。不過他老人家也說了,這樣做很有可能讓編譯器生成更有效率的代碼(?。?沒有驗證過,暫且相信吧【等待論證的占位符】

            最后要炒的是第12項,講的也還是拷貝運算符:如何保證在賦值/拷貝的時候能夠將所有的成員完整拷貝過去?對于簡單的數據成員,編譯器自動生成的拷貝函數可以保證一個不漏都幫你拷貝;如果是比較復雜的成員(比如說指向一片內存空間的指針),編譯器就沒有足夠的智商把這些成員拷貝到另外一個對象中去了。

            自己動手豐衣足食,還是要自己寫。
            然而人寫的東西終究還是會有各種問題,比如說:

            1. 在增加類成員以后有可能忘記更新拷貝函數(典型丟三落四……),顯然的結果就是新增加的數據成員沒有在拷貝函數中得到關照,拷貝不完全。
            2. 子類的拷貝函數把自己的成員都拷貝了,但是卻漏了把父類對象的成員拷貝到新的對象中。

            第一個問題沒人能幫忙,只能靠自己小心。
            第二個問題,方法比較直接了:在子類的拷貝函數中調用父類的拷貝函數(老爸,勞煩您也拷貝一下吧~~),代碼:

            Widget &
            Widget::
            operator ? = ?(Widget?src)??
            {
            ???swap(src);???????????????????????????????????
            // copy-and-swap
            ???WidgetParent:: operator ? = ?(src);?????? // invoking?the?parent's?copy?assignment?operator
            ??? return ? * this ;
            }


            最后的最后,通常來說在拷貝函數和拷貝構造函數中的實現大多相同,大師就很貼心的提醒:不要在拷貝函數中調用拷貝構造函數或者反之。如果真的需要避免代碼的重復,大可定義一個私有的函數來負責前面兩者相同的部分。

            posted on 2009-12-18 22:18 Justin.H 閱讀(1196) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Effective C++ 炒冷飯
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