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            第 1 樓:細說WinSock IOCP


            1.Socket Modes",什么是"Socket I/O Models"?
            Socket Modes : Determines how winsock functions behave when called with a socket.
            Socket I/O Models : Describes how an application manages and processes I/O on a socket.

            2.那么Winsock提供了哪幾種"Socket Modes"給程序員用呢?
              a.Blocking Mode(阻塞式的)
              b.Noblocking Mode(非阻塞式的)

            3.詳細解釋一下阻塞和非阻塞.
            我們那最常用的send和recv兩個函數來說吧...
            比如你調用send函數發送一定的Byte,在系統內部send做的工作其實只是把數據傳輸(Copy)到TCP/IP協議棧的輸出緩沖區,它執行成功并不代表數據已經成功的發送出去了,如果TCP/IP協議棧沒有足夠的可用緩沖區來保存你Copy過來的數據的話...這時候就體現出阻塞和非阻塞的不同之處了:對于阻塞模式的socket send函數將不返回直到系統緩沖區有足夠的空間把你要發送的數據Copy過去以后才返回,而對于阻塞的socket來說send會立即返回WSAEWOULDDBLOCK告訴調用者說:"發送操作被阻塞了!!!你想辦法處理吧..."
            對于recv函數,同樣道理,該函數的內部工作機制其實是在等待TCP/IP協議棧的接收緩沖區通知它說:嗨,你的數據來了.對于阻塞模式的socket來說如果TCP/IP協議棧的接收緩沖區沒有通知一個結果給它它就一直不返回:耗費著系統資源....對于阻塞模式的socket該函數會馬上返回,然后告訴你:WSAEWOULDDBLOCK.

            3.對于阻塞模式(Blocking Mode)我采取開線程的方式不就搞定了嗎,而且還不用我去判斷基本的收/發什么時候完成,多省心?
              沒錯,這位大蝦說的開線程的方式具體的做法如下:我們將應用劃分成一個讀線程(Reading Thread)一個工作線程(Working Thread),兩個線程*同步對象(Synchronization Object,可以是Event,Mutex...)來共享一個數據緩沖區,讀線程(Reading Thread)負責從網
            絡讀取數據并將其放到共享緩沖區中,在適當的時機(比如說讀線程將工作線程需要的數據接收下來之后)觸發一個事件,通知/喚醒工作線程(Working Thread),下面是上述文字的簡單代碼實現:

            CRITICAL_SECTION g_data;
            HANDLE          g_hEvent;
            TCHAR           g_szBuffer[MAX_BUFFER_SIZE];
            int               g_nBytes;

            void ReadThread(void)
            {
                int nTotle = nRead = nLeft = nBytes = 0;

                   while(!done)
                  {
                    nTotal = 0;
                     nLeft = NUM_BYTES_REQUIRED; //要讀多少的Bytes

                      while( nTotal != NUM_BYTE_REQUIRED)
                      {
                            // 因為涉及線程和全局變量所以說需要用到關鍵代碼段(Critical Section)
                            EnterCriticalSection(&g_data);

                           nRead = recv(sock,&(g_szBuffer[MAX_BUFFER_SIZE] - nBytes),nLeft);

                             if( -1 == nread )
                              {
                                  printf("socket %d error.\n",WSAGetLasError());
                                  ExitThread();
                                }

                                nTotal += nRead;
                                  nLeft -= nRead;

                                 nBytes += nRead;

                                   LeaveCriticalSelection(&g_data);
                         }

                        // 從網絡接收完指定的(NUM_BYTES_REQUIRED)Bytes之后通知WorkThread啟動
                         SetEvent(g_hEvent);
                 }
            }


            void WorkThread(void)
            {
               WaitForSingleObject(g_hEvent);

                 EnterCriticalSection(&g_data);


                // 主要的處理工作...
                DoSomeWorkOnData(g_szBuffer);

                  g_nBytes -= NUM_BYTE_REQUIRED;

                 LeaveCriticalSelection(&g_data);
            }

              這種方式的一個缺點是:應用程序很難同時通過多個建立好連接的socket通信.當然話說回來我們可以為每一個連接好的socket都開一個Reading Thread and WorkThread,但是呢這會帶來很大的開銷,而且擴展性很差,試想:如果用這樣的模型建立一個服務器端來一個連接開至少兩個線程...天..要是業務負擔很大/連接的socket很多的話怎么辦??所以說別多想了...
               這樣的方式是很不適合做服務器端的.(注意:我說的服務器端是指C/S中的S端邏輯).

               從編寫代碼的角度解讀一下IO中最復雜的IOCP模型

               下面的一段代碼是Microsoft Win32 SDK里面的例子,這是一個Echo服務器程序:

              //
              // 這就不說了,為了使用Winsock2必須包含的頭文件...
              //
            #include
            #include
            #include

            #define PORT 5150 // 這個服務器選擇5150端口
            #define DATA_BUFSIZE 8192 // 把Buffer定義為8K是一個比較被Microsoft推薦的大小

              //
              // 這個結構體很重要,請一定看清楚,到后面用到的時候別糊涂了
              // 特別注意:把Overlapped放最開頭是有原因的,你應該明確的是
              // 如果有:
              // PER_IO_OPERATION_DATA PerIoData;
              // &PerIoData->Overlapped 和 &PerIoData是一樣的/等價的/
              // 指向同一塊內存區域的.
              //
              typedef struct
              {
               OVERLAPPED Overlapped;
               WSABUF DataBuf;
               CHAR Buffer[DATA_BUFSIZE];
               DWORD BytesSEND; // 下面兩個參數是用來記錄每個connected socket上面的收發的Bytes的
               DWORD BytesRECV;
              } PER_IO_OPERATION_DATA, * LPPER_IO_OPERATION_DATA;

              // 別把這個結構體和上面的結構體混淆了,名字很像的...其實它在這個程序中就相當于是那個和Client端連接的socket
              typedef struct
              {
               SOCKET Socket;
              } PER_HANDLE_DATA, * LPPER_HANDLE_DATA;


              DWORD WINAPI ServerWorkerThread(LPVOID CompletionPortID);

              void main(void)
              {
               SOCKADDR_IN InternetAddr;
               //
               // 一個listen和一個Accept socket是服務器程序的老套路了...
               //
               SOCKET Listen;
               SOCKET Accept;

               //
               // IO完成端口映射到程序就是一個HANDLE
               //
               HANDLE CompletionPort;
               SYSTEM_INFO SystemInfo;

               //
               // 看清楚,這是指針...不怕你笑話我們處還真有分不清和指針相關的一切概念的人,比如下面的代碼:
               // 我寫了一個DLL,里面有一個這樣的函數:
               // BOOL GetPlayingPosition(DWORD * dwPos);
               // 結果大蝦調用的時候是這樣的....
               // DWORD * p;
               // GetPlayingPostion(p);
               // 它是調用爽了...我呢...:-(
               // 當然了,也不好定義說它就是分不清指針,也許人家就不會寫程序呢..對吧..
               //
               LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData;
               LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData;

               int i;
               DWORD RecvBytes;
               DWORD Flags;
               DWORD ThreadID;
               WSADATA wsaData;
               DWORD Ret;

               // 就像CoInitialize()一樣的把Winsock 2.2服務啟動起來...
               if ((Ret = WSAStartup(0x0202, &wsaData)) != 0)
               {
                printf("WSAStartup failed with error %d\n", Ret);
                return;
               }

               // CreateIoCompletionPort有兩個不同的用途:1.創建完成端口;2.把已經創建好的完成端口和一個Socket關聯/綁定起來.
               // 下面這句話是它的第一個用途:創建完成端口
               if ((CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0)) == NULL)
               {
                printf( "CreateIoCompletionPort failed with error: %d\n", GetLastError());
                return;
               }

               //
               // 下面這一些代碼說得是:根據該服務器跑的機器上有幾個CPU建立2*CPU數量的Thread.
               // 這涉及到完成端口工作線程應該創建多少個的問題,在早期(MSDN 2000)Microsoft說
               // 是WorkThreadNums = 2 * CPU + 2,現在的MSDN 2003說是WorkThreadNums = 2 * CPU;
               //
               GetSystemInfo(&SystemInfo);

               for(i = 0; i < SystemInfo.dwNumberOfProcessors * 2; i++)
               {
                HANDLE ThreadHandle;

                // 創建一個線程并把上面創建的完成端口傳給線程
                if ((ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, ServerWorkerThread, CompletionPort,
                 0, &ThreadID)) == NULL)
                {
                 printf("CreateThread() failed with error %d\n", GetLastError());
                 return;
                }

                // 這個風格我喜歡,創建完Thread就把人家的Handle給release,省得要是線程異常退出搞得資源泄漏之類的麻煩事情.
                CloseHandle(ThreadHandle);
               }

               // 開始創建監聽Socket...
               if ((Listen = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0,WSA_FLAG_OVERLAPPED)) == INVALID_SOCKET)
               {
                printf("WSASocket() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
                return;
               }

               InternetAddr.sin_family = AF_INET;
               InternetAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
               InternetAddr.sin_port = htons(PORT);

               // 把監聽socket和綁定TCP/IP協議棧做一個綁定...
               if (bind(Listen, (PSOCKADDR) &InternetAddr, sizeof(InternetAddr)) == SOCKET_ERROR)
               {
                printf("bind() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
                return;
               }

               // 設置一次能接受5個連接
               if (listen(Listen, 5) == SOCKET_ERROR)
               {
                printf("listen() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
                return;
               }

               //
               // 下面是服務器程序標準的循環了...
               //
               while(TRUE)
               {
                if ((Accept = WSAAccept(Listen, NULL, NULL, NULL, 0)) == SOCKET_ERROR)
                {
                 printf("WSAAccept() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
                 return;
                }

                //
                // 接收到一個連接就new一個新的socket并承攬下連接進來的socket的接下來的接待/處理工作
                // 為什么不用new呢?我想是因為用Windows提供的內存管理函數,這樣的話在業務量大的情況下
                // 出現內存匱乏的情況下不至于直接就異常了,怎么著也就是該次的內存分配失敗...
                //
                if ((PerHandleData = (LPPER_HANDLE_DATA) GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_HANDLE_DATA))) == NULL)
                {
                 printf("GlobalAlloc() failed with error %d\n", GetLastError());
                 return;
                }

                // Associate the accepted socket with the original completion port.

                printf("Socket number %d connected\n", Accept);
                PerHandleData->Socket = Accept;

                //
                // 把accept socket和IO完成端口關聯/綁定起來,并把accept socket傳給IOCP機制這樣的話
                // 當調用GetQueuedCompletionStatus的時候就可以得到該值.
                //
                if (CreateIoCompletionPort((HANDLE) Accept, CompletionPort, (DWORD) PerHandleData,
                 0) == NULL)
                {
                 printf("CreateIoCompletionPort failed with error %d\n", GetLastError());
                 return;
                }

                // 下面這個結構體也是會被傳到工作線程中去的,怎么傳呢?注意看下面紅色部分
                if ((PerIoData = (LPPER_IO_OPERATION_DATA) GlobalAlloc(GPTR,sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA))) == NULL)
                {
                 printf("GlobalAlloc() failed with error %d\n", GetLastError());
                 return;
                }

                ZeroMemory(&(PerIoData->Overlapped), sizeof(OVERLAPPED));
                PerIoData->BytesSEND = 0;
                PerIoData->BytesRECV = 0;
                PerIoData->DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
                PerIoData->DataBuf.buf = PerIoData->Buffer;

                Flags = 0;

                //
                // 在accept socket上面發起IO請求:WSARecv()以此激發IOCP工作機制..
                // 注意WSARecv的第五個參數,也就是說我這時候告訴WSARecv的不僅僅是
                // PerIoData->Overlapped的地址同時也是PerIoData的地址...
                //
                if (WSARecv(Accept, &(PerIoData->DataBuf), 1, &RecvBytes, &Flags,
                 &(PerIoData->Overlapped), NULL) == SOCKET_ERROR)
                {
                 if (WSAGetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
                 {
                  printf("WSARecv() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
                  return;
                 }
                }
               }
              }

              //
              // 工作線程
              //
              DWORD WINAPI ServerWorkerThread(LPVOID CompletionPortID)
              {
               HANDLE CompletionPort = (HANDLE) CompletionPortID;
               DWORD BytesTransferred;
               LPOVERLAPPED Overlapped;
               LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData;
               LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData;
               DWORD SendBytes, RecvBytes;
               DWORD Flags;

               while(TRUE)
               {

                //
                // 這個函數解釋清楚了整個機制也就明白了...
                // 首先我們看CompletionPort應該沒有問題,是從創建線程的主線程傳過來的.
                // BytesTransferred指明了這次IO傳輸了多少Bytes...
                // PerHandleData是CreateIoCompletionPort的時候穿過來的,MSDN里面叫CompletionKey.
                // 請注意PerIoData這個參數,本來按照MSDN的解釋如下:
                // "Pointer to a variable that receives the address of the OVERLAPPED structure that was
                // specified when the completed I/O operation was started."
                // 其實在這這個lpOverlapped傳過來的就是上面WSARecv傳入的overlapped的地址...
                // 這下明白了吧:主線程借著overlapped的名聲傳了一個結構體指針過來..:-)
                //
                if (GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred,
                 (LPDWORD)&PerHandleData, (LPOVERLAPPED *) &PerIoData, INFINITE) == 0)
                {
                 printf("GetQueuedCompletionStatus failed with error %d\n", GetLastError());
                 return 0;
                }


                //
                // First check to see if an error has occured on the socket and if so
                // then close the socket and cleanup the SOCKET_INFORMATION structure
                // associated with the socket.
                //

                if (BytesTransferred == 0)
                {
                 printf("Closing socket %d\n", PerHandleData->Socket);

                 if (closesocket(PerHandleData->Socket) == SOCKET_ERROR)
                 {
                  printf("closesocket() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
                  return 0;
                 }

                 GlobalFree(PerHandleData);
                 GlobalFree(PerIoData);
                 continue;
                }

                //
                // Check to see if the BytesRECV field equals zero. If this is so, then
                // this means a WSARecv call just completed so update the BytesRECV field
                // with the BytesTransferred value from the completed WSARecv() call.
                //

                if (PerIoData->BytesRECV == 0)
                {
                 PerIoData->BytesRECV = BytesTransferred;
                 PerIoData->BytesSEND = 0;
                }
                else
                {
                 PerIoData->BytesSEND += BytesTransferred;
                }

                if (PerIoData->BytesRECV > PerIoData->BytesSEND)
                {

                 //
                 // Post another WSASend() request.
                 // Since WSASend() is not gauranteed to send all of the bytes requested,
                 // continue posting WSASend() calls until all received bytes are sent.
                 //
                 ZeroMemory(&(PerIoData->Overlapped), sizeof(OVERLAPPED));

                 PerIoData->DataBuf.buf = PerIoData->Buffer + PerIoData->BytesSEND;
                 PerIoData->DataBuf.len = PerIoData->BytesRECV - PerIoData->BytesSEND;

                 if (WSASend(PerHandleData->Socket, &(PerIoData->DataBuf), 1, &SendBytes, 0,
                  &(PerIoData->Overlapped), NULL) == SOCKET_ERROR)
                 {
                  if (WSAGetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
                  {
                   printf("WSASend() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
                   return 0;
                  }
                 }
                }
                else
                {
                 PerIoData->BytesRECV = 0;

                 // Now that there are no more bytes to send post another WSARecv() request.
                 Flags = 0;
                 ZeroMemory(&(PerIoData->Overlapped), sizeof(OVERLAPPED));

                 PerIoData->DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
                 PerIoData->DataBuf.buf = PerIoData->Buffer;

                 if (WSARecv(PerHandleData->Socket, &(PerIoData->DataBuf), 1, &RecvBytes, &Flags,
                  &(PerIoData->Overlapped), NULL) == SOCKET_ERROR)
                 {
                  if (WSAGetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
                  {
                   printf("WSARecv() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
                   return 0;
                  }
                 }
                }
               }
              }

            posted on 2007-10-09 11:57 聶文龍 閱讀(1725) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: net work
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