先添上實驗場景的截圖有空再做說明。1.233總之“軌跡條”(RibbonTrail),一定要在動畫軌跡中產生效果
RibbonTrail* trail;//沒有"實例化"的trail掛接的第一個SceneNode是用于場景渲染用的(?不好解釋),addNode(Node* )這個節點才是真真的"動畫軌跡節點".待續.............