Ogr分屏
摘要: 這些特效其實(shí)很簡單,主要是注意一些細(xì)節(jié)上的比如在設(shè)置視口(Viewport)的優(yōu)先級(jí)上不能有相同的
一個(gè)場(chǎng)景多個(gè)Camera不同角度渲染,
多個(gè)場(chǎng)景多個(gè)Camera
多個(gè)場(chǎng)景一個(gè)Camera
一個(gè)場(chǎng)景一個(gè)Camera同角度渲染到不同的視口區(qū)域
閱讀全文
來自一篇論壇上關(guān)于“從這次招聘來看國人學(xué)習(xí)虛擬仿真的誤區(qū)”話題的討論
摘要: 這個(gè)世界上雜亂的工具能誤導(dǎo)很多人
但越基礎(chǔ)的知識(shí)最后越是最重要的
閱讀全文
今天整理了一下OIS
摘要: OIS的使用主要就是緩沖模式和非緩沖模式的運(yùn)用,也就是我們?cè)赪indows編程中在While循環(huán)中使用鍵盤鼠標(biāo)消息處理和在窗口過程中處理是一樣的
稍候貼上我的總結(jié)報(bào)告和Source code,同時(shí)Ogre也是含狀態(tài)機(jī)原理,在處理動(dòng)作狀態(tài)時(shí)會(huì)帶來一些麻煩。
閱讀全文
通信管道的設(shè)計(jì)
摘要: 無意中在硬盤中發(fā)現(xiàn),很久以前畫的攝像頭與計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)通信時(shí)的一個(gè)管道通信模塊的流程圖
可以作為進(jìn)程間通信的例子參考
閱讀全文
實(shí)例(2)————在實(shí)例1中加入畫中畫效果
摘要: 畫中畫 camera視景體(視場(chǎng)) viewport(視口)
閱讀全文
實(shí)例與代碼(1)
摘要: 粒子系統(tǒng)(particleSys) 公告板(billboardset/chain/RibbonTrail) vector容器的使用...................
閱讀全文