Ogr分屏
摘要: 這些特效其實很簡單,主要是注意一些細節上的比如在設置視口(Viewport)的優先級上不能有相同的
一個場景多個Camera不同角度渲染,
多個場景多個Camera
多個場景一個Camera
一個場景一個Camera同角度渲染到不同的視口區域
閱讀全文
posted @
2009-06-24 20:05 閆軍yy 閱讀(291) |
評論 (0) 編輯
今天整理了一下OIS
摘要: OIS的使用主要就是緩沖模式和非緩沖模式的運用,也就是我們在Windows編程中在While循環中使用鍵盤鼠標消息處理和在窗口過程中處理是一樣的
稍候貼上我的總結報告和Source code,同時Ogre也是含狀態機原理,在處理動作狀態時會帶來一些麻煩。
閱讀全文
posted @
2009-06-16 15:25 閆軍yy 閱讀(144) |
評論 (0) 編輯
通信管道的設計
摘要: 無意中在硬盤中發現,很久以前畫的攝像頭與計算機數據通信時的一個管道通信模塊的流程圖
可以作為進程間通信的例子參考
閱讀全文
posted @
2009-06-10 18:13 閆軍yy 閱讀(131) |
評論 (0) 編輯
實例(2)————在實例1中加入畫中畫效果
摘要: 畫中畫 camera視景體(視場) viewport(視口)
閱讀全文
posted @
2009-06-06 19:52 閆軍yy 閱讀(369) |
評論 (0) 編輯
實例與代碼(1)
摘要: 粒子系統(particleSys) 公告板(billboardset/chain/RibbonTrail) vector容器的使用...................
閱讀全文
posted @
2009-06-06 13:42 閆軍yy 閱讀(1364) |
評論 (2) 編輯