Ogr分屏
摘要: 這些特效其實很簡單,主要是注意一些細節上的比如在設置視口(Viewport)的優先級上不能有相同的
一個場景多個Camera不同角度渲染,
多個場景多個Camera
多個場景一個Camera
一個場景一個Camera同角度渲染到不同的視口區域
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2009-06-24 20:05 閆軍yy 閱讀(291) |
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實例(2)————在實例1中加入畫中畫效果
摘要: 畫中畫 camera視景體(視場) viewport(視口)
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2009-06-06 19:52 閆軍yy 閱讀(369) |
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