先添上實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景的截圖
有空再做說(shuō)明。
1.

2

3

3
總之“軌跡條”(RibbonTrail),一定要在動(dòng)畫(huà)軌跡中產(chǎn)生效果
RibbonTrail* trail;//沒(méi)有"實(shí)例化"的trail掛接的第一個(gè)SceneNode是用于場(chǎng)景渲染用的(?不好解釋),addNode(Node* )這個(gè)節(jié)點(diǎn)
才是真真的"動(dòng)畫(huà)軌跡節(jié)點(diǎn)".待續(xù).............
posted on 2009-06-03 22:24
閆軍yy 閱讀(703)
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