• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 6  文章 - 8  trackbacks - 0
            <2007年3月>
            25262728123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆檔案

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            C++中,經常用到對象(Object)、類(Class)和實例(Instance)等概念,一直對這幾個概念有些混淆,今天算是整理一下自己的思路,談談自己對這幾個概念的看法吧;希望不當之處大家能夠指出,也歡迎大家看看自己的看法。

            從其定義來看,對象是指一個能完成特定操作,具有特定屬性的實體(Component);類是具有相同屬性對象的集合(Group of Objects)。實例則往往被理解為一個對象的具體化。

            對象更多的是一個概念,在象SmallTalk這類純粹的OO語言中,所有東西都是對象(MetaClass, Class, Instances);而類在不過是一個特殊的、能作為模板創建實例的對象。(一直想弄個SmallTalk來玩玩,但終究沒有時間和精力去學習。)

            C++中,“對象”概念往往被模糊化,它不是一個能包括一切的概念,而在某些環境下成為能和類與實例相互替換的概念。

            原因之一,或許是在C++對類的定義。C++把類定義為一個抽象數據類型(ADT)。而ADT只是一個實現上的概念,它在運行時并不存在一個對象所應該具有的特征(屬性和行為)。雖然C++中引入了運行時類型信息(RTTI,參看type_info類),但仍然很難把類當成一個對象。從這個角度來說,在實現時類可以看作是對象概念的代名詞。

            原因之二,個人覺得應該是和使用這些概念的上下文有關。在使用C++時(包括設計模式),往往需要考慮兩個層次的抽象:
            1. 編碼(實現)時的抽象
            2. 運行時的抽象

            在實現時,C++中,無疑類的概念和對象的概念是一致的,而實例則可以理解為一個類的實例化或一個對象的具體化;對應與Design Pattern,那些結構化的模式(Structural Patterns)更適合與這一層次的抽象。

            在運行時,個人覺得對象更多的是和實例等同的。我們說某個對象和另外一個對象交互更多的是在表達某個類的一個實例和另一個類的一個實例進行交互,這個時候,對象不再是一個概念,而是被具體化了。而設計模式中的行為模式(Behavioral Patterns)則更適合與這個層次的抽象。

            以上是我對這幾個基本概念的理解,請大家批評指教!
            //bow

            posted on 2007-03-22 10:34 Neal 閱讀(6092) 評論(5)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: 我看C++中的Object, Class & Instance 2007-03-22 14:44 Corner Zhang
            對象(Object)-- 平時口頭上經常提到“基于對象的編程”,“面向對象的編程”,凡是要隱藏部分信息的那個概念,就是通常意義上的對象。

            類(Class)-- 在C++中,這是指一些類型,它們有別于float, int, long...,從compiler的角度看,它是一族對象的母板,并且存在編譯期

            實例(Instance)-- 是個運行時的概念,擁有自身狀態,具有生存期/擁有權性質的,寄身于memory的二進制表示。就因為這個原因,成為hacker整日追蹤的目標。  回復  更多評論
              
            # re: 我看C++中的Object, Class & Instance 2007-03-23 08:31 LOGOLS OFF
            感覺你說的有點太school了
            類就是類型,對象就是實例,實例就是對象。這就是我的理解了  回復  更多評論
              
            # re: 我看C++中的Object, Class & Instance 2007-03-23 16:45 Neal
            呵呵,謝謝大家
            就是談談自己的感受和理解嘛。。??隙ㄓ胁粚Φ牡胤?,只是希望大家能和偶一起探討探討~ 要不天天coding有什么意思呢

            C++和其它OO語言肯定有相同的地方,但更重要的是它不同的地方三,要不怎么會有這么多fans;D
              回復  更多評論
              
            # re: 我看C++中的Object, Class & Instance 2007-03-28 20:05 Corner Zhang
            @LOGOLS OFF
            赫赫,當初我寫下這回復,就覺得少不了具務實精神的回復!  回復  更多評論
              
            # re: 我看C++中的Object, Class & Instance 2007-03-30 17:08 塌塌方
            類就是一組數據及其能對它進行的操作的集合  回復  更多評論
              
            综合久久给合久久狠狠狠97色| 久久久久国产一级毛片高清板| 日本国产精品久久| 久久九九有精品国产23百花影院| 久久AV高潮AV无码AV| 久久久噜噜噜久久| 久久99精品国产99久久6| 中文字幕成人精品久久不卡| 国产精品一久久香蕉国产线看| 无码国内精品久久人妻蜜桃| 亚洲精品蜜桃久久久久久| 精品久久久久久无码不卡| 亚洲AV伊人久久青青草原| 亚洲午夜无码久久久久小说| 久久久精品久久久久影院| 精品久久亚洲中文无码| 久久精品国产男包| 亚洲午夜久久久久妓女影院| 久久精品国产久精国产思思 | 国产精品岛国久久久久| 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口 久久精品a亚洲国产v高清不卡 | 久久久精品久久久久久 | 2021最新久久久视精品爱 | 精品一二三区久久aaa片| 伊人色综合久久天天人手人婷| 亚洲熟妇无码另类久久久| 久久精品国产亚洲AV麻豆网站| 久久香蕉超碰97国产精品| 国产L精品国产亚洲区久久| 香港aa三级久久三级老师2021国产三级精品三级在 | 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 久久亚洲精品成人无码网站| 久久99国产乱子伦精品免费| 99久久伊人精品综合观看| 伊人色综合久久天天人守人婷 | 99久久精品国内| 久久国产成人| 久久棈精品久久久久久噜噜| 99久久精品免费国产大片| 偷窥少妇久久久久久久久| 精品综合久久久久久97超人|