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            旅途

            如果想飛得高,就該把地平線忘掉

            c與c++ static函數的區別

            c 與c++ static 函數的區別
            static
            關鍵字是 C, C++ 中都存在的關鍵字 , 它主要有三種使用方式 , 其中前兩種只指在 C 語言中使用 , 第三種在 C++ 中使用 (C,C++ 中具體細微操作不盡相同 , 本文以 C++ 為準 ).
            (1)
            局部靜態變量
            (2)
            外部靜態變量 / 函數
            (3)
            靜態數據成員 / 成員函數
            下面就這三種使用方式及注意事項分別說明
            一、局部靜態變量
            C/C++ , 局部變量按照存儲形式可分為三種 auto, static, register
            (<C 語言程序設計 ( 第二版 )> 譚浩強 , 174-175 )
            auto 類型 ( 普通 ) 局部變量相比 , static 局部變量有三點不同
            1.
            存儲空間分配不同
            auto
            類型分配在棧上 , 屬于動態存儲類別 , 占動態存儲區空間 , 函數調用結束后自動釋放 , static 分配在靜態存儲區 , 在程序整個運行期間都不釋放 . 兩者之間的作用域相同 , 但生存期不同 .
            2. static
            局部變量在所處模塊在初次運行時進行初始化工作 , 且只操作一次
            3.
            對于局部靜態變量 , 如果不賦初值 , 編譯期會自動賦初值 0 或空字符 , auto 類型的初值是不確定的 . ( 對于 C++ 中的 class 對象例外 , class 的對象實例如果不初始化 , 則會自動調用默認構造函數 , 不管是否是 static 類型 )
            特點 : static 局部變量的”記憶性”與生存期的”全局性”
            所謂”記憶性”是指在兩次函數調用時 , 在第二次調用進入時 , 能保持第一次調用退出時的值 .
            示例程序一
            #include <iostream>
            using namespace std;
            void staticLocalVar()
            {
            static int a = 0; //
            運行期時初始化一次 , 下次再調用時 , 不進行初始化工作
            cout<<"a="<<a<<endl;
            ++a;
            }
            int main()
            {
            staticLocalVar(); //
            第一次調用 , 輸出 a=0
            staticLocalVar(); //
            第二次調用 , 記憶了第一次退出時的值 , 輸出 a=1
            return 0;
            }
            應用 :
            利用”記憶性” , 記錄函數調用的次數 ( 示例程序一 )
            利用生存期的”全局性” , 改善” return a pointer / reference to a local object ”的問題 . Local object 的問題在于退出函數 , 生存期即結束 ,. 利用 static 的作用 , 延長變量的生存期 .
            示例程序二 :
            // IP address to string format
            // Used in Ethernet Frame and IP Header analysis
            const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
            {
            static char strBuff[16]; // static
            局部變量 , 用于返回地址有效
            const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
            sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
            return strBuff;
            }

            注意事項 :
            1.
            “記憶性” , 程序運行很重要的一點就是可重復性 , static 變量的”記憶性”破壞了這種可重復性 , 造成不同時刻至運行的結果可能不同 .
            2.
            “生存期”全局性和唯一性 . 普通的 local 變量的存儲空間分配在 stack , 因此每次調用函數時 , 分配的空間都可能不一樣 , static 具有全局唯一性的特點 , 每次調用時 , 都指向同一塊內存 , 這就造成一個很重要的問題 ---- 不可重入性 !!!
            這樣在多線程程序設計或遞歸程序設計中 , 要特別注意這個問題 .
            (
            不可重入性的例子可以參見 <effective C++ (2nd)>( 影印版 ) 103-105 )
            下面針對示例程序二 , 分析在多線程情況下的不安全性 .( 為方便描述 , 標上行號 )
            const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
            {
            static char strBuff[16]; // static 局部變量 , 用于返回地址有效
            const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
            sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
            return strBuff;
            }
            設現在有兩個線程 A,B 運行期間都需要調用 IpToStr() 函數 , 32 位的 IP 地址轉換成點分 10 進制的字符串形式 . A 先獲得執行機會 , 執行 IpToStr(), 傳入的參數是 0x0B090A0A, 順序執行完應該返回的指針存儲區內容是 : 10.10.9 .11 , 現執行到⑥時 , 失去執行權 , 調度到 B 線程執行 , B 線程傳入的參數是 0xA8A8A8C0, 執行至⑦ , 靜態存儲區的內容是 192.168.168.168. 當再調度到 A 執行時 , 從⑥繼續執行 , 由于 strBuff 的全局唯一性 , 內容已經被 B 線程沖掉 , 此時返回的將是 192.168.168.168 字符串 , 不再是 10.10.9.11 字符串 .

            二、外部靜態變量/函數
            C static 有了第二種含義:用來表示不能被其它文件訪問的全局變量和函數。但為了限制全局變量 / 函數的作用域 , 函數或變量前加 static 使得函數成為靜態函數。但此處“ static ”的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限于本文件 ( 所以又稱內部函數 ) 。注意此時 , 對于外部 ( 全局 ) 變量 , 不論是否有 static 限制 , 它的存儲區域都是在靜態存儲區 , 生存期都是全局的 . 此時的 static 只是起作用域限制作用 , 限定作用域在本模塊 ( 文件 ) 內部 .
            使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名。
            示例程序三 :

            //file1.cpp

            static int varA;
            int varB;
            extern void funA()
            {
            ……
            }

            static void funB()
            {
            ……
            }

            //file2.cpp

            extern int varB; //
            使用 file1.cpp 中定義的全局變量
            extern int varA; //
            錯誤 ! varA static 類型 , 無法在其他文件中使用
            extern vod funA(); //
            使用 file1.cpp 中定義的函數
            extern void funB(); //
            錯誤 ! 無法使用 file1.cpp 文件中 static 函數

            三、靜態數據成員/成員函數 (C++ 特有 )
            C+ +
            重用了這個關鍵字,并賦予它與前面不同的第三種含義:表示屬于一個類而不是屬于此類的任何特定對象的變量和函數 . 這是與普通成員函數的最大區別 , 也是其應用所在 , 比如在對某一個類的對象進行計數時 , 計數生成多少個類的實例 , 就可以用到靜態數據成員 . 在這里面 , static 既不是限定作用域的 , 也不是擴展生存期的作用 , 而是指示變量 / 函數在此類中的唯一性 . 這也是”屬于一個類而不是屬于此類的任何特定對象的變量和函數”的含義 . 因為它是對整個類來說是唯一的 , 因此不可能屬于某一個實例對象的 . ( 針對靜態數據成員而言 , 成員函數不管是否是 static, 在內存中只有一個副本 , 普通成員函數調用時 , 需要傳入 this 指針 , static 成員函數調用時 , 沒有 this 指針 . )
            請看示例程序四 (<effective c++ (2nd)>( 影印版 ) 59 )
            class EnemyTarget {
            public:
            EnemyTarget() { ++numTargets; }
            EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; }
            ~EnemyTarget() { --numTargets; }
            static size_t numberOfTargets() { return numTargets; }
            bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object
            private:
            static size_t numTargets; // object counter
            };
            // class statics must be defined outside the class;
            // initialization is to 0 by default
            size_t EnemyTarget::numTargets;

            在這個例子中 , 靜態數據成員 numTargets 就是用來計數產生的對象個數的 .
            另外 , 在設計類的多線程操作時 , 由于 POSIX 庫下的線程函數 pthread_create() 要求是全局的 , 普通成員函數無法直接做為線程函數 , 可以考慮用 Static 成員函數做線程函數 .

            posted on 2007-09-06 01:58 旅途 閱讀(1075) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

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