• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            旅途

            如果想飛得高,就該把地平線忘掉

            在類的頭文件中保存靜態變量

            當設計開發一個類的時候,程序員通常需要在類的內部定義一些靜態變量。在通常情況下,你會在一個類的頭文件中定義一個靜態變量并在源代碼程序中初始化,如下所示:??


            // File.h
            class File
            {
            // . . . code
            private:
            static char DELIMETER;
            }
            // File.cpp
            char File:ELIMETER = "/";

            然而,這一方法并不適用于模板類。模板類通常位于頭文件中。生成一個原文件并沒有太多的用處,因為你不能為所用的模板參數初始化。
            // Array.h
            template< class T>;
            class Array
            {
            // . . .
            private:
            // hold all instances of this type (T) in an array
            static std::vector< Array< T>; *>; s_aAllInstances;
            };
            // Array.cpp
            // illegal C++
            template< class T>;
            std::vector< Array< T>; >; Array< T>;::s_aAllInstances;
            然而,C++允許靜態函數在模板中操作,而在一個靜態函數中,你可以調用一個靜態變量。
            如下所示:
            template< class T>;
            class Array
            {
            //...
            private:
            typedef std::vector< Array< T>;*>; ElementsArray;
            static ElementsArray & s_Elements()
            {
            static ElementsArray s_array;
            return s_array;
            }
            };
            這一技巧功能非常強大,因為對于Array< int>;,你必須提供Array< int>;::s_Elements;對于rArray< std::string>;,你必須擔任 Array< std::string>;::s等。

            這里你必須完成下面的兩個步驟:

            在模板類中必須有一個模板函數(不是變量);我們建議你以變量名的形式來為它命名。
            在模板函數中添加靜態數據。
            下面的范例包含了Array< T>;類,這一類在內部里把每一數組定義為類型T。當某一類型被生成或刪除時,它會顯示出數組元素個數及其類型。
            #include <vector>;
            #include <algorithm>;
            #include <iostream>;
            template< class T>;
            struct Type;
            template<>;
            struct Type< int>;
            {
            static const char * name() { return "int"; }
            };
            template<>;
            struct Type< long>;
            {
            static const char * name() { return "long"; }
            };
            template<>;
            struct Type< std::string>;
            {
            static const char * name() { return "std::string"; }
            };
            template<>;
            struct Type< float>;
            {
            static const char * name() { return "float"; }
            };
            /*
            holds internal references to its objects
            (of Type T)
            */
            template< class T>;
            class Array
            {
            public:
            Array()
            { AddMe(); }

            Array( const Array &
            { AddMe(); }

            ~Array()
            { DeleteMe(); }

            private:
            void AddMe()
            {
            s_Elements().push_back( this);
            std::cout
            << "We have added one element of type "
            << Type< T>;::name() << std::endl;
            std::cout
            << "We have now " << s_Elements().size()
            << " " << Type< T>;::name() << " elements" << std::endl;
            }

            void DeleteMe()
            {
            ElementsArray::iterator itFound =
            std::find( s_Elements().begin(), s_Elements().end(), this);
            if ( itFound != s_Elements().end())
            {
            s_Elements().erase( itFound);
            }
            std::cout
            << "We have deleted one element of type "
            << Type< T>;::name() << std::endl;
            std::cout
            << "We have now " << s_Elements().size()
            << " " << Type< T>;::name() << " elements" << std::endl;
            }
            private:
            // note: we're treating it as an internal variable
            typedef std::vector< Array< T>;*>; ElementsArray;
            static ElementsArray & s_Elements()
            {
            static ElementsArray s_array;
            return s_array;
            }

            };

            int main(int argc, char* argv[])
            {
            Array< int>; int1;
            Array< int>; int2;
            Array< long>; long1;
            Array< long>; long2;
            Array< std::string>; str1;
            Array< std::string>; str2;
            Array< float>; float1;
            Array< float>; float2;
            Array< float>; float3;
            Array< int>; int3;
            Array< long>; long3;
            Array< std::string>; str3;
            return 0;
            }

            posted on 2007-09-06 01:54 旅途 閱讀(810) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

            亚洲中文字幕无码久久2020| 中文字幕成人精品久久不卡| 99久久精品免费国产大片| 波多野结衣中文字幕久久| 精品欧美一区二区三区久久久| 久久黄色视频| 久久无码人妻一区二区三区午夜| 久久国产热这里只有精品| 久久精品日日躁夜夜躁欧美 | 91精品国产高清久久久久久91| 26uuu久久五月天| 区久久AAA片69亚洲| 久久精品亚洲欧美日韩久久| 精品综合久久久久久98| 久久精品国产精品亚洲艾草网美妙| 久久精品国产第一区二区三区 | 青草国产精品久久久久久| 久久99国产一区二区三区| 97久久超碰国产精品旧版| 色综合久久无码五十路人妻| 欧美日韩精品久久免费| 国产福利电影一区二区三区,免费久久久久久久精 | 国产情侣久久久久aⅴ免费| 思思久久99热只有频精品66| 久久久WWW成人| 久久亚洲欧美日本精品| 2020最新久久久视精品爱| 久久精品99久久香蕉国产色戒| 久久亚洲中文字幕精品一区| 污污内射久久一区二区欧美日韩 | 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口| 精品国产乱码久久久久久人妻| 欧美性猛交xxxx免费看久久久| 久久国产三级无码一区二区| 久久精品成人免费观看97| 精品久久久久中文字| 久久精品国产亚洲精品| 久久国产精品视频| 久久午夜免费视频| 色综合久久久久无码专区| 国产精品99久久免费观看|