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小默

[zz]失業的娛樂-IDA逆向工程入門(三)

【文章標題】: 失業的娛樂-IDA逆向工程入門(三)-匯編程序(2)
【文章作者】: layper
【作者郵箱】: layper@yahoo.comcn
【作者主頁】: http://blog.csdn.net/layper/
【下載地址】: 自己搜索下載
【編寫語言】: asm
【使用工具】: IDA\reshack\radasm\
【作者聲明】: 只是感興趣,沒有其他目的。失誤之處敬請諸位大俠賜教!
--------------------------------------------------------------------------------
【詳細過程】
  多謝大家的支持,特別是fly還關心我的工作問題,無已回報,只能繼續寫些小文供大家批評了!!!
  
  上一篇我們所逆的是非常簡單的win32匯編,總共才兩個api函數,一個消息框和ExitProcess函數,這篇我們就涉及一個真正的窗口
  程序firstwindows,我學匯編是看了羅云彬的《windows環境下匯編語言程序設計》才入門的,我直接拿里面的例子來講吧,如果作
  者覺得不合適,我會刪去的!!!!!
  
  順便講一下學習逆向工程的方法,這個跟學脫殼方法類似,你先用一種語言寫一個程序(剛開始比較簡單的),編譯后用IDA或者
  其他工具反匯編,觀察源代碼和反匯編代碼有什么異同,想辦法在逆向代碼中逐漸靠近源代碼,最后再把他整理到編譯工具中不
  斷編譯,在編譯器中看那里出錯,逐步修改,直至成功,最后總結經驗,這樣就會逐步提高了.
  
  限于篇幅,我只把完整源碼貼出來,未修改的反匯編在壓縮包內的1.asm,請自行查看
  firstwindows源碼
  
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; Sample code for < Win32ASM Programming >
  ; by 羅云彬, http://asm.yeah.net
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; FirstWindow.asm
  ; 窗口程序的模板代碼
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; 使用 nmake 或下列命令進行編譯和鏈接:
  ; ml /c /coff FirstWindow.asm
  ; Link /subsystem:windows FirstWindow.obj
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      .386
      .model flat,stdcall
      option casemap:none
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; Include 文件定義
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  include    windows.inc
  include    gdi32.inc
  includelib  gdi32.lib
  include    user32.inc
  includelib  user32.lib
  include    kernel32.inc
  includelib  kernel32.lib
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; 數據段
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      .data?
  
  hInstance  dd    ?
  hWinMain  dd    ?
  
      .const
  
  szClassName  db  'MyClass',0
  szCaptionMain  db  'My first Window !',0
  szText    db  'Win32 Assembly, Simple and powerful !',0
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; 代碼段
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      .code
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; 窗口過程
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  _ProcWinMain  proc  uses ebx edi esi,hWnd,uMsg,wParam,lParam
      local  @stPs:PAINTSTRUCT
      local  @stRect:RECT
      local  @hDc
  
      mov  eax,uMsg
  ;********************************************************************
      .if  eax ==  WM_PAINT
        invoke  BeginPaint,hWnd,addr @stPs
        mov  @hDc,eax
  
        invoke  GetClientRect,hWnd,addr @stRect
        invoke  DrawText,@hDc,addr szText,-1,\
          addr @stRect,\
          DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
  
        invoke  EndPaint,hWnd,addr @stPs
  ;********************************************************************
      .elseif  eax ==  WM_CLOSE
        invoke  DestroyWindow,hWinMain
        invoke  PostQuitMessage,NULL
  ;********************************************************************
      .else
        invoke  DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
        ret
      .endif
  ;********************************************************************
      xor  eax,eax
      ret
  
  _ProcWinMain  endp
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  _WinMain  proc
      local  @stWndClass:WNDCLASSEX
      local  @stMsg:MSG
  
      invoke  GetModuleHandle,NULL
      mov  hInstance,eax
      invoke  RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
  ;********************************************************************
  ; 注冊窗口類
  ;********************************************************************
      invoke  LoadCursor,0,IDC_ARROW
      mov  @stWndClass.hCursor,eax
      push  hInstance
      pop  @stWndClass.hInstance
      mov  @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
      mov  @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
      mov  @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
      mov  @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
      mov  @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
      invoke  RegisterClassEx,addr @stWndClass
  ;********************************************************************
  ; 建立并顯示窗口
  ;********************************************************************
      invoke  CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,offset szCaptionMain,\
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
        100,100,600,400,\
        NULL,NULL,hInstance,NULL
      mov  hWinMain,eax
      invoke  ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
      invoke  UpdateWindow,hWinMain
  ;********************************************************************
  ; 消息循環
  ;********************************************************************
      .while  TRUE
        invoke  GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
        .break  .if eax  == 0
        invoke  TranslateMessage,addr @stMsg
        invoke  DispatchMessage,addr @stMsg
      .endw
      ret
  
  _WinMain  endp
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  start:
      call  _WinMain
      invoke  ExitProcess,NULL
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      end  start
  
  在radasm編譯通過.
  
  用IAD反匯編載入完成后,點擊文件-創建文件-創建asm文件就得到未經修改的反匯編后得到的1.asm文件(有點繞口:)),直接用
  radasm打開,在radasm中ctrl+f5構建并運行看看結果怎樣,呵呵,出錯了.

因為一步一步來講比較長,我先把操作過程寫下來,在慢慢解釋,1.asm修改如下:
(一)增加模式定義\options語句\還原include語句
      .686p
      .mmx
      .model flat,stdcall
      option casemap:none
  include WINDOWS.INC
  include kernel32.inc
  includelib kernel32.lib
  include user32.inc
  includelib user32.lib
(二)刪除結構MSG\POINT\PAINTSTRUCT\RECT,并把余下的結構移動到  includelib user32.lib之后,即第一步之后,
然后做如下修改:
tagMSG    struc ;  (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd    dd ?      ; offset
message    dd ?
wParam    dd ?
lParam    dd ?
time    dd ?
pt    POINT ?    ;這里修改為pt    POINT <>
tagMSG    ends

tagPAINTSTRUCT  struc ;  (sizeof=0x40, standard type)
hdc    dd ?      ; offset
fErase    dd ?
rcPaint    RECT ?      ;這里修改為rcPaint    RECT <>
fRestore  dd ?
fIncUpdate  dd ?
rgbReserved  db 32 dup(?)
tagPAINTSTRUCT  ends
(三)對函數的局部變量進行修改
一共三個函數start\sub_401000和sub_401089,修改如下
sub_401089:
sub_401089  proc near    ; CODE XREF: startp

Msg    = MSG ptr -4Ch
var_30    = WNDCLASSEXA ptr -30h
修改為:
sub_401089  proc near    ; CODE XREF: startp

    LOCAL Msg:MSG 
    LOCAL var_30:WNDCLASSEXA 



sub_401000:

sub_401000  proc near    ; DATA XREF: sub_401089+43o

hDC    = dword  ptr -54h
Rect    = tagRECT ptr -50h
Paint    = PAINTSTRUCT ptr -40h
hWnd    = dword  ptr  8
Msg    = dword  ptr  0Ch
wParam    = dword  ptr  10h
lParam    = dword  ptr  14h

修改為:
sub_401000  proc uses ebx edi esi ,hWnd,Msg,wParam,lParam    ; DATA XREF: sub_401089+43o

    LOCAL hDC
    LOCAL Rect:tagRECT
    LOCAL Paint:PAINTSTRUCT


(四)_text段修改
刪除
在_text段前增加.code
_text    segment  para public 'CODE' use32
    assume cs:_text
    ;org 401000h
    assume es:nothing, ss:nothing, ds:_data, fs:nothing, gs:nothing

_text    ends
注意:中間的代碼不要刪除!!!

(五)刪除align 40h

(六)移動修改_data段
在.code前增加.data,并且把_data段移動到這里

_data    segment  para public 'DATA' use32
    assume cs:_data
    ;org 403000h
和          ; sub_401089+A6r
_data    ends
刪除
注意:中間的代碼不要刪除!!!

(七)修改sub_401000的hWnd,只要出現有的都修改為hWnd1.

(八)刪除_idata段

(九)
把函數含有[ebp+變量]的代碼全部修改為變量
sub_401089的代碼
[ebp+var_30] 改為  var_30
[ebp+var_30.hCursor]  改為  var_30.hCursor
[ebp+var_30.hInstance]  改為  var_30.hInstance
[ebp+var_30.cbSize]  改為  var_30.cbSize
[ebp+var_30.style]  改為  var_30.style
[ebp+var_30.lpfnWndProc]  改為  var_30.lpfnWndProc
[ebp+var_30.hbrBackground]  改為  var_30.hbrBackground
[ebp+var_30.lpszClassName]  改為  var_30.lpszClassName
[ebp+Msg]    改為  Msg

sub_401000的代碼
[ebp+hDC]    改為  hDC
[ebp+Rect]    改為  Rect
[ebp+Paint]    改為  Paint
[ebp+hWnd1]    改為  hWnd1
[ebp+Msg]    改為  Msg
[ebp+wParam]    改為  wParam
[ebp+lParam]    改為  lParam

(十)刪掉函數多余的開頭
sub_401089處:
sub_401089  proc near    ; CODE XREF: startp

    LOCAL Msg:MSG 
    LOCAL var_30:WNDCLASSEXA 

    push  ebp    ;刪掉
    mov  ebp, esp  刪掉
    add  esp, 0FFFFFFB4h  ;刪掉

sub_401000處:
sub_401000  proc near uses ebx edi esi ,hWnd1,Msg,wParam,lParam    ; DATA XREF: sub_401089+43o

    LOCAL hDC
    LOCAL Rect:tagRECT
    LOCAL Paint:PAINTSTRUCT


    push  ebp  ;刪掉
    mov  ebp, esp  ;刪掉
    add  esp, 0FFFFFFACh  ;刪掉
    push  ebx    ;刪掉
    push  edi    ;刪掉
    push  esi    ;刪掉


--------------------------------------------------------------------------------
【經驗總結】
 其實只要你把反編譯的代碼按照radasm的提示一步一步修改就可以了.
解釋:
(一)
這一步我在上篇已經解釋的比較明白了.因為我們匯編開頭就是那么幾句代碼.
include語句加回去這個是因為我們編譯的是匯編程序,這樣肯定要用到庫.如果IDA使用生成的_data段
就非常容易出錯.畢竟它只是"識別"而不是源碼!!!!!!!

(二)
 (1)刪除結構體MSG\POINT\PAINTSTRUCT\RECT
我們進行了第一步操作后,用radasm進行構建,就會提示我們
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(7873) : error A2163:  : POINT
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(7874) : error A2163:  : POINT
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8841) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8842) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8843) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8844) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8845) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8846) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8846) : fatal error A1016: 

構建時發生錯誤.
總共編譯時間 271 毫秒

這個這個意思說我們的庫文件出錯,這個可能嗎?當然也有可能,但我想你首先應該想到是你的反匯編代碼錯.
先查詢一下windows.inc"出錯"的到底是什么
POINT STRUCT
  x  DWORD ?  ;7873行
  y  DWORD ?  ;7874行
POINT ENDS

MSG STRUCT
  hwnd      DWORD      ?  ;8841
  message   DWORD      ?  ;8842
  wParam    DWORD      ?  ;8843
  lParam    DWORD      ?  ;8844
  time      DWORD      ?  ;8845
  pt        POINT      <>  ;8846
MSG ENDS

呵呵,你再看看反匯編代碼開頭
MSG    struc ;  (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd    dd ?      ; offset
message    dd ?
wParam    dd ?
lParam    dd ?
time    dd ?
pt    POINT ?
MSG    ends

; ---------------------------------------------------------------------------

POINT    struc ;  (sizeof=0x8, standard type)
x    dd ?
y    dd ?
POINT    ends
明白怎么是這樣了吧?我們反匯編代碼重復定義了結構msg,point所以要把他們刪除.同理PAINTSTRUCT\RECT也刪除了.
(2)移動剩余結構到include語句后.
這一步我是為了省事,剩余三個結構
tagMSG    struc ;  (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd    dd ?      ; offset
message    dd ?
wParam    dd ?
lParam    dd ?
time    dd ?
pt    POINT ?
tagMSG    ends
; ---------------------------------------------------------------------------
WNDCLASSEXA  struc ;  (sizeof=0x30, standard type)
cbSize    dd ?
style    dd ?
lpfnWndProc  dd ?      ; offset
cbClsExtra  dd ?
cbWndExtra  dd ?
hInstance  dd ?      ; offset
hIcon    dd ?      ; offset
hCursor    dd ?      ; offset
hbrBackground  dd ?      ; offset
lpszMenuName  dd ?      ; offset
lpszClassName  dd ?      ; offset
hIconSm    dd ?      ; offset
WNDCLASSEXA  ends
; ---------------------------------------------------------------------------
tagRECT    struc ;  (sizeof=0x10, standard type)
left    dd ?
top    dd ?
right    dd ?
bottom    dd ?
tagRECT    ends
; ---------------------------------------------------------------------------
tagPAINTSTRUCT  struc ;  (sizeof=0x40, standard type)
hdc    dd ?      ; offset
fErase    dd ?
rcPaint    RECT ?
fRestore  dd ?
fIncUpdate  dd ?
rgbReserved  db 32 dup(?)
tagPAINTSTRUCT  ends
其中tagMSG和tagPAINTSTRUCT結構分別用到了POINT結構和RECT結構,剛才我們刪了,只有windows.inc中有
所以直接把他們剪切到這里省去出錯的機會.
(3)修改結構
tagMSG結構和tagPAINTSTRUCT結構修改,我是參照windows.inc結構定義方法.結構中用結構<> :)
這個不一定完全正確,想研究這方面多閱讀.inc文件

(三)函數修改
在反匯編代碼中只要出現proc的,到現在為止我都看成是函數!!!
IDA反匯編都它的函數都變成這個樣子
sub_401000  proc near    ; DATA XREF: sub_401089+43o

hDC    = dword  ptr -54h  ;注意這里是減(-)
Rect    = tagRECT ptr -50h
Paint    = PAINTSTRUCT ptr -40h
hWnd    = dword  ptr  8    ;這里其實是加(+)
Msg    = dword  ptr  0Ch
wParam    = dword  ptr  10h
lParam    = dword  ptr  14h

    push  ebp
    mov  ebp, esp
    add  esp, 0FFFFFFACh
    push  ebx
    push  edi
    push  esi
    mov  eax, [ebp+Msg]
這里就會出現一個問題.我們先前又刪結構又改結構,而這里又用到結構,不修改編譯也會出錯的.
我們改成比較正規的win32匯編程序格式.
剛才我提示加減的地方,總結一條規律給大家:
函數開頭 xx = 結構 - xxh 這個就是函數的局部變量,可用local xx:結構替換.
函數開頭 xx = dword  ptr xxh 這個是函數的參數,函數可改為
函數名 proc xx

(四)_text段修改
代碼段
_text    segment  para public 'CODE' use32
    assume cs:_text
    ;org 401000h
    assume es:nothing, ss:nothing, ds:_data, fs:nothing, gs:nothing

_text    ends
IDA這種段寫法有很大的弊端,也是引起我們修改后的代碼編譯不通過的一個很重要原因.(具體我還說不上來,我還很菜)

(五)刪除align 40h
align是反匯編代碼不通過編譯的一種常見錯誤.

(六)移動修改_data段
一般來說_data段是我們的數據段,一般我們放在前面.(呵呵,代碼順序也很重要)

(七)在數據段中
hWnd    dd ?      ; DATA XREF: sub_401000+54r
          ; sub_401089+94w sub_401089+9Br
          ; sub_401089+A6r
提示hWnd是函數sub_401089的,并不是sub_401000,所以要重命名他們.

(八)刪除_idata段
include語句已經有了函數定義,再保留這里就會出錯.

(九)
把函數含有[ebp+變量]的代碼全部修改為變量
[ebp+]這個是編譯器加上去的,我們直接用的話,編譯后會變成[ebp+ebp+變量],容易出錯.

(十)刪掉函數多余的開頭
反匯編代碼中,編譯器為你加上象這樣的代碼
    push  ebp
    mov  ebp, esp
    add  esp, 0FFFFFFB4h
如果你直接編譯的話代碼就變成了:
    push  ebp
    mov  ebp, esp
    add  esp, 0FFFFFFB4h
    push  ebp
    mov  ebp, esp
    add  esp, 0FFFFFFB4h
重新編譯也容易出錯,所以要刪去.

同理,要注意函數結束地方看看是否要刪去.

(十一)
這里說一點跟上一篇不同的是沒有刪除_rdata,因為這里有我們程序要的數據,所以沒刪除.如
果你還想優化自己弄了!!!

呵呵,終于弄完這篇了,把它整理好花了好大工夫.錯誤難免,請多包涵!!!!

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【版權聲明】: 本文原創于看雪技術論壇, 轉載請注明作者并保持文章的完整, 謝謝!

                                                       2007年03月04日 12:21:20

posted on 2009-12-25 12:10 小默 閱讀(680) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Tools

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