http://www.shnenglu.com/dyj057/archive/2005/09/20/346.html
大家都知道,在用C++來實現Singleton模式的時候通常把構造函數聲明為私有的或者保護的。同時聲明一個公有的靜態的偽構造函數,通過它來調用真正的構造函數。在實現這個偽構造函數的時候通常有兩種方式:
class Singleton;
static Singleton& Singleton:;fakeSingleton()
{
static Singleton s;
return s;
}
第二種方式:
class Singleton{
public:
static Singleton* fakeSingleton();
...
private:
Singleton();
static Singleton * _instance;
}
Singleton* Singleton::fakesinketon()
{
if( _instance==NULL)
_instance=new Singleton();
return _instance;
}
對于這兩種方式我覺得第一種更好一些,理由是,如果有兩個以上的線程同時訪問偽構造函數的時候有可能同時進入if 控制塊,這樣就有可能產生兩個實例!!因此必須采用特殊的保護機制來控制同步。而第一種方式不存在這樣的問題。
請高手指點!我不明白的是,為什么書上的例子還較多的采用第二種方法?莫非它有自己的優勢??
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2009-01-06 20:15 by
第二種更像單件一點.
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2009-01-07 01:18 by
其實你可以加鎖的,如果你愿意的話。
Windows的Mutex是不跨進程的,你大可以用一個名字去建立一個mutex然后不釋放,然后函數里面open之,阻塞之。
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2009-11-10 16:05 by
如果不加保護,兩種寫法都有可能產生2個實例。
書上采用第2種形式居多的原因,可能是因為Gof的書……
第1種形式是Scott Meyers后來發明的。
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2009-11-11 09:56 by
“線程安全”其實也沒有那么必要處處提到的,有點過于炒作的感覺。真要計較起來,大部分代碼都不是線程安全的。
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2009-11-11 10:25 by
@溪流
嗯嗯,你說中了,炒作~_~
類似的還有很多……
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2010-11-17 16:06 by
第一種方式在C++中不容易實現,因為成員變量的初始化順序不能保證,可能會出現問題。第一種方式比較適合Java
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2011-10-08 10:12 by
學習了