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            隨筆 - 97, 文章 - 22, 評(píng)論 - 81, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            C語(yǔ)言 控制臺(tái)下 俄羅斯方塊(續(xù))- v1.01

            Tetrix v1.01 版本下載地址:
            http://code.google.com/p/sguzty/downloads/detail?name=Tetrix%20v1.01%20Release.rar&can=2&q=

            Bug 修正
            1.最大的bug是方塊掉落的時(shí)候會(huì)將鏤空的格子填滿,修改之。
            2."方塊"旋轉(zhuǎn)的時(shí)候不應(yīng)該有任何效果,先前的版本會(huì)改變位置。
            3.先前版本長(zhǎng)條的旋轉(zhuǎn)比較難看,這次略微好看一點(diǎn)。
            4.修改了之前Life和Speed的顯示問(wèn)題。

            功能 新增
            1.添加了背景音樂(lè)和音效。
            2.征詢網(wǎng)友意見(jiàn)添加了隨機(jī)種子,每次打開(kāi)后都會(huì)有不同的開(kāi)局。

            背景音樂(lè)是 智冠電子 的 單機(jī)游戲 <天龍八部> 中 某個(gè)場(chǎng)景的背景音樂(lè)。
            以此懷念我們兒時(shí)的單機(jī)游戲時(shí)代。


            并且多謝眾多網(wǎng)友們提的意見(jiàn),你們的支持是我們最大的動(dòng)力。


            以下是其中一種在游戲中添加背景音樂(lè)的方法,拿出來(lái)分享以下,如果直接采用sndPlaySound是不能達(dá)到混音效果的,采用以下方法可以播放背景音樂(lè),然后用sndPlaySound在播放音效,就可以達(dá)到混音效果。

            void BeginMusic() {
                CoInitialize( NULL );
            }


            class mp3Player {

                IGraphBuilder
            * pGBuilder;
                IMediaControl
            * pMControl;
                IMediaPosition
            * pMPos;

            public:
                
            void load(char *filename);
                
            void play();

            }
            ;

            void mp3Player::load(char *filename) {
                CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL,CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (
            void**)&pGBuilder);
                pGBuilder
            ->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pMControl);
                pGBuilder
            ->QueryInterface(IID_IMediaPosition, (void**)&pMPos);
                
                
            char strSoundPath[ MAX_PATH ];
                WCHAR wstrSoundPath[ MAX_PATH ];
                
                GetCurrentDirectory(MAX_PATH, strSoundPath);
                strcat( strSoundPath, 
            "\\" );
                strcat( strSoundPath, filename );
                MultiByteToWideChar(CP_ACP, 
            0, strSoundPath, -1, wstrSoundPath, MAX_PATH );
                
                pGBuilder
            ->RenderFile(wstrSoundPath, NULL);
            }

             

            posted on 2011-05-27 13:37 英雄哪里出來(lái) 閱讀(2474) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 游戲開(kāi)發(fā)

            評(píng)論

            # re: C語(yǔ)言 控制臺(tái)下 俄羅斯方塊(續(xù))- v1.01  回復(fù)  更多評(píng)論   

            嗯。。。最近看這個(gè)方塊的源碼,好多地方有些亂,主要是各種變量代碼啥的不知道代表啥,自己摸索猜中。初學(xué)求指點(diǎn)。嗯,能把新版的代碼發(fā)上去下載么?
            謝謝哈!
            \(^o^)/
            2012-01-16 16:58 | pascalkk
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