組織和策略問題
#0 了解哪些東西不應該標準化
注釋不是越多越好,應該注意實用原則,主要用來解釋方法和原理
#1 在高警告級別下編譯,理解并排除所有的警告
如果引用的第三方庫有警告,可以用自定義的頭文件包含這個庫的頭文件,在自定義頭文件中忽略這些警告。
如:
#pragma warning(push)//保存當前的警告
#pragma warning(disable:4512)
#pragma warning(disable:4180)
#include <boost/lambda/lambda.hpp>//第三方頭文件
#pragma warning(pop)//恢復到之前的警告
#2 使用自動構建系統
使用單操作的自動化構建
#3 使用版本控制系統
CVS。不要讓文件長時間登出,確保登入的代碼不會影響構建成功
#4 在代碼審查上投入
更多的關注有助于提高質量。亮出自己的代碼,閱讀別人的代碼。
設計風格
不成熟的優化是程序涉及中的萬惡之源
#5 一個實體應該只有一個緊湊的職責
一次只解決一個問題
#6 正確、簡單和清晰第一
簡單就是美(Keep It Simple Software,KISS)。
使用最簡單的有效技術。
#7 編程中應該知道何時和如何考慮可伸縮性
集中精力改善算法的O(N)復雜性,而不是進行小型的優化。
要時刻了解算法的實際復雜性
#8 不要進行不成熟的優化
決不要過早進行優化,再三測試,然后在必要的時候進行優化
讓一個正確的程序更快,比讓一個快速的程序正確,要容易的多。
優化之前應進行度量,度量之前必須確定優化的目標。
#9不要進行不成熟的劣化
放松自己,輕松編程
引用傳遞代替值傳遞
使用前綴++代替后綴++.
使用初始化列表代替構造函數中賦值
使用抽象和庫
#10 盡量減少全局和共享數據
共享容易導致沖突,增加耦合度
用通信方式代替數據共享
盡量降低類間的耦合,減少交互
#11 隱藏信息
不要從任何提供抽象的實體中公開數據
#12 懂得何時和如何進行并發性編程 (* 我沒多少經驗,難以理解)
避免死鎖,活鎖和惡性競爭條件
#13 確保資源為對象所擁有,使用顯式的RAII和智能指針
資源獲取即初始化(RAII)
分配資源后立即賦給屬主對象。
永遠不要在一條語句中分配一個以上的資源
當需要配對的獲取/釋放函數調用時,都應該將資源封裝在一個對象中。注意復制構造和賦值操作,以及自身賦值
?
編程風格
#14 寧要編譯時和連接時錯誤,也不要運行時錯誤
能在編譯時做的事就不要推遲到運行時。
#15 積極使用const
當知道某個值不會改變時就把它設為const。把const變成定義值時的默認選項
使用mutable
#16 避免使用宏
只在幾個無法避免的地方使用:
#include 保護符
#ifdef和#if defined
assert實現
#17 避免使用魔數
使用符號名稱代替它,符號名稱易于理解和維護
使用const,枚舉類型活函數
#18 盡可能局部地聲明變量
變量的作用域越小越好,生存期越短越好
#19 總是初始化變量
初始化數組和結構的簡單方法:
ing total[100] = {0};
struct Data
{
int i;
double d;
char szName[10];
};
Data d={0};
注意,volatile型數據不需要程序對其進行初始化
#20 避免函數過長,避免嵌套過深
#21 避免跨編譯單元的初始化依賴
保持初始化順序
盡量避免名稱空間級的變量
#22 盡量減少定義性依賴。避免循環依賴
如果可以用前向聲明就不要#include
只有兩種情況需要某個類的完整定義:
1 需要知道該類的大小
2 需要命名或者調用該類的成員
打破循環的一個方法就是,不要讓高層模塊依賴低層模塊,而是讓兩者都依賴于抽象
#23 頭文件應該自給自足 (* 一值對什么時候應該包含頭文件很迷惑,好好理解一下#22和#23)
應該確保所編寫的每個頭文件都能夠獨自編譯,即當需要用到某個頭文件中的內容時,只需要包含此文件,而不需要包含其他的文件。
模板是在其定義處編譯的,但非獨立名稱或者類型要等到模板實例化時才編譯。
#24總是編寫內部#include保護符,決不要編寫外部#include保護符
//for foo.h
#ifndef FOO_H_INCLUDED_
#define FOO_H_INCLUDED_
//......
#endif
函數與操作符
#25 正確地選擇通過值,(智能)指針或引用傳遞參數
#26 保持重載操作符的自然語義
#27 優先使用算術操作符和賦值操作符的標準形式
定義了a+b 也應該定義a+=b.并且用用+=來定義+.
#28 優先使用++和--的標準形式。優先調用前綴形式
應該用前綴形式實現后綴形式
T& T::operator++() //前綴形式
{
//執行遞增
return *this;
}
T T::operator++(int) //后綴形式
{
T old(*this); //保存舊值
++*this;
return old;
}
#29 考慮重載以避免隱含類型轉換
奧卡姆剃刀原理:如無必要勿增對象。重載會引起臨時對象的創建。
#30 避免重載&& ||和,
因為內置版本的特殊之處在于:從左到右求值,(對&& ||)短路求值
而函數參數總是會對所有參數進行求值,且求值順序是不確定的。
#31 不要編寫依賴于函數參數求值順序的代碼
函數參數的求值順序是不確定的
類的設計與繼承
軟件開發最重要的一個方面就是弄清楚自己要構建的是什么。
#32 弄清所要編寫的是哪種類
值類 模仿內置類型
基類 構成類層次結構
traits類
策略類
異常類
附屬類
#33 用小類代替巨類
分而治之:小類易于編寫、測試和使用
#34 用組合代替繼承
繼承是僅次于友元的第二緊密的耦合關系
軟件工程中的一條明智原則就是,盡量減少耦合
通過(智能)指針保存對象,可以減少頭文件依賴性
Pimpl技術:將所有私有成員聚合在一個不透明的指針后面
必須使用繼承的情況:
1 需要改寫虛擬函數
2 需要訪問保護成員
3 需要在基類前構造已使用過的對象,或者在基類之后銷毀此對象(基類比子類先構造,后析構)
4 需要操心虛擬基類
#35 避免從非必要設計成基類的類中繼承
獨立類和基類的設計有不同的考慮
#36 優先提供抽象接口
優先采用實現了抽象接口的設計層次結構
#37 公用繼承即可替換性。繼承,不是為了重用,而是為了被重用
公用繼承描述的是“is-a”或者“works like a”關系
組合描述的是“用...來實現”關系
#38 實施安全的改寫
#39 考慮將虛擬函數聲明為非公用的,將公用函數聲明為非虛擬的
#40 避免提供隱式轉換
隱式轉換構造函數:能夠用一個參數調用且未聲明為explicit的構造函數。
#41 將數據成員設為私有的、無行為的聚集
#42 不要公開內部數據
#43 明智地使用Pimpl
實現編譯器防火墻
class A
{
private:
struct Impl;//存儲所有私有成員
shared_ptr<Impl> pimpl_;
}
#44 優先編寫非成員非友元函數
#45 總是一起提供new和delete
#46 如果提供類專門的new,應該提供所有標準形式(普通、就地和不拋出)
void* operator new(std::size_t);//普通
void* operator new(std::size_t,std::nothrow_t) throw();//不拋出
void* operator new(std::size_t,void*);
定義了一個某種形式的重載會隱藏其他的重載形式
構造、析構與復制
#47 以同樣的順序定義和初始化成員變量
成員變量初始化順序與在類中聲明的順序一致
#48 在構造函數中用初始化代替賦值
#49 避免在構造函數和析構函數中調用虛擬函數
虛擬函數在構造函數和析構函數中并不虛擬
#50 將基類析構函數設為公用且虛擬的,或者保護且非虛擬的
#51 析構函數、釋放和交換絕對不能失敗
#52 一致地進行復制和銷毀
同時定義復制構造函數,復制賦值操作符和析構函數
#53 顯式地啟用或禁止復制
#54 避免切片,在基類中考慮用克隆代替復制
#55 使用賦值的標準形式
#56 只要可行,就提供不會失敗的swap
名字空間與模塊
模塊:同一個人或小組維護的緊湊的發布單元
#57 將類型及其非成員函數接口置于同一名字空間中
對于一個類X而言,所有在同一個名字空間中提及X和隨X一起提供的函數邏輯上都是X的一部分,它們形成了X接口的組成部分。
ADL 參數依賴查找
#58 應該將類型和函數分別置于不同的名字空間中,除非有意想讓它們一起工作
#59 不要在頭文件中或者#include之前編寫名字空間using
在頭文件中不要使用using指令或聲明,而應該顯示使用名字空間限定所有名字
不要在#include之前使用using
#60 避免在不同的模塊中分配和釋放內存
#61 不要在頭文件中定義具有鏈接的實體
#62 不要允許異常跨越模塊邊界傳播
#63 在模塊的接口中使用具有良好可移至性的類型
不要讓類型出現在波快的外部接口中,除非能確保所有的客戶代碼都能夠正確地理解該類型。
使用客戶代碼能夠理解的最高層抽象。
抽象層越低,可移至性越好。
模板與泛型
#64 理智地結合靜態多態性和動態多態性
靜態多態性是指模板類和模塊函數
動態多態性是指類的虛擬函數和間接引用
#65 有意地進行顯示自定義
#66 不要特化函數模板
#67 不要無意地編寫不通用的代碼
錯誤處理與異常
問題不在與我們是否會犯錯誤,而在于我們是否會安排編譯器和工具尋找錯誤。
#68 廣泛地使用斷言記錄內部假設和不變式
一個事件中所含的信息量與該事件發生的概率是成反比的。
不要使用斷言報告運行時錯誤
#69 建立合理的錯誤處理策略,并嚴格遵守
只在模塊邊界處改變錯誤處理機制
#70 區別錯誤與非錯誤
前條件
后條件
不變式
#71 設計和編寫錯誤安全代碼
基本保證:確保出現錯誤時程序會處于有效狀態。
強保證:保證最終狀態要么時最初狀態,要么是所希望的目標狀態。
不會失敗保證:保證操作永遠不會失敗。
#72 優先使用異常報告錯誤
使用異常而不是錯誤碼
#73 通過值拋出,通過引用捕獲
#74 正確地報告、處理和轉換錯誤
#75 避免使用異常規范
STL容器
#76 默認使用vector,否則,選擇其他合適的容器
#77 用vector和string代替數組
#78 使用vector與非C++API交換數據
&*iter:獲取迭代器引用元素的地址
#79 在容器中只存儲值和智能指針
在容器中存儲值對象
#80 用push_back代替其他擴展序列的方式
push_back 是按指數級擴大容量的
#81 多用范圍操作,少用單元素操作
#82 使用公認的慣用法真正地壓縮容量,真正地刪除元素
swap:
container<T>(c).swap(c);//去除多余容量的shrink-to-fit慣用法
container<T>().swap(c);//去除全部內容和容量的慣用法
c.erase(remove(c.begin(),c.end(),value),c.end());//刪除元素的慣用法
STL算法
多用算法,少用循環
#83 使用帶檢查的STL實現
#84 用算法調用代替手工編寫的循環
采取“處理此范圍”的算法性思維方式,取代“處理每個元素”的循環式思路
使用boost.lambda庫
#85 使用正確的STL查找算法
查找無序范圍:find/find_if
查找有序范圍:low_bound, upper_bound, equal_range, binary_search.
對有序范圍,p=equal_range(first,last,value);distance(p.first,p.end);比count(first,last,value);更快
#86 使用正確的STL排序算法
開銷從低到高:partition,stable_partition,nth_element, partial_sort(partial_sort_copy),sort,stable_sort
#87 使謂詞成為純函數
將謂詞類型的operator()聲明為const
#88 算法和比較器的參數應多用函數對象少用函數
#89 正確編寫函數對象
將函數對象設計為復制成本很低的值類型。盡可能從unary_function或binary_function繼承
類型安全
#90 避免使用類型分支,多使用多態
#91 依賴類型,而非其表示方式
#92 避免使用reinterpret_cast
#93 避免對指針使用static_cast
使用dynamic_cast
#94 避免強制轉換const
#95 不要使用C風格的強制轉換
#96 不要對非POD進行memcpy或者memcmp操作
#97 不要使用聯合重現解釋表達方式
#98 不要使用可變長參數
boost.format庫
#99 不要使用失效對象。不要使用不安全函數
不要使用不安全的C語言遺留函數
#100 不要多態地處理數組
基類對象的數組和子類對象的數組是完全不同的類型