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    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            在VS2005中,在項(xiàng)目編譯時自動編譯effect或shader

            在項(xiàng)目編譯時對著色器源代碼進(jìn)行離線編譯,可以在程序運(yùn)行前確定著色器程序的正確性,也可以加快程序的加載速度。

            1,將effect源代碼文件添加到項(xiàng)目中,比如是 Basic.fx
            2,在Solution Explorer中選擇Basic.fx, 右鍵,選擇"Properties",
            3,在General頁面中,選擇Tool 為 “Custom Build Tool”
            4,在Custom Build Step頁面中,編輯Command Line為
                           fxc /Tfx_2_0 /Fo$(OutDir)/$(SafeInputName).fxo $(InputFileName)
            如果編寫的是著色器而不是effect,則要注意在fxc命令中還要指定著色器的入口函數(shù)。fxc的具體用法參考SDK文檔。   
            5,編輯Outputs為
                           $(OutDir)/$(SafeInputName).fxo
            6,編譯項(xiàng)目,這時IDE會對Basic.fx進(jìn)行編譯,如同C++的編譯一樣,編譯的結(jié)果也會在IDE的output窗口打印出來。

            posted on 2008-01-22 14:01 隨便寫寫 閱讀(935) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形學(xué)

            導(dǎo)航

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