今天得知,SCEA對我們的項目的評估結構是:FAILED。 問題主要集中在:1 鋸齒現象嚴重,2 模型面數太底,精細度不夠。3 紋理質量不高,部分長寬比例失調。雖然看似都是美工組的問題,但跟我也有很大的關系,在這個build發布前,為了解決fps過低的問題,讓美工們削減了大量的面,縮小的紋理的尺寸。然后通過跟精細的可見面判斷,使得每幀渲染的面數大大降低,這才保證了fps滿足要求。那是減面他們已經罵過一次了,這次又要加回去,估計罵的更兇了。不過事情還是要做的:1 做mipmap緩解鋸齒現象(當初他們偷懶,根本沒做mipmap) 2 提高面數50%左右(面數需要保證在20k以下,目前已經大大低于這一數量了)3 調整uv保證紋理不被過渡拉伸。當然,對引擎的渲染部分還是需要進行優化。