下文從使用SDL的編程函數開始,介紹了如何使用SDL在屏幕上進行象素繪制的基本知識,并給出了一個簡單的例子。
如果要在VC中用SDL庫,必須在源文件頭部包含以下頭文件:
初始化SDL是通過SDL_Init()函數來實現的。如果初始化失敗,函數返回值為0。函數只接受初始化對象作為參數。如果要初始化視頻屏幕,傳入常數SDL_INIT_VIDEO作為參數;初始化音頻,傳入常數SDL_INIT_AUDIO;如果同時初始化視頻和音頻,傳入SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO。其它還有一些量可以傳入作為參數的(如果同時傳入多個量要使用|將它們隔開):
SDL_INIT_TIMER SDL_INIT_AUDIO SDL_INIT_VIDEO SDL_INIT_CDROM SDL_INIT_JOYSTICK SDL_INIT_NOPARACHUATE SDL_INIT_EVENTTHREAD SDL_INIT_EVERYTHING |
如果我們要初始化,可以使用如下語句:
if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO) < 0 ) { printf(“Unable to init SDL: %s\n”, SDL_GetError()); return 1; } |
如果初始化失敗,則函數SDL_GetError()返回關于錯誤的一個字符串提示信息。
當從你的C++語句返回時,記住使用SDL_Quit()進行程序的清理工作,否則就會出現奇怪的現象。可以使用如下語句進行描述:
這樣的話就不需要在main函數中每個return語句前加入SDL_Quit()了。
在SDL中你可以擁有多個surface,每件物體都是一個surface。你可以在一個surface上進行繪圖或者在其他surface上繪制另外一個surface。程序中一個surface的表示即為指向結構SDL_Surface的指針。如果要獲得一個surface只要如下定義:
如果需要對screen所指向的surface上進行繪圖,你可以使用函數SDL_SetVideoMode()來設置屏幕分辨率:
screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF); |
前三個參數分別為屏幕寬度,高度和屏幕上的每象素包含的位數(bits per pixel, BPP)。如果填入0則SDL自動選擇最合適的BPP。第四個參數用來給出某些特殊標志位。如果要在屏幕上進行圖形繪制就必須使用SDL_HWSURFACE或者SDL_SWSURFACE。以下給出了一個你可以指定的標志位:
SDL_SWSURFACE:在系統內存中創建視頻Surface
SDL_HWSURFACE:在視頻內存中創建視頻Surface
SDL_ASYNCBLIT:允許在顯示surface上使用異步更新。在單CPU機器上會變慢,但在SMP系統上會有顯著的性能提升。
SDL_ANYFORMAT:一般的,如果指定位數的bpp不可用,那么SDL就會模擬使用陰影surface。如果傳入SDL_ANYFORMAT就會阻止這樣做,并且不管色深強制使用視頻surface。
SDL_HWPALETTE:給予SDL特許的畫盤的訪問權,使用這個標志位就不需要總是使用SDL_SetColors或者SDL_SetPalette來獲取所需的顏色。
SDL_DOUBLEBUF:允許硬件雙緩沖;只是和SDL_HWSURFACE一起使用時比較有用。調用SDL_Flip將會flip整個緩沖并且更新屏幕。所有的繪制將會在當前未顯示的surface上發生。如果雙緩沖被允許,那么SDL_Flip將會對整個屏幕進行SDL_UpdateRect操作。
SDL_FULLSCREEN:SDL將會嘗試使用全屏模式。如果硬件分辨率的調整由于某種情況無法完成,那么下一個稍高的分辨率將會被使用,并且顯示窗口將會處于一個黑色背景的中央。
SDL_OPENGL:創建一個OPENGL rendering context。使用前必須已經使用SDL_GL_SetAttribute對OpenGL視頻屬性進行設置。
SDL_OPENGLBLIT: 和上一個選項一樣創建一個 OPENGL rendering context, 但是允許使用正常的blitting操作。
SDL_RESIZABLE; 創建一個可伸縮大小的窗口。當用戶調整窗口大小時,將會觸發一個SDL_VIDEORESIZE事件,SDL_SetVideoMode將會使用新大小作為參數再次被調用。
SDL_NOFRAME: 如果可以的話,SDL_NOFRAME將會創建出一個沒有標題欄和邊界修飾的窗口,全屏方式自動設置此標志位。
建議使用SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF,如果出現錯誤可以嘗試使用SDL_SWSURFACE。
SDL_SetVideoMode如果操作成功,則返回一個指向SDL_Surface的指針,否則的話返回NULL。可以使用如下語句檢查發生的錯誤:
If ( screen == NULL ) { printf(“Unable to set 640x480 video: %s\n”, SDL_GetError()); return 1; } |
以上介紹了如何對SDL進行初始化,下面可以開始繪制了。但是還有一些需要注意的關鍵地方,首先是一些SDL使用的容易讓人產生迷惑的數據類型:
Uint8 – 相當于unsigned char Uint16 – 16位(2字節) unsigned integer Uint32 – 32位(4字節) unsigned integer Uint64 - 64位(8字節) unsigned integer Sint8 – 相當于signed char Sint16 – 16位(2字節) signed integer Sint32 – 32位(4字節) signed integer Sint64 - 64位(8字節) signed integer |
還有,有的時候如果初始化出現錯誤,沒必要完全退出。例如當初始化了SDL_INIT_VIDEO而沒有初始化SDL_INIT_AUDIO,那么你可以繼續這個錯誤只是沒有音頻而已。要檢查是否音頻初始化是否成功,可以使用SDL_WasInit()函數來檢查。下面是一個例子:
Uint32 init = SDL_WasInit(SDL_INIT_AUDIO); If (init & SDL_INIT_AUDIO) { sound = 1; } else { sound = 0; } |
你可以在程序初始化的某些地方加入以上語句。
以下是SDL介紹中進行象素繪制的語句,可以暫時不需要完全了解其中的意思:
void DrawPixel(SDL_Surface *screen, int x, int y, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B) { Uint32 color = SDL_MapRGB(screen->format, R, G, B); switch (screen->format->BytesPerPixel) { case 1: // Assuming 8-bpp { Uint8 *bufp; bufp = (Uint8 *)screen->pixels + y*screen->pitch + x; *bufp = color; } break; case 2: // Probably 15-bpp or 16-bpp { Uint16 *bufp; bufp = (Uint16 *)screen->pixels + y*screen->pitch/2 + x; *bufp = color; } break; case 3: // Slow 24-bpp mode, usually not used { Uint8 *bufp; bufp = (Uint8 *)screen->pixels + y*screen->pitch + x * 3; if(SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN) { bufp[0] = color; bufp[1] = color >> 8; bufp[2] = color >> 16; } else{ bufp[2] = color; bufp[1] = color >> 8; bufp[0] = color >> 16; } } break; case 4: // Probably 32-bpp { Uint32 *bufp; bufp = (Uint32 *)screen->pixels + y*screen->pitch/4 + x; *bufp = color; } break; } } |
通過這個函數,可以傳遞給surface要繪制的點的(x,y)坐標和RGB值。
? 同時,由于繪制的屏幕不能同時接受兩個函數的同時操作,我們需要其他兩個輔助函數,用于在繪制前對屏幕進行鎖定,以及在繪制完成之后解除鎖定。這兩個工作一般由SDL_MUSTLOK(SDL_Surface *screen)和SDL_UnlockSurface(SDL_Surface *screen)完成。使用如下兩個自定義的函數會更加簡單:
void Slock(SDL_Surface *screen) { if ( SDL_MUSTLOCK(screen) ) { if ( SDL_LockSurface(screen) < 0 ) { return; } } } void Sulock(SDL_Surface *screen) { if ( SDL_MUSTLOCK(screen) ) { SDL_UnlockSurface(screen); } } |
這樣,我們可以得到一個簡單的主程序框架如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "SDL.h"
// The functions are not shown to save space void DrawPixel(SDL_Surface *screen, int x, int y, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B); void Slock(SDL_Surface *screen); void Sulock(SDL_Surface *screen);
int main(int argc, char *argv[]) { if ( SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) { printf("Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } atexit(SDL_Quit); SDL_Surface *screen; screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF); if ( screen == NULL ) { printf("Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); }
// DRAWING GOES HERE return 0; } |
如果對該程序進行編譯運行,那么只能得到一閃而過的一個黑色的窗口。我們需要對窗口進行繪制,并且對基本的鍵盤鼠標事件進行處理。
繪制的基本原理是,先在緩沖區繪制,再一次性將緩沖區繪制到屏幕上。這樣比起一次一個象素點在屏幕上繪圖的方式效率更高,速度更快,也不易出錯。首先使用循環在screen所指向的surface(緩沖區)上繪制,然后調用SDL_Flip函數將screen surface繪制到真實電腦屏幕上。SDL_Flip函數的作用是:在支持雙緩沖(double-buffering)的硬件上,建立flip并返回。硬件將等待vertical retrace,然后在下一個視頻surface blit或者執行鎖定返回前交換視頻緩沖區。如果硬件不支持雙緩沖,那么等同于調用SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0),即對整個screen的繪制區域進行刷新。
void DrawScene(SDL_Surface *screen) { Slock(screen); for(int x=0;x<640;x++) { for(int y=0;y<480;y++) { DrawPixel(screen, x,y,y/2,y/2,x/3); } } Sulock(screen); SDL_Flip(screen); } |
在SDL中對采用結構SDL_Event來描述事件,并采用輪詢的機制對事件進行處理,程序中使用一個SDL_Event的實例(Instance)來檢查事件的發生:
輪詢采用while循環來檢查:
while ( SDL_PollEvent(&event)) { if ( event.type == SDL_QUIT) { //code here…. } if ( event.type == SDL_KEYDOWN) { //code here…. } //….. } |
事件輪詢完畢之后,調用DrawScene(sreen)進行一次繪制。?
?????????本例中的源代碼如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "SDL.h"
void Slock(SDL_Surface *screen) { if ( SDL_MUSTLOCK(screen) ) { if ( SDL_LockSurface(screen) < 0 ) { return; } } } void Sulock(SDL_Surface *screen) { if ( SDL_MUSTLOCK(screen) ) { SDL_UnlockSurface(screen); } } void DrawPixel(SDL_Surface *screen, int x, int y, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B) { Uint32 color = SDL_MapRGB(screen->format, R, G, B); switch (screen->format->BytesPerPixel) { case 1: // Assuming 8-bpp { Uint8 *bufp; bufp = (Uint8 *)screen->pixels + y*screen->pitch + x; *bufp = color; } break; case 2: // Probably 15-bpp or 16-bpp { Uint16 *bufp; bufp = (Uint16 *)screen->pixels + y*screen->pitch/2 + x; *bufp = color; } break; case 3: // Slow 24-bpp mode, usually not used { Uint8 *bufp; bufp = (Uint8 *)screen->pixels + y*screen->pitch + x * 3; if(SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN) { bufp[0] = color; bufp[1] = color >> 8; bufp[2] = color >> 16; } else { bufp[2] = color; bufp[1] = color >> 8; bufp[0] = color >> 16; } } break; case 4: // Probably 32-bpp { Uint32 *bufp; bufp = (Uint32 *)screen->pixels + y*screen->pitch/4 + x; *bufp = color; } break; } } void DrawScene(SDL_Surface *screen) { Slock(screen); for(int x=0;x<640;x++) { for(int y=0;y<480;y++) { DrawPixel(screen, x,y,y/2,y/2,x/3); } } Sulock(screen); SDL_Flip(screen); }
int main(int argc, char *argv[]) { if ( SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) { printf("Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } atexit(SDL_Quit); SDL_Surface *screen; screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF); if ( screen == NULL ) { printf("Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } int done=0; while(done == 0) { SDL_Event event; while ( SDL_PollEvent(&event) ) { if ( event.type == SDL_QUIT ) { done = 1; } if ( event.type == SDL_KEYDOWN ) { if ( event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ) { done = 1; } } } DrawScene(screen); } return 0; } |
程序運行結果如下:
posted on 2010-08-11 13:54
我風 閱讀(1222)
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