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              首先,我們為所有的工程創建一個文件夾tutorial,將下載的開發庫SDL-devel-1.2.8-VC6.zip拷貝到tutorial下并解壓,并保證如下的文件夾層次(圖2)如下:


            圖2

              下面我們打開Visual Studio6.0,開發一個非常簡單的小例子。選擇File->New,新建一個工程,選擇Win32 Application,將工程gp保存為tutorial目錄下,如圖3所示。


            圖3

              在圖4中,保持默認設置,點擊Finish。


            圖4

              為了使用SDL,我們需要進行相關的設置,選擇Project->Settings...,選擇C/C++屬性頁,在Category中選擇Code Generation,在Use run-time library中選擇Debug Multithreaded DLL,如圖5所示。


            圖5

              在Category中選擇Preprocessor,在'Additional include directories'的文本框中填上..\SDL-1.2.8\include\,如圖6所示。


            圖6

              選擇Link屬性頁,在'Object/library modules'文本框的首部增加SDLmain.lib和sdl.lib,如圖7所示。


            圖7

              仍然是Link屬性頁,選擇Category中的Input,在'Additional library path'文本框中填寫..\SDL-1.2.8\lib\,如圖8所示。


            圖8

              這樣我們就完成了編程前的設置工作,不過這是針對Debug版本的,如果要設置Release版本,需要選擇Build->Set Active Configuration,選擇Release,然后再次如上配置一次。

            下面我們正式開始編程,將E:\tutorial\SDL-1.2.8\lib\SDL.dll拷貝到gp文件夾下,然后給gp工程增加一個C++文件main.cpp。如圖9所示。


            圖9

              將以下代碼拷貝到main.cpp并保存。

            #include <stdlib.h>
            #if defined(_MSC_VER)
            #include "SDL.h"
            #else
            #include "SDL/SDL.h"
            #endif

            SDL_Surface *screen;

            void render()
            {
             // 獨占資源,將surface 鎖定
             if (SDL_MUSTLOCK(screen))
              if (SDL_LockSurface(screen) < 0)
               return;

             // 獲取當前時間,以毫秒計時
             int tick = SDL_GetTicks();

             // 聲明變量
             int i, j, yofs, ofs;

             // 對窗口進行繪制
             yofs = 0;
             for (i = 0; i < 480; i++)
             {
              for (j = 0, ofs = yofs; j < 640; j++, ofs++)
              {
               ((unsigned int*)screen->pixels)[ofs] = i * i + j * j + tick;
              }
              yofs += screen->pitch / 4;
             }

             // 解除鎖定
             if (SDL_MUSTLOCK(screen))
              SDL_UnlockSurface(screen);

             // 使用SDL對窗口進行更新
             SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 640, 480);
            }

            // Entry point
            int main(int argc, char *argv[])
            {
             // 初始化SDL子系統,這里只對視頻進行初始化
             if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
             {
              fprintf(stderr, "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError());
              exit(1);
             }

             // 注冊SDL_Quit,當退出時調用,使得退出時程序自動清理
             atexit(SDL_Quit);

             // 使用32位象素創建640x480的窗口
             screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);

             // 若失敗,則退出
             if ( screen == NULL )
             {
              fprintf(stderr, "Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError());
              exit(1);
             }

             // 主循環
             while (1)
             {
              // Render stuff
              render();

              // SDL中的事件輪詢機制
              SDL_Event event;
              while (SDL_PollEvent(&event))
              {
               //對消息進行處理
               switch (event.type)
               {
                // 如果按下某鍵的消息響應
                case SDL_KEYDOWN:
                 break;
                 //如果某鍵按下后彈起的消息響應
                case SDL_KEYUP:
                 //若按下ESC鍵,則退出
                 if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
                  return 0;
                 break;
                 //退出消息響應
                case SDL_QUIT:
                 return(0);
               }
              }
             }
             return 0;
            }

              對工程gp進行編譯,可以看看動態水波紋的效果了:) 如圖10所示。


            圖10

              如果你能夠看到圖10中的美麗動態窗口,那么恭喜你,你可以開始漫游SDL的精彩世界了。下面我們將正式開始我們的SDL之旅。
            posted on 2010-08-11 10:35 我風 閱讀(2443) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL
            <2010年10月>
            262728293012
            3456789
            10111213141516
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