首先,我們為所有的工程創建一個文件夾tutorial,將下載的開發庫SDL-devel-1.2.8-VC6.zip拷貝到tutorial下并解壓,并保證如下的文件夾層次(圖2)如下:
 圖2 |
下面我們打開Visual Studio6.0,開發一個非常簡單的小例子。選擇File->New,新建一個工程,選擇Win32 Application,將工程gp保存為tutorial目錄下,如圖3所示。
 圖3 |
在圖4中,保持默認設置,點擊Finish。
 圖4 |
為了使用SDL,我們需要進行相關的設置,選擇Project->Settings...,選擇C/C++屬性頁,在Category中選擇Code Generation,在Use run-time library中選擇Debug Multithreaded DLL,如圖5所示。
 圖5 |
在Category中選擇Preprocessor,在'Additional include directories'的文本框中填上..\SDL-1.2.8\include\,如圖6所示。
 圖6 |
選擇Link屬性頁,在'Object/library modules'文本框的首部增加SDLmain.lib和sdl.lib,如圖7所示。
 圖7 |
仍然是Link屬性頁,選擇Category中的Input,在'Additional library path'文本框中填寫..\SDL-1.2.8\lib\,如圖8所示。
 圖8 |
這樣我們就完成了編程前的設置工作,不過這是針對Debug版本的,如果要設置Release版本,需要選擇Build->Set Active Configuration,選擇Release,然后再次如上配置一次。
下面我們正式開始編程,將E:\tutorial\SDL-1.2.8\lib\SDL.dll拷貝到gp文件夾下,然后給gp工程增加一個C++文件main.cpp。如圖9所示。
 圖9 |
將以下代碼拷貝到main.cpp并保存。
#include <stdlib.h> #if defined(_MSC_VER) #include "SDL.h" #else #include "SDL/SDL.h" #endif
SDL_Surface *screen;
void render() { // 獨占資源,將surface 鎖定 if (SDL_MUSTLOCK(screen)) if (SDL_LockSurface(screen) < 0) return;
// 獲取當前時間,以毫秒計時 int tick = SDL_GetTicks();
// 聲明變量 int i, j, yofs, ofs;
// 對窗口進行繪制 yofs = 0; for (i = 0; i < 480; i++) { for (j = 0, ofs = yofs; j < 640; j++, ofs++) { ((unsigned int*)screen->pixels)[ofs] = i * i + j * j + tick; } yofs += screen->pitch / 4; }
// 解除鎖定 if (SDL_MUSTLOCK(screen)) SDL_UnlockSurface(screen);
// 使用SDL對窗口進行更新 SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 640, 480); }
// Entry point int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化SDL子系統,這里只對視頻進行初始化 if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) { fprintf(stderr, "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); }
// 注冊SDL_Quit,當退出時調用,使得退出時程序自動清理 atexit(SDL_Quit);
// 使用32位象素創建640x480的窗口 screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
// 若失敗,則退出 if ( screen == NULL ) { fprintf(stderr, "Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); }
// 主循環 while (1) { // Render stuff render();
// SDL中的事件輪詢機制 SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { //對消息進行處理 switch (event.type) { // 如果按下某鍵的消息響應 case SDL_KEYDOWN: break; //如果某鍵按下后彈起的消息響應 case SDL_KEYUP: //若按下ESC鍵,則退出 if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) return 0; break; //退出消息響應 case SDL_QUIT: return(0); } } } return 0; } |
對工程gp進行編譯,可以看看動態水波紋的效果了:) 如圖10所示。
 圖10 |
如果你能夠看到圖10中的美麗動態窗口,那么恭喜你,你可以開始漫游SDL的精彩世界了。下面我們將正式開始我們的SDL之旅。
posted on 2010-08-11 10:35
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