青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

Do What You think !!

 

水煮TCPMP (轉(zhuǎn))

去年年底幫別人做一個項目,了解了一下TCPMP,覺得這個軟件的結(jié)構(gòu)寫得很好就做了些記錄,今天偶然翻出來看看覺得可能對正在研究這個軟件的人有點幫助就貼出來。如果轉(zhuǎn)載請注明出處,謝謝。

TCPMP是一個功能強大開放式的開源多媒體播放器,
播放器主要由核心框架模塊(common工程)和解碼器分離器插件組成。
TCPMP的插件非常多,、libmad我們聯(lián)合幾個最常用的插件(ffmpeg、splitter)來說明,其中interface插件實現(xiàn)TCPMP的界面,由于他和媒體播放沒有什么關(guān)系,這部分可以完全被替換掉,替換成自己的界面。
ffmpeg工程是系統(tǒng)主要的音視頻解碼模塊,ffmpeg是一個集錄制、轉(zhuǎn)換、音/視頻編碼解碼功能為一體的完整的開源解決方案。FFmpeg的開發(fā)是基于Linux操作系統(tǒng),但是可以在大多數(shù)操作系統(tǒng)中編譯和使用。ffmpeg支持MPEG、DivX、MPEG4、AC3、DV、FLV等40多種編碼,AVI、MPEG、OGG、Matroska、ASF等90多種解碼。很多開源播放器都用到了ffmpeg。但是ffmpeg程序解碼效率不是很高,系統(tǒng)僅僅使用了FFmpeg的部分解碼功能。
ffmpeg主目錄下主要有l(wèi)ibavcodec、libavformat和libavutil等子目錄。其中l(wèi)ibavcodec用于存放各個encode/decode模塊,libavformat用于存放muxer/demuxer模塊,libavutil用于存放內(nèi)存操作等常用模塊。本系統(tǒng)的媒體文件分離器有單獨的splitter模塊完成所以不需要libavformat子目錄。ffmpeg目錄下libavcodec、libavutil保留子目錄。

libmad工程用于MP3文件解碼,該工程包含兩個功能模塊,一個負責(zé)解析MP3文件格式,包括MPEG1音頻文件 (MP1,MP2,MP3,MPA),讀取每一幀音頻數(shù)據(jù);另一個負責(zé)解碼MPEG1音頻數(shù)據(jù),解碼代碼在libmad子目錄中。
libmad是一個開源的高精度 MPEG1音頻解碼庫,支持 MPEG-1(Layer I, Layer II 和 LayerIII,也就是 MP3)。libmad提供 24-bit 的 PCM 輸出,完全是定點計算,非常適合沒有浮點支持的平臺上使用。使用 libmad 提供的一系列 API,就可以非常簡單地實現(xiàn) MP3 數(shù)據(jù)解碼工作。在 libmad 的源代碼文件目錄下的 mad.h 文件中,可以看到絕大部分該庫的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和 API 等。libmad是用的fixed-integer,通過整數(shù)模擬小數(shù)計算的,精度只能保證到小數(shù)點后第9位(大于0的最小值 0.00000000372529),雖然解碼精度會有損失,但是極大提高了解碼效率,特別是在嵌入式設(shè)備上也可以實現(xiàn)高碼率MP3文件的解碼。

splitter工程用于解析多種音視頻文件格式。可以解析的文件格式包括:ASF媒體文件,視頻文件 (AVI,DIVX),Windows波形文件 (WAV,RMP),MPEG電影文件 (MPEG,MPG,MPV),MPEG4文件 (MP4,3GP,M4A,M4B,K3G)。以上格式可以被解析但是數(shù)據(jù)編碼不一定能正確解碼,需要依賴系統(tǒng)的解碼器。

common工程是核心模塊,是一個開放的集數(shù)據(jù)輸入、轉(zhuǎn)換、音/視頻解碼、信號輸出等功能為一體的完整的多媒體播放框架。這個框架自身不包含任何的Decode和Split功能,這些功能由插件實現(xiàn),核心模塊以一個樹狀結(jié)構(gòu)管理所有的功能模塊和插件模塊,實現(xiàn)數(shù)據(jù)Render功能,對輸入、轉(zhuǎn)換、輸出流程的控制,接受播放過程中的操作和對事件進行處理,同時也實現(xiàn)系統(tǒng)運行中經(jīng)常使用的一些共用函數(shù),比如解碼過程中經(jīng)常使用的逆離散余弦變換,內(nèi)存操作,界面中需要使用的多語言字符處理等。common工程的主目錄下主要有:blit、dyncode、overlay、pcm、softidct、win32、zlib等子目錄。其中blit和overlay存放是視頻信號渲染模塊,pcm存放PCM音頻信號轉(zhuǎn)換模塊,softidct存放逆離散余弦變換函數(shù),win32存放內(nèi)存操作等常用模塊,dyncode這個目錄的代碼比較晦澀,存放的是程序運行是動態(tài)生成代碼模塊,針對不同的CPU指令集,PCM數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)聲道和采樣率不同,視頻渲染數(shù)據(jù)格式和色深等不同情況動態(tài)生成不同的優(yōu)化代碼(這段代碼非常精彩,不能不讓人佩服TCPMP作者的高超水平)。核心模塊有一個上下文對象context,該對象在初始化函數(shù)bool_t Context_Init(……)中候創(chuàng)建了一個該對象實例。該對象實例記錄管理各個功能模塊,用戶界面可以通過該對象和核心模塊交互,管理控制播放過程。
 Context對象說明:
typedef struct context
{
 int Version; //版本信息
 uint32_t ProgramId;
 const tchar_t* ProgramName;  //應(yīng)用程序名稱
 const tchar_t* ProgramVersion; //程序版本號,字符串
 const tchar_t* CmdLine;   //程序命令行信息
 void* Wnd;   //視頻渲染窗口句柄
 void* NodeLock;  //功能模塊訪問臨界區(qū)互斥變量
 array Node;   //功能模塊數(shù)據(jù)對象數(shù)組
 array NodeClass;  //功能模塊定義對象數(shù)組,按照系統(tǒng)邏輯關(guān)系組織
 array NodeClassPri; //功能模塊定義對象數(shù)組,按照系統(tǒng)邏輯關(guān)系和模塊優(yōu)先級排列
 array NodeModule;  //外部插件模塊數(shù)組
 int LoadModuleNo;  //當(dāng)前正在裝載的外部插件序號
 void* LoadModule;
 array StrTable[2];  //字符串資源數(shù)組,字符串分為
      //給底層使用的標(biāo)準(zhǔn)字符串資源和
      //給界面使用的顯示字符串資源,兩種資源用兩個數(shù)組表示
 array StrBuffer;
 array StrModule;  //未使用
 void* StrLock;  //字符串?dāng)?shù)組訪問臨界區(qū)互斥變量
 uint32_t Lang;   //當(dāng)前使用語言標(biāo)志
 int CodePage;   //當(dāng)前使用代碼頁標(biāo)志
 struct pcm_soft* PCM; //PCM音頻信號轉(zhuǎn)換模塊
 struct blitpack* Blit; //視頻信號渲染模塊
 struct node* Platform; //得到平臺相關(guān)信息
 struct node* Advanced; //得到播放模塊高級信息
 struct node* Player;  //播放控制模塊
 notify Error;   //信息錯誤回調(diào)函數(shù)
 //屏幕旋轉(zhuǎn)信息,在某些系統(tǒng)中屏幕可以旋轉(zhuǎn)90度或180度
 int (*HwOrientation)(void*);
 void *HwOrientationContext;
 bool_t TryDynamic;  //未使用
 int SettingsPage;   //未使用
 size_t StartUpMemory;  //可以使用的有效內(nèi)存數(shù)
 bool_t InHibernate;   //是否進入休眠狀態(tài)
 bool_t WaitDisable;   //未使用
 int FtrId;     //未使用
 bool_t LowMemory;  //可以使用的有效內(nèi)存數(shù)是否小于系統(tǒng)要求的最低要求
 //動態(tài)代碼生成中間狀態(tài)及數(shù)據(jù)
 bool_t CodeFailed;
 bool_t CodeMoveBack;
 bool_t CodeDelaySlot;
 void* CodeLock;
 void* CodeInstBegin;
 void* CodeInstEnd;
 int NextCond;
 bool_t NextSet;
 bool_t NextByte;
 bool_t NextHalf;
 bool_t NextSign;
 
 uint32_t* FlushCache;  //未使用
 void* CharConvertUTF8; //未使用
 void* CharConvertCustom; //未使用
 int CustomCodePage;  //未使用
 void* CharConvertAscii; //未使用
 void* Application;
 void* Logger;    //未使用
 bool_t KeepDisplay;  //是否保持背光長亮
 int DisableOutOfMemory; //未使用

} context;
核心模塊上下文指針可以通過全局函數(shù)獲得context* Context();
初始化上下文對象的全局函數(shù)是bool_t Context_Init(const tchar_t* Name,const tchar_t* Version,int Id,const tchar_t* CmdLine,void* Application);其中Name參數(shù)為應(yīng)用程序名稱,Version為版本信息字符串。
釋放上下文對象的全局函數(shù)是void Context_Done();。
void Context_Wnd(void*);函數(shù)將視頻播放窗口句柄初始化給設(shè)備上下文。

功能模塊包含定義對象和數(shù)據(jù)對象,定義對象描述功能模塊相互間的邏輯結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)對象記錄模塊屬性和方法。
所有的功能模塊結(jié)構(gòu)按一個樹狀結(jié)構(gòu)來組織,結(jié)構(gòu)關(guān)系如下,NODE是整個結(jié)構(gòu)的根結(jié)點,其下為子節(jié)點,節(jié)點按類型可分為實節(jié)點,全局節(jié)點,設(shè)置節(jié)點,抽象節(jié)點。
#define CF_SIZE   0x00FFFFFF
#define CF_GLOBAL  0x01000000
#define CF_SETTINGS  0x02000000
#define CF_ABSTRACT  0x08000000
抽象節(jié)點沒有對應(yīng)的對象實例,類似C++的抽象基類,為了按照邏輯關(guān)系組織系統(tǒng)結(jié)構(gòu)而存在,例如NODE就是抽象節(jié)點。全局節(jié)點全局只有一個對象的實例,如播放控制模塊PLAYER_ID。設(shè)置節(jié)點表示和系統(tǒng)播放設(shè)置相關(guān),比如聲音均衡器模塊EQUALIZER_ID,顏色控制模塊COLOR_ID。實節(jié)點與抽象節(jié)點不同,指可以生成對象實例的節(jié)點,實節(jié)點沒有特殊標(biāo)識,一般以數(shù)據(jù)對象占用內(nèi)存大小表示是否是一個實節(jié)點,創(chuàng)建節(jié)點時要根據(jù)該信息分配內(nèi)存單元,實節(jié)點也可以有子節(jié)點,例如:MMS_ID的父節(jié)點是HTTP_ID。全局節(jié)點,設(shè)置節(jié)點和實節(jié)點可以相互組合,比如播放控制節(jié)點同時是全局節(jié)點,設(shè)置節(jié)點和實節(jié)點。節(jié)點名稱后帶_ID的就是實節(jié)點,否則就是抽象節(jié)點。

    NODE (根節(jié)點)
    ├─FLOW (流控制模塊)
    │  ├─CODEC (解碼模塊)
    │  │  ├─EQUALIZER_ID (聲音均衡器模塊)
    │  │  ├─VBUFFER_ID (視頻緩沖模塊)
    │  │  ├─DMO (DirectX Media Object)
    │  │  │  ├─WMV_ID
    │  │  │  ├─WMS_ID
    │  │  │  ├─WMVA_ID
    │  │  │  ├─WMA_ID
    │  │  │  └─WMAV_ID
    │  │  ├─FFMPEG VIDEO (FFMpeg 解碼模塊)
    │  │  └─LIBMAD_ID (Libmad Mp3解碼模塊)
    │  ├─OUT (信號渲染模塊)
    │  │  ├─AOUT (音頻信號渲染)
    │  │  │  ├─NULLAUDIO_ID
    │  │  │  └─WAVEOUT_ID
    │  │  └─VOUT (視頻信號渲染)
    │  │      ├─NULLVIDEO_ID
    │  │      └─OVERLAY
    │  ├─IDCT (離散余弦解碼模塊)
    │  │  └─SOFTIDCT_ID
    │  └─CODECIDCT(離散余弦解碼模塊,函數(shù)比IDCT要少)
    │      └─MPEG1_ID
    ├─MEDIA (媒體文件格式編碼解析模塊)
    │  ├─FORMAT (格式解析模塊)
    │  │  └─FORMATBASE
    │  │      ├─RAWAUDIO
    │  │      │  └─MP3_ID
    │  │      ├─RAWIMAGE
    │  │      ├─ASF_ID
    │  │      ├─AVI_ID
    │  │      ├─MP4_ID
    │  │      ├─MPG_ID
    │  │      ├─NSV_ID
    │  │      └─WAV_ID
    │  ├─PLAYLIST (播放列表模塊)
    │  │  ├─ASX_ID
    │  │  ├─M3U_ID
    │  │  └─PLS_ID
    │  └─STREAMPROCESS (數(shù)據(jù)流處理模塊)
    ├─STREAM (數(shù)據(jù)輸入模塊)
    │  ├─MEMSTREAM_ID (內(nèi)存數(shù)據(jù)流模塊)
    │  ├─FILE_ID (文件IO模塊)
    │  └─HTTP_ID (網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)獲取模塊)
    ├─TIMER (定時器模塊)
    │  └─SYSTIMER_ID
    ├─ASSOCIATION_ID (文件擴展名自動關(guān)聯(lián)模塊)
    ├─ADVANCED_ID (高級設(shè)置模塊)
    ├─COLOR_ID (顏色控制模塊)
    ├─PLATFORM_ID (平臺信息模塊)
    ├─XSCALEDRIVER_ID (Intel XScale CPU 信息模塊)
    ├─PLAYER_ID (播放控制模塊)
    └─PLAYER_BUFFER_ID (播放緩沖模塊)
   
    節(jié)點樹狀結(jié)構(gòu)由若干個靜態(tài)定義對象(nodedef)實例實現(xiàn),
        typedef struct nodedef
  {
   int    Flags;
   int    Class;
   int    ParentClass;
   int    Priority;
   nodecreate  Create;
   nodedelete  Delete;
  } nodedef;
 Flags表示當(dāng)前節(jié)點的類型:抽象、實節(jié)點、全局、設(shè)置。
 Class表示當(dāng)前節(jié)點的標(biāo)識,如MEDIA_CLASS或ASF_ID等等。
 ParentClass表示當(dāng)前節(jié)點的父節(jié)點標(biāo)識,如SYSTIMER_ID對象的父節(jié)點是TIMER_CLASS。
 Priority表示當(dāng)前節(jié)點優(yōu)先級。
 Create和Delete是兩個函數(shù)指針,表示該節(jié)點的創(chuàng)建函數(shù)和銷毀函數(shù)。
 如播放控制模塊的結(jié)構(gòu)定義是
 static const nodedef Player =
 {
  sizeof(player_base)|CF_GLOBAL|CF_SETTINGS,
  PLAYER_ID,
  NODE_CLASS,
  PRI_MAXIMUM+600,
  (nodecreate)Create,
  (nodedelete)Delete,
 };
 
 絕大多數(shù)節(jié)點都有一個對應(yīng)的數(shù)據(jù)對象,記錄該節(jié)點的數(shù)據(jù)和方法,每一個子節(jié)點對象都是以父節(jié)點對象作為該節(jié)點一個元素,類似C++的封裝繼承機制。如果子節(jié)點的父節(jié)點沒有數(shù)據(jù)對象,該節(jié)點可以從node節(jié)點直接繼承。每一個節(jié)點都可以看成Node節(jié)點的直接或間接子節(jié)點,所以所有節(jié)點頭以一個相同的node結(jié)構(gòu)開頭,子節(jié)點可能還有自己的屬性,在繼承父對象后就是子節(jié)點自己的元素。
    typedef struct node
 {
  int   Class;
  nodeenum Enum;
  nodeget  Get;
  nodeset  Set;
 } node;
 Class表示該對象的標(biāo)識,如PLAYER_ID。
 Enum是一個函數(shù)指針,指向一個函數(shù)用于枚舉當(dāng)前節(jié)點的屬性。
 Get是一個函數(shù)指針,得到當(dāng)前節(jié)點某一屬性值。
 Set是一個函數(shù)指針,設(shè)置當(dāng)前節(jié)點的某一屬性數(shù)值。
 
 節(jié)點的屬性值數(shù)據(jù)特性在一個static const datatable xxxParams[] = {……};的靜態(tài)數(shù)組里定義。
 typedef struct datatable
 {
  int No;
  int Type;
  int Flags;
  int Format1;
  int Format2;
 } datatable;
 
 No表示屬性的標(biāo)識,如播放控制模塊的#define PLAYER_PLAY 0x32 就表示控制播放器播放或暫停。
 Type表示屬性的數(shù)據(jù)類型,可用值在node.h中定義。
 Flags是屬性數(shù)據(jù)的標(biāo)志,表示該數(shù)據(jù)是不是只讀數(shù)據(jù),是否有最大最小值等等,可用值在node.h中定義,如果該標(biāo)志包含DF_SETUP同時不包含DF_NOSAVE和DF_RDONLY屬性,該屬性會被記錄在注冊表中,下次啟動時用注冊表的數(shù)據(jù)初始化該屬性。
 Format1和Format2是可選標(biāo)志與Flags配合使用,比如如果Flags表示該屬性存在最大最小值,F(xiàn)ormat1和Format2可以分別表示最小和最大數(shù)值。
 
 在在系統(tǒng)上下文對象中有兩個元素記錄節(jié)點信息array Node;和array NodeClass;,array是數(shù)組數(shù)據(jù)類型,Node是節(jié)點數(shù)據(jù)對象的數(shù)組,NodeClass節(jié)點對象的數(shù)組,按照系統(tǒng)邏輯關(guān)系組織。
 創(chuàng)建節(jié)點時傳入nodedef對象到節(jié)點創(chuàng)建函數(shù),函數(shù)會根據(jù)nodedef信息生成對應(yīng)nodeclass對象添加到NodeClass數(shù)組,同時根據(jù)nodedef信息分配數(shù)據(jù)對象的內(nèi)存空間。在該節(jié)點的Create函數(shù)里面再初始化該節(jié)點的數(shù)據(jù)對象。

在所有功能模塊中和界面加交互的主要就是播放控制模塊struct node* Player;使用方法如下:
context* p = Context();
player* myplayer = NULL;
if(p) myplayer = (player*)(p->Player);
控制播放參數(shù)使用Set(void* This,int No,const void* Data,int Size);函數(shù),第一個參數(shù)是播放模塊指針,第二個參數(shù)是控制代碼,即要進行什么操作,第三個參數(shù)是需要賦值給控制代碼的數(shù)值,最后一個參數(shù)是所賦數(shù)值的占用內(nèi)存的大小。
例如開始播放的代碼是:
myplayer->Set(myplayer,PLAYER_PLAY,1,sizeof(int));
PLAYER_PLAY為控制代碼,表示當(dāng)前控制的是播放暫停功能,數(shù)值為1表示播放為0表示暫停。
得到某一控制屬性使用Get(void* This,int No,void* Data,int Size);函數(shù),參數(shù)含義和Set函數(shù)相同。
控制代碼是一組宏,定義在player.h文件中。比較重要的控制參數(shù)有
// play or pause (bool_t)
#define PLAYER_PLAY   0x32
// position in fraction (fraction)
#define PLAYER_PERCENT  0x25
// position in time (tick_t)
#define PLAYER_POSITION  0x28
// current format (format*)
#define PLAYER_FORMAT  0x2B
// current file in playlist (int)
#define PLAYER_LIST_CURRENT 0x2F
// current file index (suffled) in playlist (int)
#define PLAYER_LIST_CURRIDX 0xA2
// fullscreen mode (bool_t)
#define PLAYER_FULLSCREEN 0x3E
// stop
#define PLAYER_STOP   0xB2
// skin viewport rectangle (rect)
#define PLAYER_SKIN_VIEWPORT 0x3C
播放控制模塊所有可用參數(shù)見static const datatable PlayerParams[]結(jié)構(gòu)。

添加一個媒體文件到播放模塊使用int PlayerAdd(player* Player,int Index, const tchar_t* Path, const tchar_t* Title);
第一個參數(shù)為播放模塊指針,第二個參數(shù)是添加到播放模塊文件隊列的序號,如果是使文件成為第一個文件該參數(shù)設(shè)為0,第三個參數(shù)是媒體文件的目錄和名稱,第四個參數(shù)為媒體文件標(biāo)題,該參數(shù)可以忽略。

核心模塊也管理多語言字符串,使用函數(shù)const tchar_t* LangStr(int Class, int Id);和const tchar_t* LangStrDef(int Class, int Id)可以得到對應(yīng)字符串,系統(tǒng)字符串資源有兩種,標(biāo)準(zhǔn)字符串和特殊字符集字符串。標(biāo)準(zhǔn)字符串資源文件是工程目錄下的lang_std.txt文件,該文件字符串為ASCII字符,可與其他代碼頁字符兼容。該文件記錄的是核心模塊運行時需要使用的字符串,Decode和Splite模塊可以處理的編碼格式和文件格式也在這個文件中記錄,例如lang_std.txt文件中的
MP3_0001=audio/mpeg
MP3_0002=mp1:A;mp2:A;mp3:A;mpa:A
MP3_0200=acodec/0x0055
紀錄了MP3文件分離器對應(yīng)的文件類型、擴展名和文件特征碼。
要得到標(biāo)準(zhǔn)字符串使用函數(shù)LangStrDef,第一個參數(shù)表示字符類別,第二個參數(shù)表示字符ID。界面相關(guān)的是特殊字符集的字符串,使用函數(shù)LangStr,第一個參數(shù)表示字符類別,第二個參數(shù)表示字符ID。關(guān)于字符串資源文件結(jié)構(gòu)含義將在以后的文檔中說明。http://blog.csdn.net/navi_dx/archive/2007/11/14/1885780.aspx

posted on 2007-11-23 10:28 零宇 閱讀(1121) 評論(0)  編輯 收藏 引用


只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。
網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


導(dǎo)航

統(tǒng)計

常用鏈接

留言簿(4)

隨筆檔案(8)

文章分類(4)

文章檔案(4)

Windows Mobile 論壇

道中人

最新隨筆

搜索

積分與排名

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            国产精品久久久久久久久久妞妞| 欧美在线观看视频在线| 久久综合99re88久久爱| 国产综合色在线| 免费国产自线拍一欧美视频| 久久久久九九九| 亚洲电影欧美电影有声小说| 亚洲福利视频三区| 欧美精品aa| 午夜久久影院| 久久久蜜桃精品| 亚洲精品色图| 亚洲欧美日韩国产一区二区三区 | 欧美一区二区三区在线免费观看 | 国产精品一区二区女厕厕| 午夜精品久久久久久久蜜桃app | 亚洲片在线观看| 国产精品极品美女粉嫩高清在线 | 9久草视频在线视频精品| 中日韩美女免费视频网址在线观看| 国产乱码精品一区二区三区av| 久久综合精品国产一区二区三区| 欧美国产在线观看| 欧美在线视频导航| 欧美黄色网络| 久久性色av| 欧美日韩中国免费专区在线看| 久久动漫亚洲| 欧美日韩视频免费播放| 久久久欧美精品| 欧美日韩综合久久| 另类天堂视频在线观看| 国产精品美女久久久免费| 欧美成人免费在线视频| 国产欧美日韩三级| 亚洲精品在线观看视频| 国产综合视频| 亚洲一区二区三区三| 亚洲精品资源| 久久亚洲免费| 久久久久久久网站| 国产精品普通话对白| 亚洲高清久久网| 狠狠色丁香久久综合频道| 亚洲视频一区在线观看| 99精品视频免费| 女生裸体视频一区二区三区| 久久精品国产欧美激情| 国产精品免费福利| 亚洲精品一区中文| 亚洲精品在线免费| 久久色在线播放| 久久久久久婷| 国产女优一区| 亚洲欧美电影在线观看| 亚洲综合第一| 国产精品久久一区主播| 日韩午夜视频在线观看| 99精品视频免费观看视频| 欧美风情在线观看| 亚洲国产精品久久| 亚洲国产欧美日韩| 裸体女人亚洲精品一区| 每日更新成人在线视频| 黑人巨大精品欧美一区二区| 久久成人久久爱| 久久久久综合一区二区三区| 国产一区二区黄色| 久久久久久久久伊人| 美日韩丰满少妇在线观看| 一区在线播放视频| 久久男人av资源网站| 欧美大尺度在线| 最新中文字幕亚洲| 欧美日韩第一区| 艳女tv在线观看国产一区| 亚洲一区二区在线播放| 国产精品视频yy9099| 欧美一区日本一区韩国一区| 另类亚洲自拍| 91久久久久| 欧美欧美天天天天操| 亚洲午夜精品一区二区三区他趣| 午夜精品久久久久久久久久久久| 久久一区二区三区av| 亚洲黄色片网站| 久久成人免费日本黄色| 欧美激情精品久久久久久免费印度| 亚洲高清成人| 亚洲少妇在线| 国产精品一区久久久久| 久久精品综合| 99在线热播精品免费99热| 香蕉久久一区二区不卡无毒影院| 国产亚洲精品美女| 农村妇女精品| 午夜精品视频网站| 亚洲福利在线看| 午夜精品影院| 最新亚洲电影| 国产区日韩欧美| 欧美不卡一卡二卡免费版| 亚洲一区二区三区精品视频| 欧美成人伊人久久综合网| 亚洲欧美另类中文字幕| 在线国产日韩| 国产欧美va欧美va香蕉在| 久久天堂av综合合色| 亚洲视频网在线直播| 免费成人在线观看视频| 午夜一区在线| 亚洲精品一区二区三区99| 国产一区视频观看| 欧美色精品天天在线观看视频| 久久久久成人精品| 午夜国产精品影院在线观看| 亚洲人成精品久久久久| 裸体一区二区三区| 欧美一区二区三区在线| 亚洲午夜精品久久久久久app| 国外精品视频| 国产精品美女在线观看| 欧美区亚洲区| 欧美高清成人| 欧美成人免费全部| 久久在线91| 久久久久欧美精品| 午夜一级在线看亚洲| 亚洲一区二区三区午夜| 亚洲精品国产精品国自产观看| 免费高清在线视频一区·| 欧美在线免费看| 午夜精品久久久久影视| 一区二区激情视频| 99综合在线| 中日韩在线视频| 亚洲校园激情| 国产精品99久久久久久久久久久久| 亚洲日本成人在线观看| 亚洲区欧美区| 亚洲毛片在线| 一本色道久久99精品综合| 一本色道久久综合精品竹菊 | 中文一区二区在线观看| 亚洲精品日韩一| 亚洲精品久久久久久久久久久| 亚洲国产精品一区二区尤物区 | 伊人久久久大香线蕉综合直播 | 欧美国产亚洲精品久久久8v| 麻豆精品视频在线观看视频| 欧美gay视频| 欧美女同视频| 亚洲欧美激情视频| 性欧美超级视频| 久久九九电影| 麻豆av福利av久久av| 欧美精品偷拍| 欧美午夜一区二区| 国产欧美一区二区白浆黑人| 国产一区二区三区免费观看| 激情欧美一区二区三区在线观看| 在线精品一区二区| 亚洲激情视频网| 在线一区二区三区做爰视频网站| 亚洲免费伊人电影在线观看av| 欧美在线视频一区二区| 久久亚洲综合色| 亚洲电影专区| 亚洲图色在线| 久久久av水蜜桃| 欧美成熟视频| 国产精品青草综合久久久久99| 国产一区二区三区网站 | 国产精品一区二区三区免费观看| 国产一区二区三区在线观看精品 | 国产精品欧美久久| 红桃视频欧美| 亚洲一区精品视频| 久久综合九色欧美综合狠狠| 亚洲欧洲免费视频| 性色av一区二区三区| 欧美福利视频在线| 国产一区二区三区观看| 在线一区二区三区四区| 裸体女人亚洲精品一区| 99视频热这里只有精品免费| 欧美一区二区在线观看| 欧美日韩在线亚洲一区蜜芽| 狠狠久久婷婷| 亚洲性色视频| 欧美国产日韩一二三区| 亚洲欧美日韩人成在线播放| 欧美福利影院| 在线观看亚洲精品| 午夜精品福利在线观看| 亚洲国产视频一区| 久久久综合激的五月天| 国产精品青草久久| 一区二区三区产品免费精品久久75 | 亚洲精品专区|