好久,沒(méi)來(lái)這里寫些什么了。這兩個(gè)月一直忙著工作,今天忽然閑下來(lái),想想把這兩個(gè)月碰到的一些細(xì)節(jié)問(wèn)題與大家共享下。好,老樣子先看段代碼:
在貼代碼前,我先做個(gè)聲明:代碼在windows平臺(tái)下運(yùn)行。做UI的朋友經(jīng)常用到DrawText()這個(gè)API,它里面有個(gè)參數(shù)是關(guān)于文字對(duì)齊方式的. 我們寫控件輸出信息時(shí),都考慮增加這么類型的變量來(lái)控制文字信息輸出,最典型的就是按鈕。一般情況下,我們無(wú)需檢測(cè)該變量,直接引用就好。但有時(shí)候?yàn)榱俗尳缑娓诵曰?,我們需要檢測(cè)該變量,并做些調(diào)整。好,現(xiàn)在看這段代碼:
它根據(jù)對(duì)齊屬性是否包含 DT_LEFT,而做一些工作
void OnPaint()
{
。。。。。。。
。。。。。。。
if( m_uAlign & DT_LEFT ) //代碼 段 1
DoA();
else
DoB();
if( m_uAlign & DT_LEFT == DT_LEFT ) //代碼 段 2
DoA();
else
DoB();
if( (m_uAlign & DT_LEFT ) == DT_LEFT ) //代碼 段 3
DoA();
else
DoB();
。。。。。。。
}
上面三個(gè)代碼段的執(zhí)行過(guò)程為:1:永遠(yuǎn)執(zhí)行 DoB() 函數(shù)體;
2:如果 m_uAlign 最末位是零 ,則執(zhí)行 DoB()函數(shù)體; 否則則執(zhí)行 DoA()函數(shù)體;
3:只要 m_uAlign 包含 標(biāo)志位 DT_LEFT ,則執(zhí)行 DoA()函數(shù)體; 其他則執(zhí)行 DoB()函數(shù)體;
貌似,1和2 都不是我們想要的。只有3是正確的。造成這種現(xiàn)象的原因是什么?
1: 這個(gè)不容易查出來(lái),我們一貫的寫法都這樣怎么會(huì)不對(duì)呢? 其實(shí),我們看看他的定義就知道了 #define DT_LEFT 0x00000000
呵呵,緣由出來(lái)了;
2 :有了1 ,2 就更簡(jiǎn)單了,就是運(yùn)算符優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題;
3;正確;它演示了良好的代碼風(fēng)格;
總結(jié),其實(shí)這不算大問(wèn)題,都是細(xì)節(jié)上的問(wèn)題。可是細(xì)節(jié)上的問(wèn)題,往往是最不容易察覺(jué)的,就算你發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,可是想對(duì)代碼段的定位更是困難,他們是隱形的蟲(chóng)子。為此,我們有必要養(yǎng)成良好的代碼書(shū)寫習(xí)慣和風(fēng)格。對(duì)今天遇到的問(wèn)題,我總結(jié)兩條:
a) 在進(jìn)行位標(biāo)志檢測(cè)時(shí),一定要將檢測(cè)結(jié)果與原值比較;
b) 在你不確定運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)時(shí),請(qǐng)一定要用括號(hào)括起來(lái);
今天,就寫道這里。希望這兩條對(duì)大家有幫助。以后碰到類似問(wèn)題,能想到就好!