好久,沒來這里寫些什么了。這兩個月一直忙著工作,今天忽然閑下來,想想把這兩個月碰到的一些細節問題與大家共享下。好,老樣子先看段代碼:
在貼代碼前,我先做個聲明:代碼在windows平臺下運行。做UI的朋友經常用到DrawText()這個API,它里面有個參數是關于文字對齊方式的. 我們寫控件輸出信息時,都考慮增加這么類型的變量來控制文字信息輸出,最典型的就是按鈕。一般情況下,我們無需檢測該變量,直接引用就好。但有時候為了讓界面更人性化,我們需要檢測該變量,并做些調整。好,現在看這段代碼:
它根據對齊屬性是否包含 DT_LEFT,而做一些工作
void OnPaint()
{
。。。。。。。
。。。。。。。
if( m_uAlign & DT_LEFT ) //代碼 段 1
DoA();
else
DoB();
if( m_uAlign & DT_LEFT == DT_LEFT ) //代碼 段 2
DoA();
else
DoB();
if( (m_uAlign & DT_LEFT ) == DT_LEFT ) //代碼 段 3
DoA();
else
DoB();
。。。。。。。
}
上面三個代碼段的執行過程為:1:永遠執行 DoB() 函數體;
2:如果 m_uAlign 最末位是零 ,則執行 DoB()函數體; 否則則執行 DoA()函數體;
3:只要 m_uAlign 包含 標志位 DT_LEFT ,則執行 DoA()函數體; 其他則執行 DoB()函數體;
貌似,1和2 都不是我們想要的。只有3是正確的。造成這種現象的原因是什么?
1: 這個不容易查出來,我們一貫的寫法都這樣怎么會不對呢? 其實,我們看看他的定義就知道了 #define DT_LEFT 0x00000000
呵呵,緣由出來了;
2 :有了1 ,2 就更簡單了,就是運算符優先級的問題;
3;正確;它演示了良好的代碼風格;
總結,其實這不算大問題,都是細節上的問題。可是細節上的問題,往往是最不容易察覺的,就算你發現問題,可是想對代碼段的定位更是困難,他們是隱形的蟲子。為此,我們有必要養成良好的代碼書寫習慣和風格。對今天遇到的問題,我總結兩條:
a) 在進行位標志檢測時,一定要將檢測結果與原值比較;
b) 在你不確定運算符的優先級時,請一定要用括號括起來;
今天,就寫道這里。希望這兩條對大家有幫助。以后碰到類似問題,能想到就好!