• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 12,  comments - 16,  trackbacks - 0
             
                 摘要: 介紹svn的在linux下的基本命令行的使用,以及在分支工作方式  閱讀全文
            posted @ 2011-04-26 13:45 kuramawzw 閱讀(4027) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 原來ghost自動主機的戰績網站系統,大部分數據通過ghost自動存儲原始數據實時計算出來,當游戲局數和玩家人數越來越多時,其顯示的效率極大降低,有的頁面打開數據需要1-2分鐘,甚至打不過(超過php腳本語言執行的最長時間),本人增加一個后臺積分計算程序,統計所有信息存儲在數據表中,并修改php代碼直接從數據庫讀出相關的游戲信息顯示,無需要復雜的計算,此外本人增加了一些額外的功能(戰網注冊、找回密碼以及搜索),更新了英雄信息(dota 6.70)、以及系統的漢化。  閱讀全文
            posted @ 2011-01-23 12:25 kuramawzw 閱讀(2742) | 評論 (4)編輯 收藏

              2010.9.2  分享阿里巴巴云計算面試
            首先說下阿里巴巴接待讓人滿意,面試官會給你倒水,哥2面結束,已經中午12點多了,3面的那個面試拿兩個盒飯過來了,說先吃飯吧.....

               1面:問了一些c++問題,比如虛函數,多態,還有問析構函數要是沒有被申明為虛函數,在什么情況下會出現問題。
                        然后就是現場寫一道算法題,求解一個數組中的一個連續的子數組,使得和最大。
                       這題比較簡單,哥當時抽瘋了,想到動規以為復雜度會o(n*n),后來直接沒有想動規,就想用用的分治方法,算法復雜度o(nlog(2)n),后來他提示有沒有更好的算法,再想了動規,發現動規其實是o(n),唉,失敗啊
                        然后他讓我寫一個函數實現這個算法,最后他就問一些該算法在什么情況可能出問題,有什么解決方法,只提供方案,不用寫代碼。當然是越界問題了,他沒有規定數據范圍,求和可能會越界,我就隨便說了一個用高精度加法來做。
                       第二個題邏輯推理題,問101個硬幣,有一個是假的,重量同真的不一樣,給你一個天平,讓你用最少的次數稱出假幣是重還是輕,哥又犯2了,以為是要找出那個假幣。還好大體思路對了
                     1面基本算蒙混過關了吧。
            2面:基本就是聊一下你做的項目,就你覺得你做的最好的一個項目交流了他,其它沒有問什么
            3面: 基本是考察你的個性問題,問的也比較雜,隨便瞎聊的.
            寫得亂七八糟......

            posted @ 2010-09-03 17:08 kuramawzw 閱讀(2259) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: 介紹最新版本的pvpgn在vs2008編譯,調試,運行  閱讀全文
            posted @ 2010-07-05 16:23 kuramawzw 閱讀(1841) | 評論 (5)編輯 收藏
                 摘要: Ghost自動主機在游戲名字中顯示當前加入游戲的人數,類似VS平臺上顯示當前加入游戲中的人數。  閱讀全文
            posted @ 2010-07-01 12:56 kuramawzw 閱讀(2177) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: 大家都知道在戰網,Ghost自動主機,建立dota游戲的時候,勝負的判斷是必須推倒生命之樹或者冰封王座,但有的時候對面很早就退了,大家為了戰績也必須慢慢推完,否則沒有戰績。
            于是我修改ghost自動主勝負判斷,類似VS平臺一樣.  閱讀全文
            posted @ 2010-07-01 11:01 kuramawzw 閱讀(807) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要:      花了一周的時間研究CG shader,做一個地形多重紋理混合,看一下效果         渲染后的圖    我主要看的是 《focus on terrain programing》,在地形紋理那章用的就是四張小的紋理圖,依據高度生...  閱讀全文
            posted @ 2010-04-22 15:37 kuramawzw 閱讀(5046) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 花了一天時間,終于把subversion初步掌握了,并在visual studio 2005整合使用。現在網上的參考手冊主要針對較早的版本,在這里我寫了當前最新版本subversion 1.6.6,以及在VS2005整合使用,當然存在一些錯誤,主要供大家參考  閱讀全文
            posted @ 2009-11-10 15:48 kuramawzw 閱讀(1478) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: USACO Shopping Offers解題報告  閱讀全文
            posted @ 2009-08-13 11:46 kuramawzw 閱讀(498) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 介紹一種數據結構,隨機二叉樹Trep,可以當作一種近似的平衡二叉樹,實現簡單,實際的運行效率較高  閱讀全文
            posted @ 2009-08-12 21:57 kuramawzw 閱讀(941) | 評論 (0)編輯 收藏
            僅列出標題
            共2頁: 1 2 
            <2025年7月>
            293012345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            272829303112
            3456789

            常用鏈接

            留言簿(5)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章檔案

            Algorithm

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            国产精品国色综合久久| 亚洲色欲久久久久综合网| 久久久亚洲欧洲日产国码aⅴ | 日本免费久久久久久久网站| 久久久久亚洲AV成人片| 久久精品国产亚洲av日韩| 91超碰碰碰碰久久久久久综合| 久久99精品国产麻豆蜜芽| 久久久久av无码免费网| 精品999久久久久久中文字幕| 久久久久成人精品无码| 欧美黑人又粗又大久久久| 久久精品夜色噜噜亚洲A∨| 精品国产乱码久久久久软件 | 成人妇女免费播放久久久| 久久国产视屏| 精品一区二区久久| 亚洲国产精品综合久久网络| 97久久超碰成人精品网站| 一本久道久久综合狠狠躁AV| 久久精品男人影院| 久久人妻少妇嫩草AV无码专区| 久久久久久av无码免费看大片 | 狠狠综合久久综合中文88| 无码AV中文字幕久久专区| 亚洲精品成人久久久| 99久久综合国产精品二区| 精品久久久久香蕉网| 久久人妻无码中文字幕| 久久久中文字幕日本| 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲 | 欧美性猛交xxxx免费看久久久| 69久久精品无码一区二区| 亚洲中文字幕无码久久综合网| 中文字幕精品无码久久久久久3D日动漫| 91精品国产91久久久久久青草| 人妻无码αv中文字幕久久| 久久久久久久97| 久久www免费人成看片| 亚洲精品无码久久一线| 中文无码久久精品|