戰(zhàn)網(wǎng) PVPGN & GHOST
GHOST自動主戰(zhàn)績顯示系統(tǒng)(性能優(yōu)化+漢化版)
摘要: 原來ghost自動主機的戰(zhàn)績網(wǎng)站系統(tǒng),大部分數(shù)據(jù)通過ghost自動存儲原始數(shù)據(jù)實時計算出來,當游戲局數(shù)和玩家人數(shù)越來越多時,其顯示的效率極大降低,有的頁面打開數(shù)據(jù)需要1-2分鐘,甚至打不過(超過php腳本語言執(zhí)行的最長時間),本人增加一個后臺積分計算程序,統(tǒng)計所有信息存儲在數(shù)據(jù)表中,并修改php代碼直接從數(shù)據(jù)庫讀出相關的游戲信息顯示,無需要復雜的計算,此外本人增加了一些額外的功能(戰(zhàn)網(wǎng)注冊、找回密碼以及搜索),更新了英雄信息(dota 6.70)、以及系統(tǒng)的漢化。
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2011-01-23 12:25 kuramawzw 閱讀(2731) |
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pvpgn最新版pvpgn-199.r577在VS 2008編譯
摘要: 介紹最新版本的pvpgn在vs2008編譯,調(diào)試,運行
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2010-07-05 16:23 kuramawzw 閱讀(1830) |
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Ghost自動主機在游戲名字中顯示當前加入游戲的人數(shù)!
摘要: Ghost自動主機在游戲名字中顯示當前加入游戲的人數(shù),類似VS平臺上顯示當前加入游戲中的人數(shù)。
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2010-07-01 12:56 kuramawzw 閱讀(2170) |
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修改戰(zhàn)網(wǎng)GHOST自動主機勝負判斷
摘要: 大家都知道在戰(zhàn)網(wǎng),Ghost自動主機,建立dota游戲的時候,勝負的判斷是必須推倒生命之樹或者冰封王座,但有的時候?qū)γ婧茉缇屯肆?,大家為了?zhàn)績也必須慢慢推完,否則沒有戰(zhàn)績。
于是我修改ghost自動主勝負判斷,類似VS平臺一樣.
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2010-07-01 11:01 kuramawzw 閱讀(800) |
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